cocos2d-X 节点(UIWidget.h)API

本文详细介绍了cocos2d-X中UIWidget.h的API,作为UI控件的基础类,它提供了发光效果设置、触摸事件处理、尺寸变化回调、可见性控制、绘制顺序调整、在父节点的位置管理、缩放以及长点击等功能。建议配合作者的Cocos2d-X权威指南笔记进行学习。
摘要由CSDN通过智能技术生成

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cocos2d-X 节点(UIWidget.h)API

温馨提醒:为了大家能更好学习,强烈推荐大家看看本人的这篇博客 Cocos2d-X权威指南笔记

/widget 的基类多数 UI 控件都是它的子类,通常情况我们不会直接使用它,而是使用他的子类,它实现了 修改 发光类型,触摸事件的回调,尺寸改变时的回调,可见性,绘制顺序,在 parent widget的位置,缩放,长 clicked .....

/cocos2d-x-3.0alpha0/extensions/CocoStudio/GUI/BaseClasses
//widget 的基类 多数 UI 控件 都是它的子类,通常情况我们不会直接使用它,而是使用他的子类,它实现了 修改 发光类型,触摸事件的回调,尺寸改变时的回调,可见性,绘制顺序,在 parent widget 的位置,缩放,长 clicked .....


#ifndef __UIWIDGET_H__
#define __UIWIDGET_H__

#include "cocos2d.h"
#include "ExtensionMacros.h"
#include "../Layouts/UILayoutDefine.h"
#include "../Layouts/LayoutParameter.h"
NS_CC_EXT_BEGIN
//亮度类型

typedef enum
{
    BRIGHT_NONE = -1,
    BRIGHT_NORMAL,
    BRIGHT_HIGHLIGHT
}BrightStyle;
//widget 类型
typedef enum
{
    WidgetTypeWidget, //control
    WidgetTypeContainer //container
}WidgetType;
        // texture 分辨率类型
typedef enum
{
    UI_TEX_TYPE_LOCAL,
    UI_TEX_TYPE_PLIST
}TextureResType;
//触摸事件类型
typedef enum
{
    TOUCH_EVENT_BEGAN,
    TOUCH_EVENT_MOVED,
    TOUCH_EVENT_ENDED,
    TOUCH_EVENT_CANCELED
}TouchEventType;
//尺寸类型
typedef enum
{
    SIZE_ABSOLUTE,
    SIZE_PERCENT
}SizeType;
//位置类型
typedef enum
{
    POSITION_ABSOLUTE,
    POSITION_PERCENT
}PositionType;

typedef void (Object::*SEL_TouchEvent)(Object*,TouchEventType);
#define toucheventselector(_SELECTOR) (cocos2d::extension::SEL_TouchEvent)(&_SELECTOR)

//class UILayer;
/*temp action*/
class UIActionNode;

class UIWidget : public Object
{
public:    
    /**
     * Default constructor
     */
    UIWidget(void);
    
    /**
     * Default destructor
     */
    virtual ~UIWidget();
    
    /**
     * 分配并初始化一个widget。
     */
    static UIWidget* create();
    
    /**
     * 设置是否启用 widget
     *
     * Highest(最高) control of widget.
     * 默认值是 true, widget 默认为启用
     *
     * @param enabled   true 如果 widget 启用了, widget 是可见的,可以被触摸, false 如果 widget 禁用了 widget 会被隐藏,不可以被触摸.
     */
    virtual void setEnabled(bool enabled);
    
    /**
     * 确定 widget 是否启用了
     *
     * @return true if the widget is enabled, false if the widget is disabled.
     */
    bool isEnabled() const;
    
    /**
     * 设置 widget 是否可见
     *
     *默认值是 true, widget 默认是可见的
     *
     * @param visible   true if the widget is visible, false if the widget is hidden.
     */
    void setVisible(bool visible);
    
    /**
     * 确定 widget 是否可见
     *
     * @return true if the widget is visible, false if the widget is hidden.
     */
    bool isVisible() const;
    
    /**
     * 设置widget 是否是否发光
     *
     * 默认值是true, widget 默认会发光
     *
     * @param visible   true if the widget is bright, false if the widget is dark.
     */
    void setBright(bool bright);
    
    /**
     * 确定 widget 是否是否发光
     *
     * @return true if the widget is bright, false if the widget is dark.
     */
 
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