- 使用OpenGL实用库的第一步是初始化GLUT:
glutInit(&argc, argv);
- 接着, 是说明展示窗口的标题:
glutCreateWindow("An Example OpenGl Program");
- 下面就是指定显示窗口需要显示的内容, 使用OpenGL函数创建一个图并把图的定义传给GLUT函数glutDisplayFunc(即将图赋给显示窗口).
glutDisplayFunc(lineSegment);
这个lineSegment就是图的抽象.
但是此时显示窗口还未出现在屏幕上, 需要另一个GLUT函数实现完成窗口处理的工作.
glutMainLoop();
这个函数必须是程序中的最后一个, 他显示初始图形并使得程序进入检查鼠标或键盘等设备输入的无穷循环之中, 但是要注意的是, 这个程序不具备交互性, 仅仅能显示其中的图像直到窗口关闭.
这里还有两条语句, 分别是确定显示窗口的位置和窗口的大小.
glutInitWindowPosition(50, 100);
- glutInitWindowPosition()是确定窗口的位置, 第一个参数是距离显示器左侧的距离, 第二个参数是距离显示器上侧的位置, 注意单位是像素.
glutInitWindowSize(400, 300);
- glutInitWindowSize()是确定窗口的大小, 两个参数分别代表的是窗口的宽度和高度.
- 这里我们还可以用glutInitDisplayMode来设定显示窗口的缓存和颜色模型等选项.
glutInitDisplayMode(GLUT_SINGLE | GLUT_RGB);
- 这条语句即说明显示窗口使用单个缓存且使用RGB三元素组成的颜色模型来选择颜色值.
至于OpenGL创建图形的相关知识暂且不表.
窗口创建代码:
#include <Windows.h>
#include <gl/GL.h>
#include <gl/GLU.h>
#include <GL/glut.h>
void init()
{
glClearColor(1.0, 1.0, 1.0, 0.0); // Set Display-window color to white
glMatrixMode(GL_PROJECTION); // Set projection parameters
gluOrtho2D(0.0, 200.0, 0.0, 150.0);
}
void lineSegment()
{
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT); // Clear display window
glColor3f(0.0, 0.4, 0.2); // Set line segment color to green
glBegin(GL_LINES);
glVertex2i(180, 15); // Specify line-segment geometry
glVertex2i(10, 145);
glEnd();
glFlush(); // Process all OpenGL, routines as quickly as possible
}
int main(int argc, char * argv[])
{
glutInit(&argc, argv); // Initialize GLUT
glutInitDisplayMode(GLUT_SINGLE | GLUT_RGB); // Set display mode
glutInitWindowPosition(50, 100); // Set top-left display-window position
glutInitWindowSize(400, 300); // Set display-window width and height
glutCreateWindow("An Example OpenGl Program"); //Creat display window
init(); // Execute initialization procedure
glutDisplayFunc(lineSegment); // Send graphics to display window
glutMainLoop(); // Display everything and wait
}
创建结果: