OpenGL创建一个窗口


#define GLEW_STATIC
#include  <GL\glew.h>
#include <GLFW/glfw3.h>

#include <iostream>
using namespace std;
//QQ技术交流群:386476712

//terminate	[ˈtɜ:mɪneɪt]  结束 终结
//hint [hɪnt] 提示 注意事项


void framebuffer_size_callback(GLFWwindow* window, int width, int height)
{
	cout << "width :  " << width << endl;
	glViewport(0, 0, width, height);
}

int main(){
	//glfw初始化
	//告诉glfw当前所用的OpenGL的版本号是3.3
	//告诉glfw当前使用核心模式,意味着我们只能使用OpenGL功能的一个子集(没有我们已不再需要的向后兼容特性)
	glfwInit();
	glfwWindowHint(GLFW_CONTEXT_VERSION_MAJOR, 3);
	glfwWindowHint(GLFW_CONTEXT_VERSION_MINOR, 3);
	glfwWindowHint(GLFW_OPENGL_PROFILE, GLFW_OPENGL_CORE_PROFILE);

	//使用glfw创建一个窗口
	GLFWwindow* window = glfwCreateWindow(800, 600, "Hunk Xu  OpenGL", NULL, NULL);
	if (window == NULL)
	{
		std::cout << "Failed to create GLFW window" << std::endl;
		glfwTerminate();
		return -1;
	}
	//通知GLFW将window的上下文设置为当前线程的主上下文,设置主活动窗口
	glfwMakeContextCurrent(window);

    
	//glew初始化
	if (glewInit() != GLEW_OK){
		printf("glew init failed");
		glfwTerminate();
		return -1;
	}

	//告诉OpenGL视口(Viewport)大小
	//前两个参数为窗口左下角位置
	//后两个参数渲染窗口的宽和高(像素)
	glViewport(0, 0, 800, 600);

	//每当窗口调整大小时候,就调用这个函数
	glfwSetFramebufferSizeCallback(window, framebuffer_size_callback);


	//渲染循环
	while (!glfwWindowShouldClose(window)){
		//双缓冲(Double Buffer)
		//前缓冲保存着最终输出的图像,它会在屏幕上显示;
		//而所有的的渲染指令都会在后缓冲上绘制。
		//当所有的渲染指令执行完毕后,我们交换(Swap)前缓冲和后缓冲,这样图像就立即呈显出来
		//不会出现图像闪烁的问题
		glfwSwapBuffers(window);  
		glfwPollEvents(); //轮询用户的输入(键盘移动,鼠标输入)
	}

	//终止
	glfwTerminate();
	return 0;
}




FR:海涛高软(Hunk Xu)
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