设计模式:
(英语 design pattern)是对面向对象设计中反复出现的问题的解决方案
设计模式分为以下三种类型:
创建型设计模式:试图根据实际情况使用合适的方式创建对象(怎么实例化对象)
结构型设计模式:怎么构造一个对象
行为型设计模式:怎么优化一个对象
首先先将一个例子,让大家了解设计模式如图
我们现在有一个需求:一眼看出周一到周日,上午下午晚上,哪些教员休息,哪些教室时空闲的?
按照这个需求来我们需要设置多少个变量?
最原始的设计:一天,三个时间段,上,下午,晚上,一周七天,这3*7=21个时间段中有两个变量,教员和教师,所以最原始的设计是有21*2=42个变量
从中我们可以发现,这种设计模式非常的笨重,不灵活,不便于维护(代码量巨大,当我们要增加或者减少一个字段时,会显得非常麻烦),这个时候,我们可以采用我们的设计模式(要按照功能,需求选择合适的设计模式)
原型模式
简介:用原型实例指定创建对象的种类,并且通过拷贝这个原型来创建新的对象。
术语
prototype:原型
clone:克隆
开发中的陷阱
public class Demo1 {
public static void main(String[] args) {
HashMap hm1 = new HashMap();
hm1.put("name","zs");
hm1.put("sex","女");
HashMap hm2 = hm1;
hm1.put("age","18");
hm2.put("like","男");
System.out.println(hm1);
System.out.println(hm2);
}
}
该方法中的hm1和hm2输出是一样的
因为 HashMap hm2 = hm1;这个操作试讲hm1的地址赋给啦hm2所以他们操作的是同一个对象
如果要得到两个不同的对象,就会采用到我们的原型设计模式
public static void main(String[] args) {
HashMap hm1 = new HashMap();
hm1.put("name","zs");
hm1.put("sex","女");
HashMap hm2 = (HashMap) hm1.clone();
hm1.put("age","18");
hm2.put("like","男");
System.out.println(hm1);
System.out.println(hm2);
}
将公共部分hm1克隆一份出来,再对其进行操作,这时,我们得到的就是两个地址不同的集合
我们再回到最开始的例子,并采用原型模式,如图
将公共部分作为原型,通过拷贝这个原型来创建新的对象这就是原型模式
接下来我们做个例子
需求:将一只名字为杰克、性别为母的绵羊克隆10份;
要求每只绵羊的属性、性别都一致;
当我们没使用原型模式时:
package com.javaxl.design.prototype.before;
/**
* @author Pioneer..
* @site www.javaxl.com
* @company
* @create 2020-02-22 10:45
*/
public class Sheep {
private String name;
private String sex;
public Sheep(String name, String sex) {
this.name = name;
this.sex = sex;
}
public String getName() {
return name;
}
public void setName(String name) {
this.name = name;
}
public String getSex() {
return sex;
}
public void setSex(String sex) {
this.sex = sex;
}
@Override
public String toString() {
return "Sheep{" +
"name='" + name + '\'' +
", sex='" + sex + '\'' +
'}';
}
}
package com.javaxl.design.prototype.before;
/**
* @author 小李飞刀
* @site www.javaxl.com
* @company
* @create 2020-02-22 10:46
*
* 将一只名字为杰克、性别为母的绵羊克隆10份;
* 要求每只绵羊的属性、性别都一致;
*
* 弊端:无法将当前的状态进行复制
*/
public class Client {
public static void main(String[] args) {
Sheep sheep1 = new Sheep("杰西", "母");
Sheep sheep2 = new Sheep("杰西", "母");
Sheep sheep3 = new Sheep("杰西", "母");
Sheep sheep4 = new Sheep("杰西", "母");
Sheep sheep5 = new Sheep("杰西", "母");
Sheep sheep6 = new Sheep("杰西", "母");
Sheep sheep7 = new Sheep("杰西", "母");
Sheep sheep8 = new Sheep("杰西", "母");
Sheep sheep9 = new Sheep("杰西", "母");
Sheep sheep10 = new Sheep("杰西", "母");
// 此时我要一只名为杰瑞的绵羊,其它绵羊属性与杰西一致;
// 那么按照这种设计,只能这么创建所需的绵羊
// 这种方式创建,目前只有两个属性问题不大,如果绵羊类有十几二十甚至更多的属性,那么是非常不方便的
Sheep sheep11 = new Sheep("杰瑞", "母");
}
}
可以看出是非常的不方便,不便于维护,且需要创建很多个对象,这种情况下我们采用原型模式就能够方便些
package com.javaxl.design.prototype.after;
/**
* @author Pioneer..
* @site www.javaxl.com
* @company
* @create 2020-02-22 10:45
*
* 使用原型设计模式进行设计
*/
public class Sheep implements Cloneable{
private String name;
private String sex;
public Sheep(String name, String sex) {
this.name = name;
this.sex = sex;
}
public String getName() {
return name;
}
public void setName(String name) {
this.name = name;
}
public String getSex() {
return sex;
}
public void setSex(String sex) {
this.sex = sex;
}
@Override
public String toString() {
return "Sheep{" +
"name='" + name + '\'' +
", sex='" + sex + '\'' +
'}';
}
@Override
protected Object clone() throws CloneNotSupportedException {
Object obj = super.clone();
System.out.println("被克隆了...");
return obj;
}
}
package com.javaxl.design.prototype.after;
/**
* @author Pioneer..
* @site www.javaxl.com
* @company
* @create 2020-02-22 10:46
*
* 将一只名字为杰克、性别为母的绵羊克隆10份;
* 要求每只绵羊的属性、性别都一致;
*
* 使用原型设计模式进行设计后的测试
*/
public class Client {
public static void main(String[] args) throws Exception{
Sheep sheep1 = new Sheep("杰西", "母");
Sheep sheep2 = (Sheep) sheep1.clone();
Sheep sheep3 = (Sheep) sheep1.clone();
Sheep sheep4 = (Sheep) sheep1.clone();
Sheep sheep5 = (Sheep) sheep1.clone();
Sheep sheep6 = (Sheep) sheep1.clone();
Sheep sheep7 = (Sheep) sheep1.clone();
Sheep sheep8 = (Sheep) sheep1.clone();
Sheep sheep9 = (Sheep) sheep1.clone();
Sheep sheep10 = (Sheep) sheep1.clone();
System.out.println(sheep1);
System.out.println(sheep2);
// 此时我要一只名为杰瑞的绵羊,其它绵羊属性与杰西一致;
// 按照原型设计模式,调用方Client类无需查找杰西相同部分的属性,只需变动差异部分属性进行克隆即可;
// 这种设计,目前只有两个属性使用起来感觉没多大区别,如果绵羊类有十几二十甚至更多的属性,那么感觉非常明显
sheep1.setName("杰瑞");//其它的属性不需要去关注
Sheep sheep11 = (Sheep) sheep1.clone();
System.out.println(sheep11);
}
}
这样一对比,可以突显出原型模式的便捷
这里对于克隆我们有两种概念
浅拷贝:对象中实例变量,如果是引用变量,不会重新开辟空间 (只会克隆对象本身,如果是引用变量,如Student stu则不会进行克隆)如下
@Override
protected Object clone() throws CloneNotSupportedException {
Object obj = super.clone();
System.out.println("被克隆了...");
return obj;
}
深拷贝:
两种方式:
方式一:(实体类不用实现序列化接口)
@Override
protected Object clone() throws CloneNotSupportedException {
Object obj = super.clone();
if (obj == null) {
return obj;
} else {
// 被克隆出来的绵羊(目前这只绵羊的朋友还是本体的朋友)
Sheep sheep = (Sheep) obj;
// 将本体的朋友也克隆一份出来,给克隆羊
Sheep friend = this.getFriend();
if (friend !=null){
sheep.setFriend((Sheep) friend.clone());
}
return sheep;
}
}
}
package com.javaxl.design.prototype.deep.one;
/**
* @author Pioneer..
* @site www.javaxl.com
* @company
* @create 2020-02-22 10:46
* <p>
* 将一只名字为杰克、性别为母的绵羊克隆10份;
* 要求每只绵羊的属性、性别都一致;
* <p>
* 使用原型设计模式进行设计后的测试
*/
public class Client {
public static void main(String[] args) throws Exception {
Sheep sheep1 = new Sheep("杰西", "母");
Sheep friend_jiexi = new Sheep("杰西的朋友", "公");
Sheep boyFriend_jiexi = new Sheep("杰西的男朋友", "公");
sheep1.setFriend(friend_jiexi);
sheep1.setBoyFriend(boyFriend_jiexi);
Sheep sheep2 = (Sheep) sheep1.clone();
System.out.println("第1只叫杰西的绵羊的朋友:" + sheep1.getFriend().hashCode());
System.out.println("第2只叫杰西的绵羊的朋友:" + sheep2.getFriend().hashCode());
System.out.println("第1只叫杰西的绵羊的男朋友:" + sheep1.getBoyFriend().hashCode());
System.out.println("第2只叫杰西的绵羊的男朋友:" + sheep2.getBoyFriend().hashCode());
}
}
第二种方式:(实现序列化接口)
@Override
protected Object clone() throws CloneNotSupportedException {
Object obj = super.clone();
System.out.println("被克隆了...");
return obj;
}
protected Object deepClone() throws CloneNotSupportedException, IOException, ClassNotFoundException {
// 序列化
ByteArrayOutputStream bos = new ByteArrayOutputStream();
// 获取对象输出流
ObjectOutputStream oos = new ObjectOutputStream(bos);
// 将当前的对象
oos.writeObject(this);
// 反序列化
ObjectInputStream ois = new ObjectInputStream(new ByteArrayInputStream(bos.toByteArray()));
Object obj = ois.readObject();
return obj;
}
}
public class Client {
public static void main(String[] args) throws Exception {
Sheep sheep1 = new Sheep("杰西", "母");
Sheep friend_jiexi = new Sheep("杰西的朋友", "公");
Sheep boyFriend_jiexi = new Sheep("杰西的男朋友", "公");
sheep1.setFriend(friend_jiexi);
sheep1.setBoyFriend(boyFriend_jiexi);
Sheep sheep2 = (Sheep) sheep1.deepClone();
System.out.println("第1只叫杰西的绵羊的朋友:" + sheep1.getFriend().hashCode());
System.out.println("第2只叫杰西的绵羊的朋友:" + sheep2.getFriend().hashCode());
System.out.println("第1只叫杰西的绵羊的男朋友:" + sheep1.getBoyFriend().hashCode());
System.out.println("第2只叫杰西的绵羊的男朋友:" + sheep2.getBoyFriend().hashCode());
}
推荐使用第二种深拷贝的方式
-
注意事项和细节
-
创建新的对象比较复杂时,可以利用原型模式简化对象的创建过程,同时也能够提高效率
-
不用重新初始化对象,而是动态地获得对象运行时的状态
-
如果原始对象发生变化(增加或者减少属性),其它克隆对象的也会发生相应的变化,无需修改代码
-
缺点: 1、需要为每一个类配备一个克隆方法,这对全新的类来说不是很难,但对已有的类进行改造时,需要修改其源代码,违背了 ocp 原则 2、实现深克隆的时候可能需要比较复杂的代码
单例模式(Singleton)
简介:保证一个类仅有一个实例,并提供一个访问它的全局访问点。
应用场景:
案例
这里以经典的数据库驱动连接工具类为例;
数据库连接工具类在各个业务的dao层会被初始化调用;
而每一次初始化都会在堆内存中申请一片空间,这是对堆内存资源的浪费;
如果在堆内存只开辟一片空间,各个业务的Dao层建立不同的引用进行操作,就可以资源利用最大化;
单例设计模式就应运而生,它就是为了解决对象初始化,造成资源浪费的情况;
多例:
单例:
分类
-
饿汉式(静态常量)
-
饿汉式(静态代码块)
-
懒汉式(线程不安全)
-
懒汉式(线程安全,同步代码块)
-
懒汉式(线程安全,同步方法)
-
双重检查
-
静态内部类
-
枚举
package com.javaxl.design.single.after;
/**
* @author Pioneer..
* @site www.javaxl.com
* @company
* @create 2020-02-21 17:09
* 饿汉式(静态常量)
*/
public class DBAccess {
// 构造器私有化,避免外部创建对象
private DBAccess() {
}
// static修饰,保障其能够被静态方法访问
private final static DBAccess dbAccess = new DBAccess();
// 外部直接调用静态方法实例化对象
public static DBAccess getInstance() {
return dbAccess;
}
}
/**
* 饿汉式(静态代码块)
*/
class DBAccess2 {
private DBAccess2() {
}
private static DBAccess2 dbAccess = null;
static {
dbAccess = new DBAccess2();
}
public static DBAccess2 getInstance() {
return dbAccess;
}
}
/**
* 懒汉式(线程不安全)
*/
class DBAccess3 {
private DBAccess3() {
}
private static DBAccess3 dbAccess = null;
public static DBAccess3 getInstance() {
if (dbAccess == null) {
dbAccess = new DBAccess3();
}
return dbAccess;
}
}
/**
* 懒汉式(同步代码块)
*/
class DBAccess4 {
private DBAccess4() {
}
private static DBAccess4 dbAccess = null;
public static DBAccess4 getInstance() {
synchronized (DBAccess4.class) {
if (dbAccess == null) {
dbAccess = new DBAccess4();
}
}
return dbAccess;
}
}
/**
* 懒汉式(线程安全,同步方法)
*/
class DBAccess5 {
private DBAccess5() {
}
private static DBAccess5 dbAccess = null;
public synchronized static DBAccess5 getInstance() {
if (dbAccess == null) {
dbAccess = new DBAccess5();
}
return dbAccess;
}
}
/**
* 双重检查
*/
class DBAccess6 {
private DBAccess6() {
}
private static DBAccess6 dbAccess = null;
public static DBAccess6 getInstance() {
if (dbAccess == null) {
synchronized (DBAccess6.class) {
if (dbAccess == null) {
dbAccess = new DBAccess6();
}
}
}
return dbAccess;
// return new DBAccess6();
}
}
/**
* 静态内部类
*/
class DBAccess7 {
private DBAccess7() {
}
private static class DBAccess7Instance{
private static DBAccess7 dbAccess = new DBAccess7();
}
public static DBAccess7 getInstance() {
return DBAccess7Instance.dbAccess;
}
}
/**
* 枚举
*/
enum DBAccess8{
DBACCESS;
public static DBAccess8 getInstance() {
return DBAccess8.DBACCESS;
}
}
结论:
单例中两种饿汉式可用,但是存在性能问题
单例中三种懒汉式不推荐,存在线程安全问题,同步方法的方式解决了线程的问题,但是性能极差
最后三种单例模式值得推荐
-
注意事项
-
系统内存中该类只存在一个对象,节省了系统资源,对于一些需要频繁创建销毁的对象,使用单例模式可以提高系统性能
-
当想实例化一个单例类的时候,必须要记住使用相应的获取对象的方法,而不是使用 new
-
优缺点:
优点:极大的节约了jvm的内存空间
缺点:会存在变量污染的问题
-
应用
-
jdk源码中Runtime类
-
tomcat中ApplicationContext类
-
session 工厂
-
工厂模式(Factory)
简介:工厂模式是我们最常用的实例化对象模式了,是用工厂方法代替new操作的一种模式
问题:Spring中的javabean是什么时候初始化的,是容器初始化时候还是工厂创建对象初始化?
什么时候初始化取决于bean的存在方式:
单例:加载容器时,容器中的对象就默初始化
多例:使用该对象的时候才初始化
实例如下:
package com.zking.single.demo;
import org.aspectj.apache.bcel.classfile.ClassParser;
import org.junit.Test;
import org.springframework.beans.factory.BeanFactory;
import org.springframework.beans.factory.xml.XmlBeanFactory;
import org.springframework.context.ApplicationContext;
import org.springframework.context.support.ClassPathXmlApplicationContext;
import org.springframework.core.io.ClassPathResource;
import org.springframework.core.io.Resource;
import com.zking.ioc.web.ParamAction;
/**
* Bean的生命周期
单例对象
出生:当容器创建时对象出生
活着:只要容器还在,对象一直活着
死亡:容器销毁,对象消亡
总结:单例对象的生命周期和容器相同
多例对象
出生:当我们使用对象时Spring框架为我们创建
活着:对象只要是在使用过程中就一直活着
死亡:当对象长时间不用,且没有别的对象引用时,由Java的垃圾回收器回收
*
* @author Administrator
*
*/
public class Demo2 {
// 单例对象与多例对象的初始化时间不一样 通过scope属性来演示
@Test
public void test1() {
ClassPathXmlApplicationContext applicationContext = new ClassPathXmlApplicationContext("/spring-context.xml");
}
// 单例对象与多例对象的初始化时间不一样 通过scope属性来演示
@Test
public void test2() {
ClassPathXmlApplicationContext applicationContext = new ClassPathXmlApplicationContext("/spring-context.xml");
InstanceFactory i1 = (InstanceFactory) applicationContext.getBean("instanceFactory");
i1.service();
// scope="prototype",容器关闭不会自动销毁bean对象
applicationContext.close();
}
/**
* 说明了两点:
* scope的值对应的是两个工厂类,生产javabean的模式一样;
* 1.一个是单例一个是多例
* 2.一个是立即初始化,一个是使用初始化
* 反正要初始化一次,干脆把所有的初始化操作放到监听器里面去,提高系统应用的性能
* 多例本身会耗性能,那么就尽可能在使用的时候再去创造对象
*/
@Test
public void test3() {
// ClassPathXmlApplicationContext applicationContext = new ClassPathXmlApplicationContext("/spring-context.xml");
Resource resource = new ClassPathResource("/spring-context.xml");
BeanFactory beanFactory = new XmlBeanFactory(resource );
InstanceFactory i1 = (InstanceFactory) beanFactory.getBean("instanceFactory");
}
}
package com.zking.single.demo;
public class InstanceFactory {
public void init() {
System.out.println("初始化方法");
}
public void destroy() {
System.out.println("销毁方法");
}
public void service() {
System.out.println("业务方法");
}
}
<bean id="instanceFactory" class="com.zking.single.demo.InstanceFactory"
scope="prototype" init-method="init" destroy-method="destroy"></bean>
需求:一个披萨制作的项目,要求该项目易于扩展维护;
1、能够生产出美式披萨、中式披萨...
2、披萨制作过程包含原材料准备、烘培、切割、打包
3、可生成披萨订单
在使用工厂模式前:将对象初始化的工作交给了对象的构造函数完成,但是构造函数的初始化会影响到子类,耦合度过高,案例如下:
package com.javaxl.design.factory;
/**
* @author
* @site www.javaxl.com
* @company
* @create 2020-02-21 21:29
*/
public interface Pizza {
void pre();
void bake();
void cut();
void box();
}
/**
* 中式披萨
*/
class ChinesePizza implements Pizza {
public ChinesePizza() {
this.pre();
this.bake();
this.cut();
this.box();
}
@Override
public void pre() {
System.out.println("中式披萨材料准备...");
}
@Override
public void bake() {
System.out.println("中式披萨烘培...");
}
@Override
public void cut() {
System.out.println("中式披萨的切片...");
}
@Override
public void box() {
System.out.println("中式披萨包装盒包装");
}
}
/**
* 美式披萨
*/
class AmericaPizza implements Pizza {
public AmericaPizza() {
this.pre();
this.bake();
this.cut();
this.box();
}
@Override
public void pre() {
System.out.println("美式 披萨材料准备...");
}
@Override
public void bake() {
System.out.println("美式 披萨烘培...");
}
@Override
public void cut() {
System.out.println("美式 披萨的切片...");
}
@Override
public void box() {
System.out.println("美式 披萨包装盒包装");
}
}
class JapanPizza implements Pizza {
public JapanPizza() {
this.pre();
this.bake();
this.cut();
this.box();
}
@Override
public void pre() {
System.out.println("日式 披萨材料准备...");
}
@Override
public void bake() {
System.out.println("日式 披萨烘培...");
}
@Override
public void cut() {
System.out.println("日式 披萨的切片...");
}
@Override
public void box() {
System.out.println("日式 披萨包装盒包装");
}
}
public class PizzaFactory {
public static Pizza createPizza(int no){
switch (no){
case 1:
return new ChinesePizza();
case 2:
return new AmericaPizza();
case 3:
return new JapanPizza();
}
return null;
}
}
public class Client {
public static void main(String[] args) {
Pizza chinaPizza = PizzaFactory.createPizza(1);
System.out.println("=============================");
Pizza americaPizza = PizzaFactory.createPizza(2);
System.out.println("=============================");
Pizza japanPizza = PizzaFactory.createPizza(3);
}
}
当我们使用工厂模式之后:将初始化的过程交给了工厂类完成,解耦自身对象实例化和对象初始化动作
package com.javaxl.design.factory.after;
/**
* @site www.javaxl.com
* @company
* @create 2020-02-21 21:29
*/
public interface Pizza {
void pre();
void bake();
void cut();
void box();
}
/**
* 中式披萨
*/
class ChinesePizza implements Pizza {
@Override
public void pre() {
System.out.println("中式披萨材料准备...");
}
@Override
public void bake() {
System.out.println("中式披萨烘培...");
}
@Override
public void cut() {
System.out.println("中式披萨的切片...");
}
@Override
public void box() {
System.out.println("中式披萨包装盒包装");
}
}
/**
* 美式披萨
*/
class AmericaPizza implements Pizza {
@Override
public void pre() {
System.out.println("美式 披萨材料准备...");
}
@Override
public void bake() {
System.out.println("美式 披萨烘培...");
}
@Override
public void cut() {
System.out.println("美式 披萨的切片...");
}
@Override
public void box() {
System.out.println("美式 披萨包装盒包装");
}
}
class JapanPizza implements Pizza {
@Override
public void pre() {
System.out.println("日式 披萨材料准备...");
}
@Override
public void bake() {
System.out.println("日式 披萨烘培...");
}
@Override
public void cut() {
System.out.println("日式 披萨的切片...");
}
@Override
public void box() {
System.out.println("日式 披萨包装盒包装");
}
}
public class Pi
public static Pizza createPizza(int no){
Pizza pizza = null;
switch (no){
case 1:
pizza = new ChinesePizza();
break;
case 2:
pizza = new AmericaPizza();
break;
case 3:
pizza = new JapanPizza();
break;
}
if (pizza == null){
System.out.println("没有此披萨订购服务");
}else {
pizza.pre();
pizza.bake();
pizza.cut();
pizza.box();
}
return pizza;
}
}
public class Client {
public static void main(String[] args) {
Pizza chinaPizza = PizzaFactory.createPizza(1);
System.out.println("=============================");
Pizza americaPizza = PizzaFactory.createPizza(2);
System.out.println("=============================");
Pizza japanPizza = PizzaFactory.createPizza(3);
System.out.println("=============================");
Pizza otherPizza = PizzaFactory.createPizza(4);
}
}