Compute the Optimal Policy & the Optimal Value 计算最佳策略和计算最佳价值

MDP Control

在这节内容里我们不讨论如何学习策略,我们仅仅探讨计算最佳策略。
计算最佳策略和计算最佳价值都属于MDP Control。

  • 计算最佳策略
    π ∗ ( s ) = a r g m a x π V π ( s ) \pi^*(s)=\mathop{argmax}\limits_{\pi} V^\pi(s) π(s)=πargmaxVπ(s)
  • 存在一个独一无二的最优价值函数
  • 在一个有限horizon内MDP的最优策略是确定的

最后一条是一个非常好的原因,能够解答为什么我们仅仅关注确定性策略就已经足够解决问题。

火星小车可以移动。
在这里插入图片描述

那么一共有多少个确定性策略?

2 7 2^7 27 计算公式 ∣ A ∣ ∣ s ∣ |A|^{|s|} As

MDP的最优策略永远是独一无二的吗?

不是的。因为可能存在两个不同的动作由相同的价值函数。

在上面这个例子中,最优价值函数是独一无二的,虽然可以有多个最优策略,但这些策略计算出来的价值的最大值是一样的。
同时,我们假定在所有的状态下所有的动作都是能够进行的。虽然在现实世界,这可能并不成立。在很多实际例子中,一些动作是指定在某些状态下才能执行的。

总结下来:

  • 计算最佳策略
    π ∗ ( s ) = a r g m a x π V π ( s ) \pi^*(s)=\mathop{argmax}\limits_{\pi} V^\pi(s) π(s)=πargmaxVπ(s)
  • 存在一个独一无二的最优价值函数
  • 在一个有限horizon内MDP的最佳策略(哪怕agent永远在行动)
    • 确定的(Deterministic)
    • 固定不动的(Stationary, does not depend on tims step)
    • 独一无二的?不需要非得是独一无二的,可能有多个状态-动作对拥有相同的最佳价值。

策略搜索

  • 一个选项是使用搜索去计算最佳策略
  • 确定性策略的数量是 ∣ A ∣ ∣ S ∣ |A|^{|S|} AS
  • 策略迭代通常比暴力枚举更高效
MDP Policy Iteration(PI)

(下面是是一个算法,Markdown代码模式无法输入公式,所以写成这样)

  • Set i = 0
  • Initialize π 0 ( s ) \pi_0(s) π0(s) randomly for all states s
  • While i = = 0 i == 0 i==0 or ∥ π i − π i − 1 ∥ > 0 \|\pi_i-\pi_{i-1}\|>0 πiπi1>0 ( L 1 L_1 L1-norm, measures if the policy changed for any state):
    • V π i ← M D P V^{\pi_i} \leftarrow MDP VπiMDP V function policy evaluation of π i \pi_i πi
    • π i + 1 ← \pi_{i+1} \leftarrow πi+1 Policy improvement
    • i = i + 1

New Dedinition: State-Action Value Q

为了定义我们如何改进一个策略,我们定义状态-动作价值 Q。

在之前的叙述中,我们使用如下notation描述状态-动作价值:
V π ( s ) V^\pi(s) Vπ(s) 即,采用策略 π \pi π时在状态s下的动作价值。这里我们定义新的概念,同时也定义了Q函数。

一个策略的状态-动作价值是:
Q π ( s , a ) = R ( s , a ) + γ ∑ s ′ ∈ S P ( s ′ ∣ s , a ) V π ( s ′ ) Q^\pi(s, a) = R(s, a) + \gamma \sum_{s' \in S}P(s'|s,a)V^\pi(s') Qπ(s,a)=R(s,a)+γsSP(ss,a)Vπ(s)

它的直观理解是,我先采取动作a,然后再遵循策略 π \pi π

Policy Imporvement
  • Compute state-action value of a policy π i \pi_i πi
    • For s in S and a in A:
      • Q π i ( s , a ) = R ( s , a ) + γ ∑ s ′ ∈ S P ( s ′ ∣ s , a ) V π i ( s ′ ) Q^{\pi_i}(s, a) = R(s, a) + \gamma \sum_{s' \in S}P(s'|s,a)V^{\pi_i}(s') Qπi(s,a)=R(s,a)+γsSP(ss,a)Vπi(s)
  • Compute new policy π i + 1 \pi_{i+1} πi+1, for all s ∈ S s\in S sS
    • π i + 1 ( s ) = a r g m a x a Q π i ( s , a ) \pi_{i+1}(s) =\mathop{argmax}\limits_{a}Q^{\pi_i}(s,a) πi+1(s)=aargmaxQπi(s,a) ∀ s   i n S \forall s \ in S s inS

上面的等式中, m a x a Q π i ( s , a ) ≥ Q π i ( s , π i ( s ) ) \mathop{max}\limits_{a} Q^{\pi_i}(s, a)\geq Q^{\pi_i}(s, \pi_i(s)) amaxQπi(s,a)Qπi(s,πi(s)),也就是说,agent要么采取了策略指定的动作,要么采取了经由 a r g m a x argmax argmax Q function计算得到的更好的动作,从而产生了新的策略。

如果采用梯度下降的策略迭代方法,跟其他深度学习方法一样,会有局部最优值的问题,但是目前的情景下不会遇到这样的情况。

更进一步理解优化(改进)步骤:
在这里插入图片描述

  • 假设我们在一个action采取了计算的得到的 π i + 1 ( s ) \pi_{i+1}(s) πi+1(s),然后再一直遵循旧的 π i \pi_i πi
    • 我们的回报期望总值至少和从头到尾遵循 π i \pi_i πi一样
  • 但是奇怪的是,新提出的策略将会一直遵循 π i + 1 \pi_{i+1} πi+1

改进步骤将会单调递增地改进策略价值。

为什么?

Momotonic Improvement in Policy Value

定义(Definition):
V π 1 ≥ V π 2 : V π 1 ( s ) ≥ V π 2 ( s ) , ∀ s ∈ S V^{\pi_1}\geq V^{\pi_2}: V^{\pi_1}(s) \geq V^{\pi_2}(s), \forall s \in S Vπ1Vπ2:Vπ1(s)Vπ2(s),sS

命题(Proposition):
V π i + 1 ≥ V π i V^{\pi_{i+1}}\geq V^{\pi_i} Vπi+1Vπi,在 π i \pi_i πi是次优的条件下,这个不等式严格成立,其中 π i + 1 \pi_{i+1} πi+1是我们在 π i \pi_i πi上进行策略优化得到的。

证明过程如下:
在这里插入图片描述
证明思路总结如下:不等式右边按定义展开,然后再构造另一个不等式,这个不等式的右边可以展开成一个迭代过程,刚好等于 V π i + 1 ( s ) V^{\pi_{i+1}(s)} Vπi+1(s)

回顾前述内容策略优化的过程:
在这里插入图片描述

如果策略不发生改变了,策略有再次发生改变的可能性吗?

没有。 π i + 1 = π i \pi_{i+1}=\pi_{i} πi+1=πi
在这里插入图片描述

有策略迭代次数的最大值吗?

有,如前面提到的 ∥ A ∥ ∥ S ∥ \|A\|^{\|S\|} AS

博主在学习TD Learning之后回来补充一点:这其实就是Q-Learining。

MDP: Computing Optimal Policy and Optimal Value

  • 策略迭代计算最优价值和最优策略
  • 价值迭代是另外一种技术:
    • 思想:在本轮(this episode)中,从状态s开始还剩下k步,这维持了一个最优值。
    • 迭代地以类似方式思考后面的轮次。

这和策略地带的不同之处在于:
在策略迭代中,你总是都有一个策略,并且你知道它的价值,只是这个策略可能不是很好。
在价值迭代中,你总是知道策略中的最优价值,但是你仅仅需要执行k步才能得到。

Bellman Equation and Bellman Backup Operators

一个策略的价值函数必须满足Bellman Equation:
V π ( s ) = R π ( s ) + γ ∑ s ′ ∈ S P π ( s ′ ∣ s ) V π ( s ′ ) V^\pi(s)=R^\pi(s) + \gamma \sum_{s' \in S}P^\pi(s'|s)V^\pi(s') Vπ(s)=Rπ(s)+γsSPπ(ss)Vπ(s)

  • Bellman backup operator
    • 应用于一个价值函数
    • 返回一个新的价值函数
    • 尽可能的提升价值
      B V ( s ) = m a x a R ( s , a ) + γ ∑ s ∈ S p ( s ′ ∣ s , a ) V ( s ′ ) BV(s) = \mathop{max}\limits_{a}R(s,a)+\gamma\sum_{s \in S}p(s'|s,a)V(s') BV(s)=amaxR(s,a)+γsSp(ss,a)V(s)

有时我们会使用BV来表示Bellman Operator,意思是,在每次迭代,你取就的V值代入上式的右边计算新的V值。

Value Iteration (VI)

算法表示如下:

  • Set k = 1
  • Initialize V 0 ( s ) = 0 V_0(s)=0 V0(s)=0 for all states s
  • Loop until [finite horizon, convergence]:
    • For each state s
      • V k + 1 ( s ) = m a x a R ( s , a ) + γ ∑ s ′ ∈ S P ( s ′ ∣ s , a ) V k ( s ′ ) V_{k+1}(s) = \mathop{max}\limits_{a}R(s,a)+\gamma\sum_{s' \in S}P(s'|s,a)V_k(s') Vk+1(s)=amaxR(s,a)+γsSP(ss,a)Vk(s)
    • View as Bellman backup on value function
      V k + 1 = B V k V_{k+1} = BV_{k} Vk+1=BVk
      π k + 1 = a r g m a x a R ( s , a ) + γ ∑ s ′ ∈ S P ( s ′ ∣ s , a ) V k ( s ′ ) \pi_{k+1}=\mathop{argmax}\limits_{a}R(s,a) + \gamma\sum_{s' \in S}P(s' | s,a)V_k(s') πk+1=aargmaxR(s,a)+γsSP(ss,a)Vk(s)

初始化为零时有意义的,因为相当于第一次迭代的时候最优值是一个动作的即时回报,然后把它备份,进行下一次迭代,如如此往复。

Policy Iteration as Bellman Operations

一个特定策略的Bellman backup operator B π B^\pi Bπ被定义为:
B π V ( s ) = R π ( s ) + γ ∑ s ′ ∈ S P π ( s ′ ∣ s ) V ( s ) B^\pi V(s) = R^\pi(s)+\gamma\sum_{s' \in S}P^\pi(s'|s)V(s) BπV(s)=Rπ(s)+γsSPπ(ss)V(s)

策略迭代等同于计算 B π B^\pi Bπ的不动点。

为了进行策略迭代,重复应用operator直到V停止变化。
V π = B π B π . . . B π V V^\pi=B^\pi B^\pi...B^\pi V Vπ=BπBπ...BπV

所以你可以通过固定策略来初始化Bellman operator。

Policy Iteration as Bellman Operation

一个特定策略的Bellman backup operator B π B^\pi Bπ被定义为:
B π V ( s ) = R π ( s ) + γ ∑ s ′ ∈ S P π ( s ′ ∣ s ) V ( s ) B^\pi V(s) = R^\pi(s)+\gamma\sum_{s' \in S}P^\pi(s'|s)V(s) BπV(s)=Rπ(s)+γsSPπ(ss)V(s)

为了进行策略优化:
π k + 1 ( s ) = a r g m a x a R ( s , a ) + γ ∑ s ′ ∈ S P ( s ′ ∣ s , a ) V π k ( s ′ ) \pi_{k+1}(s)=\mathop{argmax}\limits_{a}R(s,a) + \gamma\sum_{s' \in S}P(s'|s, a) V^{\pi_k}(s') πk+1(s)=aargmaxR(s,a)+γsSP(ss,a)Vπk(s)

Going back to value Iteration(VI)

算法表示如下:

  • Set k = 1
  • Initialize V 0 ( s ) = 0 V_0(s)=0 V0(s)=0 for all states s
  • Loop until [finite horizon, convergence]:
    • For each state s
      • V k + 1 ( s ) = m a x a R ( s , a ) + γ ∑ s ′ ∈ S P ( s ′ ∣ s , a ) V k ( s ′ ) V_{k+1}(s) = \mathop{max}\limits_{a}R(s,a)+\gamma\sum_{s' \in S}P(s'|s,a)V_k(s') Vk+1(s)=amaxR(s,a)+γsSP(ss,a)Vk(s)
    • Equivalently, in Bellman backup notation
      • V k + 1 = B V k V_{k+1}=BV_{k} Vk+1=BVk

To extract optimal policy if can act for k+1 more steps,
π ( s ) = a r g m a x R ( s , a ) + γ ∑ s ′ ∈ S P ( s ′ ∣ s , a ) V k + 1 ( s ′ ) \pi(s)=\mathop{argmax}R(s,a)+\gamma\sum_{s' \in S}P(s'|s,a)V_{k+1}(s') π(s)=argmaxR(s,a)+γsSP(ss,a)Vk+1(s)

Contration Operator

补充一点缩减(Contration)方面的知识。

  • 定义O是一个操作符,并且 ∣ X ∣ |X| X表示x的任何形式的norm
  • 如果 ∣ O V − O V ′ ∣ ≤ ∣ V − V ′ ∣ |OV-OV'|\leq |V-V'| OVOVVV,那么O就是一个缩减操作符
Will Value Iteration Converge?

Bellman backup 也是一个缩减操作符。

是的,如果折扣因子 γ < 1 \gamma < 1 γ<1,整个过程会以1的概率结束在一个终止状态。

Bellman backup在折扣因子 γ < 1 \gamma < 1 γ<1时会缩减。

如果把Ballman backup应用到两个不同的价值函数,两个函数的距离在应用Bellman Equation后会减小。

证明如下,有兴趣的话你可以看看。
在这里插入图片描述

Value Iteration for Finite Horizon

V k = V_k= Vk=optimal value if making k more decisions
π k = \pi_k= πk=optimal policy if making k more decisions

  • Initialize V 0 ( s ) = 0 V_0(s)=0 V0(s)=0 for all state s
  • For k=1 : H
    • For each state s
      V k + 1 ( s ) = m a x a R ( s , a ) + γ ∑ s ′ ∈ S P ( s ′ ∣ s , a ) V k ( s ) V_k+1(s)=\mathop{max}\limits_{a}R(s,a)+\gamma\sum_{s' \in S}P(s'|s,a)V_k(s) Vk+1(s)=amaxR(s,a)+γsSP(ss,a)Vk(s)
      π k + 1 ( s ) = a r g m a x a R ( s , a ) + γ ∑ s ′ ∈ S P ( s ′ ∣ s ) V k ( s ′ ) \pi_{k+1}(s)=\mathop{argmax}\limits_{a}R(s,a)+\gamma\sum_{s' \in S}P(s'|s)V_k(s') πk+1(s)=aargmaxR(s,a)+γsSP(ss)Vk(s)

这个算法跟之前讲过的一样,只是限定了迭代到H次,即horizon大小。

在这里插入图片描述
注意,这里说最优策略不是固定的(独立于时间步),是在迭代求最优价值的情境下,跟博文开头的最优策略不在一个情境下。

Value vs Policy Iteration

  • 价值迭代
    • 计算的是horizon为k时的最优价值
      • 注意这点可以被用来计算最优策略
  • 策略迭代
    • 计算有限horizon内策略的价值
    • 用于选择另外的更好的策略
    • 策略迭代跟RL里一个非常流行的方法策略梯度关系非常紧密
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