CUDA线程分配

CUDA线程分配包括grid和block的设置。通常,一个block包含128或256个线程,维度限制如Dim3的x、y、z最大值。为了充分利用GPU资源,block数量通常是流处理器的4倍以上。每个Warp由32个线程组成,Block Size应为Warp Size的整数倍,以确保高效运行。根据GPU的特性,Block的大小和数量有多种组合以达到最佳性能。
摘要由CSDN通过智能技术生成
dim3 dimBlock(16,16);

//定义block内的thread二维网络为16*16

dim3 dimGrid((COLS+dimBlock.x-1)/(dimBlock.x), (ROWS+dimBlock.y-1)/(dimBlock.y));

//定义grid内的block二维网络为1*2

unsigned int row = blockDim.y*blockIdx.y + threadIdx.y;

//二维数组中的行号

unsigned int col = blockDim.x*blockIdx.x + threadIdx.x;

//二维线程中的列号

——<<<Dg,Db,Ns,S>>>,各个参数含义如下:

Dg:定义整个grid的维度,类型Dim3,但是实际上目前显卡支持两个维度,所以,dim3<<Dg.x, Dg.y, 1>>>z维度默认只能为1,上面显示出这个最大有65536*65536*1,每行有65536block,每列有65536block,整个grid中一共有65536*65536*1个block

Db:定义了每个block的维度,类型Dim3,比如512*512*64,这个可以定义3维尺寸,但是,这个地方是有讲究了,三个维度的积是有上限的,对于计算能力1.01.1

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