C语言数组的二维应用实例1:简易版三子棋

三子棋:

test.c -测试游戏

game.h - 游戏函数的声明

game.c - 游戏函数的实现

先在test.c里写上一个游戏可以反复完的游戏说明

 很明显三子棋应该放在case里面去执行,创建一个game().

 因为我们在这里要设计一个3*3的棋盘,很多时候函数之间的传参都会用到这两个3的数据,未来我们代码在后期如果需要进行优化或者更改的情况,如果更改会造成很多的麻烦,所以我们采用define的形式在game.h中定义出来

 

在用户没有下棋之前,我们需要初始化棋盘,设置一个InitBoard来对它进行说明

然后我们应该看看怎么打印这个棋盘:

 这样的写法如果行和列突然改变,则容易使棋盘出现问题,我们应该换一种写法当行和列改变时更加智能。

设计完棋盘过后来正式下棋

首先来设定玩家先走:

 

然后是电脑下棋,设计一个随机数

 接下来我们需要判断游戏输赢:

 

 源代码:

game.h

#pragma once

#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<time.h>
#define ROW 3
#define COL 3


//初始化棋盘
void InitBoard(char board[ROW][COL], int row, int col);

//打印棋盘
void DisplayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col);

//玩家下棋
void PlayerMove(char board[ROW][COL],int row,int col);

//电脑下棋
void ComputerMove(char board[ROW][COL], int row, int col);

//判断游戏输赢
//要返回四种不同的状态
//玩家赢-‘*’,电脑赢‘#’,平局-‘Q’,继续-‘C’
char IsWin(char board[ROW][COL], int row, int col);

test.c

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS

#include"game.h"
void menu()
{
    printf("***********************\n");
    printf("*****  1.play  ********\n");
    printf("*****  0.exit   *******\n");
    printf("***********************\n");
}
void game()
{
    //三子棋过程
    char board[ROW][COL];//棋盘数组
    //初始化棋盘 - board的元素都给成空格
    InitBoard(board,ROW,COL);

    //打印棋盘
    DisplayBoard(board, ROW, COL);

    //开始下棋
    char ret = 0;
    while (1)
    {
        PlayerMove(board, ROW, COL);
        DisplayBoard(board, ROW, COL);
        ret = IsWin(board,ROW,COL);
        if (ret != 'C')
        {
            break;
        }
        ComputerMove(board, ROW, COL);
        DisplayBoard(board, ROW, COL);
        ret = IsWin(board, ROW, COL);
        if (ret != 'C')
        {
            break;
        }
        
    }
    if (ret == '*')
    {
        printf("玩家赢\n");
    }
    else if (ret == '#')
    {
        printf("电脑赢\n");
    }
    else
    {
        printf("平局\n");
    }
    DisplayBoard(board, ROW, COL);

}
int main()
{
    int input = 0;
    srand((unsigned int)time(NULL));//设置一个时间戳
    do
    {
        menu();
        printf("请选择>");
        scanf("%d", &input);
        switch (input)
        {
        case 1:
            printf("三子棋\n");
            game();
            break;
        case 0:
            printf("退出游戏\n");
            break;
        default:
            printf("选择错误\n");
            break;
        }
    } while (input);//当input为0是程序为假,直接跳出;为其他值是还继续执行
    return 0;
}

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
#include"game.h"//必须要引头文件才能够使用game.h里的东西

void InitBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
    int i = 0;
    for (i = 0; i < row; i++)
    {
        int j = 0;
        for (j = 0; j < col; j++)
        {
            board[i][j] = ' ';
        }
    }

}


void DisplayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
    int i = 0;
    for (i = 0; i < row; i++)
    {
        //打印数据
        int j = 0;
        for (j = 0; j < col; j++)
        {
            printf(" %c ", board[i][j]);
            if (j < col - 1)
            printf("|");
        }
        printf("\n");
        //打印分割行
        if (i < row - 1)
        {
            for (j = 0; j < col; j++)
            {
                printf("---");
                    if (j < col - 1)
                    {
                        printf("|");
                }
            }
            
        }
        printf("\n");
    }
}


void PlayerMove(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
    printf("玩家走:>\n");
    int x = 0;
    int y = 0;

        while (1)
        {
            printf("请输入坐标:>");
            scanf("%d%d", &x, &y);
            if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)//对于玩家来说坐标输入的限制
            {
                //判断一下位置是否被占用
                if (board[x - 1][y - 1] == ' ')//对于程序员来说的程序要求范围要减1
                {
                    board[x - 1][y - 1] = '*';
                    break;
                }
                else
                {
                    printf("坐标被占用,请重新输入\n");
                }
            }
            else
            {
                printf("坐标非法,超出范围\n");
            }

        }
}

void ComputerMove(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
    int x = 0;
    int y = 0;
    printf("电脑走:>\n");
    while (1)
    {
        x = rand() % row;
        y = rand() % col;//因为row和col各自都是3,所以求模过后x,y就是0~2
        if (board[x][y] == ' ')
        {
            board[x][y] = '#';
            break;
        }
    }
}

game.c
int IsFull(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
    int i = 0;
    int j = 0;
    for (i = 0; i < row; i++)
    {
        for (j = 0; j < col; j++)
        {
            if (board[i][j] == ' ')
            {
                return 0;
            }
        }
    }//循环结束还没有发现有空格所以跳出循环时应返回1
    return 1;
}
char IsWin(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
    //1.判断输赢
    //首先判断三行
    int i = 0;
    for (i = 0; i < row; i++)
    {
        if (board[i][0] == board[i][1] && board[i][1] == board[i][2] && board[i][0] != ' ')
        {
            return board[i][0];//这里根本就不需要去判断究竟是玩家赢还是电脑赢,直接返回就可以
        }
    }
    //再判断三列
    for (i = 0; i < col; i++)
    {
        if (board[0][i] == board[1][i] && board[1][i] == board[2][i] && board[0][i] != ' ')
        {
            return board[0][i];
        }
    }
    //最后再判断对角线
    if (board[0][0] == board[1][1] && board[0][0] == board[1][1] && board[1][1] != ' ')
    {
        return board[1][1];
    }
    if (board[0][2] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][0] && board[1][1] != ' ')
    {
        return board[1][1];
    }
    //2.判断平局
    if (IsFull(board, row, col))
    {
        return 'Q';
    }
    //3.游戏继续
    return 'C';
}

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