三子棋:
test.c -测试游戏
game.h - 游戏函数的声明
game.c - 游戏函数的实现
先在test.c里写上一个游戏可以反复完的游戏说明
很明显三子棋应该放在case里面去执行,创建一个game().
因为我们在这里要设计一个3*3的棋盘,很多时候函数之间的传参都会用到这两个3的数据,未来我们代码在后期如果需要进行优化或者更改的情况,如果更改会造成很多的麻烦,所以我们采用define的形式在game.h中定义出来
在用户没有下棋之前,我们需要初始化棋盘,设置一个InitBoard来对它进行说明
然后我们应该看看怎么打印这个棋盘:
这样的写法如果行和列突然改变,则容易使棋盘出现问题,我们应该换一种写法当行和列改变时更加智能。
设计完棋盘过后来正式下棋
首先来设定玩家先走:
然后是电脑下棋,设计一个随机数
接下来我们需要判断游戏输赢:
源代码:
game.h
#pragma once
#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<time.h>
#define ROW 3
#define COL 3
//初始化棋盘
void InitBoard(char board[ROW][COL], int row, int col);
//打印棋盘
void DisplayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col);
//玩家下棋
void PlayerMove(char board[ROW][COL],int row,int col);
//电脑下棋
void ComputerMove(char board[ROW][COL], int row, int col);
//判断游戏输赢
//要返回四种不同的状态
//玩家赢-‘*’,电脑赢‘#’,平局-‘Q’,继续-‘C’
char IsWin(char board[ROW][COL], int row, int col);
test.c
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
#include"game.h"
void menu()
{
printf("***********************\n");
printf("***** 1.play ********\n");
printf("***** 0.exit *******\n");
printf("***********************\n");
}
void game()
{
//三子棋过程
char board[ROW][COL];//棋盘数组
//初始化棋盘 - board的元素都给成空格
InitBoard(board,ROW,COL);
//打印棋盘
DisplayBoard(board, ROW, COL);
//开始下棋
char ret = 0;
while (1)
{
PlayerMove(board, ROW, COL);
DisplayBoard(board, ROW, COL);
ret = IsWin(board,ROW,COL);
if (ret != 'C')
{
break;
}
ComputerMove(board, ROW, COL);
DisplayBoard(board, ROW, COL);
ret = IsWin(board, ROW, COL);
if (ret != 'C')
{
break;
}
}
if (ret == '*')
{
printf("玩家赢\n");
}
else if (ret == '#')
{
printf("电脑赢\n");
}
else
{
printf("平局\n");
}
DisplayBoard(board, ROW, COL);
}
int main()
{
int input = 0;
srand((unsigned int)time(NULL));//设置一个时间戳
do
{
menu();
printf("请选择>");
scanf("%d", &input);
switch (input)
{
case 1:
printf("三子棋\n");
game();
break;
case 0:
printf("退出游戏\n");
break;
default:
printf("选择错误\n");
break;
}
} while (input);//当input为0是程序为假,直接跳出;为其他值是还继续执行
return 0;
}
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
#include"game.h"//必须要引头文件才能够使用game.h里的东西
void InitBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
int j = 0;
for (j = 0; j < col; j++)
{
board[i][j] = ' ';
}
}
}
void DisplayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
//打印数据
int j = 0;
for (j = 0; j < col; j++)
{
printf(" %c ", board[i][j]);
if (j < col - 1)
printf("|");
}
printf("\n");
//打印分割行
if (i < row - 1)
{
for (j = 0; j < col; j++)
{
printf("---");
if (j < col - 1)
{
printf("|");
}
}
}
printf("\n");
}
}
void PlayerMove(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
printf("玩家走:>\n");
int x = 0;
int y = 0;
while (1)
{
printf("请输入坐标:>");
scanf("%d%d", &x, &y);
if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)//对于玩家来说坐标输入的限制
{
//判断一下位置是否被占用
if (board[x - 1][y - 1] == ' ')//对于程序员来说的程序要求范围要减1
{
board[x - 1][y - 1] = '*';
break;
}
else
{
printf("坐标被占用,请重新输入\n");
}
}
else
{
printf("坐标非法,超出范围\n");
}
}
}
void ComputerMove(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int x = 0;
int y = 0;
printf("电脑走:>\n");
while (1)
{
x = rand() % row;
y = rand() % col;//因为row和col各自都是3,所以求模过后x,y就是0~2
if (board[x][y] == ' ')
{
board[x][y] = '#';
break;
}
}
}
game.c
int IsFull(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0;
int j = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
for (j = 0; j < col; j++)
{
if (board[i][j] == ' ')
{
return 0;
}
}
}//循环结束还没有发现有空格所以跳出循环时应返回1
return 1;
}
char IsWin(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
//1.判断输赢
//首先判断三行
int i = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
if (board[i][0] == board[i][1] && board[i][1] == board[i][2] && board[i][0] != ' ')
{
return board[i][0];//这里根本就不需要去判断究竟是玩家赢还是电脑赢,直接返回就可以
}
}
//再判断三列
for (i = 0; i < col; i++)
{
if (board[0][i] == board[1][i] && board[1][i] == board[2][i] && board[0][i] != ' ')
{
return board[0][i];
}
}
//最后再判断对角线
if (board[0][0] == board[1][1] && board[0][0] == board[1][1] && board[1][1] != ' ')
{
return board[1][1];
}
if (board[0][2] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][0] && board[1][1] != ' ')
{
return board[1][1];
}
//2.判断平局
if (IsFull(board, row, col))
{
return 'Q';
}
//3.游戏继续
return 'C';
}