55.跳跃游戏

这篇文章解析了一段关于游戏性算法的代码,讲解了如何通过Solution类中的canJump方法,利用格子中的能量值判断角色能否跳跃到更远的位置,实现能量最大化的移动。核心在于比较自身能量和当前格子能量并更新策略。
摘要由CSDN通过智能技术生成
想象你是那个在格子上行走的小人,格子里面的数字代表“能量”,你需要“能量”才能继续行走。
每次走到一个格子的时候,你检查现在格子里面的“能量”和你自己拥有的“能量”哪个更大,取更大的“能量”! 
如果你有更多的能量,你就可以走的更远。
class Solution {
    public boolean canJump(int[] nums) {
        if(nums.length == 0) return true;
        int start = nums[0], max = 1;
        while(max < nums.length && start > 0){
            start--;
            start = Math.max(start, nums[max]);
            max++;
        }
        return max == nums.length;
    }
}
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