理解Symbian的命名规则

本文最初发表于 SpriteLW 的博客 http://blog.csdn.net/SpriteLW ,欢迎转载,但请务必保留原文完整,并保留本声明。 
 
前缀T、C、R、M
T ―― 数据类型,如Tint,Tuint,TReal,也包括typedef和enum
C ―― 派生天CBase类。
R ―― 资源类。如RFile类,RThread类
M ―― 接口类。M代表Mixin
 
后缀为“L”和“LC”的函数
       表示该函数有可能有“异常”抛出(L表示Leave,后面有讲解),可是这个异常不同C++的异常,是Symbian自己发明的异常。Symbian OS的异常退出/陷阱方法与C++的抛出/捕获方法相比,更轻量级,也更有效。
 
Symbian的异常处理机制
       以下是Symbian异常退出/陷阱示例:
void  fooBarL()
{
       TInt rc;
       rc 
=  SomeFunction();
       
if (rc)
       {
              User::Leave(KAnError);
// leave被调用
       }
       
// 如果Leave没有被调用,则运行以下代码
       ...
}
 
void  MyFunctionL()
{
       ....
       fooBarL();
       
// 如果Leave没有在fooBarL()里被执行,则继续往下运行
       ...
}
 
void  StartHere()
{
       TInt LeaveError;
      
       TRAP(LeaveError,MyFunctionL());
       
if (LeaveError)
       {
              
// 处理错误
       }
       
// 继续运行
       ...
}

       程序从StartHere开始,通过TRAP宏调用MyFunctionL(),而 MyFunctionL()调用fooBarL()(没有TRAP宏)。如果在fooBarL中SomeFunction失败,则调用系统静态API函数 User::Leave(),这将使fooBarL即刻停止执行,并返回到MyFunctionL(),由于MyFunctionL()调用 fooBarL时,没有定义一个陷阱处理器(TRAP),则MyFunctionL调用fooBarL函数后立即退出,并向它的调用函数 StartHere传送异常。
       由于StartHere()使用TRAP宏调用MyFunctionL(),所以StartHere不会自动退出,相反,
异常退出码(KAnError)写入TRAP宏的第一个参数(LeaveError),并继续运行。
 
TRAP宏和TRAPD
       TRAP宏的原型为TRAP(TInt, Function),第一个参数必须在前面有定义,如
TInt LeaveError;
TRAP(LeaveError,MyFunctionL());

       如果MyFunctionL由于异常退出,则LeaveError就会被设置成传递给User::Leave()的值,如果没有发生异常,则LeaveError被设置为KErrNone(0)。
       TRAP的一个变化版本是TRAPD(D代表Declare),所以上面代码等阶于
TRAPD(LeaveError,MyFunctionL());
异常退出函数
       异常退出函数有多个版本:
User::Leave(code); // 简单Leave
User::LeaveNoMemory(); // 等价于Leave(KErrNoMemory)
User::LeaveIfError(error); // 如果error小于0,则调用Leave(error)
User::LeaveIfNull(TAny  * ptr); // 如果ptr为Null,则调用Leave(KErrNoMemory)
 
后缀为“L ”函数的意义:就是表示函数内含有“Leave**”
 
下面讲解后缀为“LC”函数的意义
       请看以下代码
void  MyFunction
{
       TInt 
* buff;

       buff 
=  new  TInt;
       ...
       funcL();
       ...
       delete buff;
}
       如果funcL发生异常,则将永不调用delete buff,为防止这样的情况发生,可将delete buff放在funcL前。另一种选择是将要分配堆的变量变为类的成员变量,并在析构函数中完成delete。因为在MyFunction由于funcL 异常出退时退出,会析放自动变量。这是一种很笨拙的方法。
 
       Symbian采用了一种机制―― 清理栈,请看以下代码
void  FuncL()
{

       CMyObject 
* myObj  =  new  CMyObject;
       CleanupStack::PushL(myObj);

       TInt 
* buff  =  new  TInt[ 1000 ];
       CleanupStack::PushL(buff);
       DoSomethingL();
       Cleanupack::Pop(
2 );
 

       delete myObject;

       delete buff;
}
       如果DoSomethingL()异常退出,则FuncL返回到调用函数之前,释放清理本中的每个指针(在这里是myObj和buff)。
       如果DoSomethingL()没有异常退出,则要通过CleanupStack::Pop(2)弹出两个项。
       正如你所看到的CleanupStack::PushL也包含“L”,但是可以确信PushL只有在项被压入清理栈中后,才异常退出,所以即使PushL失败时,清理栈中的项也能被清除。
       Pop函数的一个变种是 CleanupStack::PopAndDestory(),这个函数可以替换ClearupStack::Pop(2)和两条delete
 
PushL的方法
PushL(CBase  * ) // 在清除时会使用delete删除该对象,由于CBase类的析构函数是虚函数,因此调用了派生类的析构函数
PushL(TAny  * ) // 非CBase类即TAny类,则不调用delete,而改为User::Free()函数。
      
LC函数
       以LC结尾的函数提供了一个附加的便利――在成功完成后,返回值会被压入清理栈中,但别忘记弹出清理栈中的指针。如下面代码
void  FuncL
{

       TInt 
* buff;

       buff 
=  User::AllocLC( 1000 );
       .....
       FooL();
       CleanupStack::PopAndDestroy();
}

 
双阶段构造函数
       Symbian有一个特别的语法:
 
 CMyObject  * obj  =  new (ELeave)CMyObject;

       它是new运算符的重载,对于一条传统的new语句(CMyObject *obj = new CMyObject) 来说,编译器以这样的方式调用内置的new函数原型:new(TInt)――TInt参数是对象的大小。但是如果在new后加ELeave,编译器则改为 这样的调用函数原型:new(TInt,TLeave),TInt是对象的大小,而ELeave是参数ELeave的数据类型,ELeave只是一个哑元 变量,它的目的是引起该重载new的调用,Symbian OS实现了这个重载new函数是用于在内存分配失败是时异常退出。

       现在有一种情形:如果在构造函数本身发生异常退出呢?这是Symbian OS中的一个问题,在new运算符函数分配内存后,就立即(在后台)调用构造函数,没有机会让程序员把指向已分配内存的指针压入清理栈。因此,如果在构造期间发生异常退出,就会得到一个“野指针”。
       Symbian对应这个问题的策略是“双阶构造函数”,类中提供一个名为ContructL()的方法用来完成对象的构造(成员的堆分配)。以下是在Symbian中常见的语法:
CMyObj *  CMyObj::NewL()
{

       CMyObj 
* self  =  NewLC();
       CleanupStack::Pop();
// 调用LC函数后,要负责弹出操作

       
return  self;
}
 
CMyObj
*  CMyObj::NewLC()
{

       CMyObj 
* self  =  new (ELeave)CMyObj;
       CleanupStack::PushL(self);
// LC函数要负责将指针压入清理栈
       self -> ConstructL(); // 构造内部成员

       
return  self;
}

 
       至此,Symbian最重要的关键字解释已完结,理解了上述规则对日后的开发大有帮助。
 
 
 
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