Visual C++游戏编程基础之窗口的建立

本文介绍了Visual C++进行游戏编程时窗口创建的基础,包括WinMain函数作为主程序入口,MyRegisterClass用于注册窗口类,InitInstance初始化实例,以及WndProc处理窗口消息的关键步骤。
摘要由CSDN通过智能技术生成

关键函数介绍

1.WinMain函数----主程序

int APIENTRY WinMain(HINSTANCE hInstance,      //应用程序实例句柄
                     HINSTANCE hPrevInstance,  //应用程序之前的实例句柄
                     LPSTR     lpCmdLine,      //指定传递给应用程序的命令行参数
                     int       nCmdShow)       //指明窗口如何显示
{
	MSG msg;//表示消息
   /* 
	typedef struct tagMSG {
        HWND        hwnd;       //windows identifier
        UINT        message;    //messages identifier
        WPARAM      wParam;     
        LPARAM      lParam;     //additional messages  
        DWORD       time;       //Time of message delivery to message queue
        POINT       pt;         //Mouse position
        #ifdef _MAC
        DWORD       lPrivate;
        #endif
    } MSG, *PMSG, NEAR *NPMSG, FAR *LPMSG;
	*/

	MyRegisterClass(hInstance);//注册窗口应用程序
	
	if (!InitInstance (hInstance, nCmdShow)) 
	{
		return FALSE;
	}

	while (GetMessage(&msg, NULL, 0, 0)) //从消息队列接收
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