egret学习记录(二)--fairyGUI实例学习以及重点(二)(2018/05/08)

本文介绍了在Egret中使用FairyGUI时的一些实用技巧,包括处理thisObj问题,自定义扩展基础控件如EButton和ETab,以及加载外部图片的方法。还分享了在设置GList项扩展时遇到的小坑,欢迎读者留言交流。
摘要由CSDN通过智能技术生成

        两个月没写博客了哈,最近有点忙,也懒了一些,不过这两个月还是有些收获(拙见),选两个分享给大家。

一   thisObj

        相信写js的同学都不会有这个东西的问题,处理事件的时候一定要传入thisObj。因为转成js后一个类的不同实例的相同函数的id相同,这会导致很严重的问题。

二  自己扩展基础控件

        原生控件的功能远远不够,需要自己添加扩展,自己在游戏初始化的时候就把扩展添加好,后面实例化控件的时候就会自动用扩展实例化了。这里分享一个小的技巧,在面板基类constructFromXML之后,通过这几句程序完成变量自动赋值自动扩展:

if( parent != null && thisObject != null ){
	let disObj: GObject;
	for (let i: number = 0; i < parent.numChildren; i++) {
		disObj = parent.getChildAt(i);
		if( disObj.name == "icon" || disObj.name == "title" ){
		    continue;
		}
		if( disObj.name && disObj.name.indexOf("ebtn_") == 0 && disObj instanceof GButton ){
		    thisObject[disObj.name] = new EButton(disObj , thisObject );
		} else {
	            thisObject[
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