两个月没写博客了哈,最近有点忙,也懒了一些,不过这两个月还是有些收获(拙见),选两个分享给大家。
一 thisObj
相信写js的同学都不会有这个东西的问题,处理事件的时候一定要传入thisObj。因为转成js后一个类的不同实例的相同函数的id相同,这会导致很严重的问题。
二 自己扩展基础控件
原生控件的功能远远不够,需要自己添加扩展,自己在游戏初始化的时候就把扩展添加好,后面实例化控件的时候就会自动用扩展实例化了。这里分享一个小的技巧,在面板基类constructFromXML之后,通过这几句程序完成变量自动赋值自动扩展:
if( parent != null && thisObject != null ){
let disObj: GObject;
for (let i: number = 0; i < parent.numChildren; i++) {
disObj = parent.getChildAt(i);
if( disObj.name == "icon" || disObj.name == "title" ){
continue;
}
if( disObj.name && disObj.name.indexOf("ebtn_") == 0 && disObj instanceof GButton ){
thisObject[disObj.name] = new EButton(disObj , thisObject );
} else {
thisObject[