1.Lua中的模块
Lua学习到这里的时候我们产生一个疑问,Lua的代码是怎么写的呢?全都写在一个文件中吗?显然不可能。那样的话耦合度也太高了吧?
Lua中为我们提供了模块的功能,类似于C#中的命名空间,我们在Lua代码中引入模块,就可以调用模块中的公有变量或函数了,相当于提供了API接口。
实际上,模块的本质是一个table,只是table中放的是变量和函数,那么我们定义模块的方法就很简单了:
mymodule={} --模块的本质是一个table
mymodule.num=1 --声明了一个公有变量
mymodule.str="str" --声明了一个公有变量
local a=2 --声明了私有变量
local str2="str" --声明了私有变量
function mymodule.getstr() --声明了公有函数
return mymodule.str,str2
end
local function getnum() --声明了私有函数,私有函数声明时直接写出函数名即可,
--不能像公有函数那样 模块名.函数名()来声明
--否则会运行报错
return mymodule.num,a
end
return mymodule
我们在另一个lua脚本中使用该模块:
require "mymodule" --引入模块,引号中填入的应该是文件名,而不是定义模块时的模块名
--为了减少出错,我们可以在定义模块的时候模块名和文件名同步
print(mymodule.num) --调用模块中的公有变量
print(mymodule.str) --调用模块中的公有变量
print(mymodule.a) --调用模块中的私有变量
print(mymodule.str2) --调用模块中的私有变量
print(mymodule.getstr()) --调用模块中的公有函数
print(mymodule.getnum()) --调用模块中的私有函数
运行结果:
公有变量可以正常获取,私有变量获取不到,公有函数可以正常调用,私有方法的调用直接报错。
2.Lua中的元表
Lua中引入了元表的概念,我的理解是:普通表可以根据其元表中定义的行为来对表中的元素进行处理,说白了就是元表为该普通表提供了自定义的方法扩展。
比如对于表,我们想要挨个输出表中的元素,现阶段只能使用for循环,但是我们能不能使用更简单的方法呢?而不是每次挨个输出都要经历for循环。我们学习了元表,可以自定义一个功能行为来解决这个问题。
在Lua中可以使用下面的方法来设置元表和获取元表:
tab1={1,2,3.4,5}
tab2={"a","b","c"}
metatab1={}
setmetatable(tab1,metatab1) --将metatab1表设置为tab1表的元表,返回值为tab1
getmetatable(tab1) --获取tab1表的元表,返回值为tab1的元表
我们知道普通表里面放正常的数据,那么元表里面放什么呢?答案是:元方法
__index原方法:当访问普通表中不存在的键时的处理方法:
这个方法是最常用的元方法,__index既可以是一个表,也可以是一个匿名函数,当__index为表时,我们访问了普通表中不存