Unity知识一:简单的点击事件

用Unity做项目,不可避免的要用鼠标或者手指去点击,但是点击的时候我们怎么判断我点到了什么了呢?
点击的实现方法有很多种,我们就由浅入深,先介绍简单的。
射线点击事件的思路是:当我鼠标按下的时候,从摄像机往鼠标的方向发射出一条射线。如果该射线被某游戏物体挡住了,那么我们就说现在鼠标就点击在这个游戏物体上,会触发相应的事件。要注意的是:被点击的物体需要添加碰撞器才能进行碰撞检测。

我们来看一个游戏开始的例子:
这里写图片描述
当我点击中间的按钮时,在右侧的控制台会输出一句话“游戏开始!”(因为还没有加功能,所以只是显示点击按钮确实触发了事件。)
这里写图片描述

我们来看看代码具体是怎么实现的:

//下面是一个标准的Unity下C#脚本的,包含命名空间的引入、类名、继承自哪一类、Start方法、Update方法。
using UnityEngine;
using System.Collections;

public class StartButton : MonoBehaviour {

    // Use this for initialization
    void Start () {
    }

    // Update is called once per frame
    void Update () {
        if (Input.GetMouseButtonDown (0)) {    //首先判断是否点击了鼠标左键

            Ray ray=Camera.main.ScreenPointToRay (Input.mousePosition);    //定义一条射线,这条射线从摄像机屏幕射向鼠标所在位置
            RaycastHit hit;    //声明一个碰撞的点(暂且理解为碰撞的交点)
            if(Physics.Raycast (ray,out hit))    //如果真的发生了碰撞,ray这条射线在hit点与别的物体碰撞了
            {
                if (hit.collider.gameObject.name == "StartButton")    //如果碰撞的点所在的物体的名字是“StartButton”(collider就是检测碰撞所需的碰撞器)
                {
                    print("游戏开始!");
                }
            }
        }
    }
}

这就是射线碰撞完成的点击事件,在射击游戏中,射线碰撞还用与是判断是否射中以及射中了什么物体。

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