主线剧情07.1-Linux驱动编程-基本字符设备和设备树维护

本文详细介绍了Linux驱动编程中基本字符设备的开发流程,包括设备注册、驱动程序设计、外设资源与操作分离,以及关键的设备树维护。通过实际案例演示,逐步展示如何支持多种板子和利用设备树定义外设资源,适合驱动开发者深入理解和实践。
摘要由CSDN通过智能技术生成

Linux 驱动编程 - 基本字符设备和设备树维护

教程可参考 100ask的 《嵌入式Linux应用开发完全手册V4.0_韦东山全系列视频文档-IMX6ULL开发板》 手册 和 配套视频,或其它家的(比如原子、野火等等),这里不是教程。文字 和 图片 来自 100ask,侵删。这里以 i.mx6ull 的 IO 操作为例。

本文系学习 100ask 手册而做的备查笔记,我优化了一些逻辑,循序渐进,并扩展了一些,适合复习、备查来看,而非新学来看。

在 Github 上的原版文章日后可能会更新,但这里不会跟进。文章的 Gitee 仓库地址,Gitee 访问更流畅

本文 和 本文对应的源代码 的仓库:仓库地址 GithubGitee 里面的【Linux 通用驱动开发】\基本字符设备驱动程序-输出。本文较多引用 100ask,侵删。

文件树如下:

 ├─led_drv_simple
 ├─进化1_外设操作和驱动程序分离
 ├─进化2_支持多种板子
 ├─进化3_外设资源和外设操作分离
 ├─进化4_总线设备驱动模型
 └─进化5_由设备树定义外设资源
 └─主线剧情07.1-Linux驱动编程-基本字符设备和设备树维护.md

推荐去 github/gitee 仓库看 Markdown 排版写的原版文章,那里排版很好。

目录

Linux 驱动编程 - 基本字符设备和设备树维护

名词说明

显示内核打印信息

文件夹说明

led_drv_simple

进化1_外设操作和驱动程序分离

进化2_支持多种板子

进化3_外设资源和外设操作分离

进化4_总线设备驱动模型

进化5_由设备树定义外设资源


名词说明

(注,下文的描述是 严格使用 下面的名词来写的)

注册设备和创建设备:通过 register_chrdev() 注册的设备 在 proc/devices/xxx 里面显示,这是 设备名;通过 device_create() 创建的设备 在 dev/xxx0,1... 里面显示,这是 设备文件名。

驱动程序:led_drv.c,即填充 基本 文件 IO 操作 API 结构体 struct file_operations 和 编写模块加载、卸载函数 的文件,驱动的顶层文件,一般要写的简约、漂亮,支持多种板子和外设。

外设资源文件:提供和指定有哪些设备资源,一般独立出来作为 "device" 的文件,提供 "device" 的资源 resource,供给 “driver” 使用。对应 "设备树" 和 "platform_device" 的作用。

外设操作文件:比如直接操作芯片寄存器来控制外设,一般独立出来作为 "driver" 的文件,通过 "外设资源文件" 获取到 "device" 的资源 resource,然后将自己的外设操作API提供给 "驱动程序"。对应 "platform_driver" 的作用。

显示内核打印信息

在 shell 中显示内核驱动使用 printk() 打印的信息:

 echo "7 4 1 7" > /proc/sys/kernel/printk
 // 打开内核的打印信息,有些板子默认打开了

文件夹说明

led_drv_simple

为基本的驱动程序,填充 基本 文件 IO 操作 API 结构体 struct file_operations 和 编写 模块加载、卸载函数。

参考的 100ask 的 00_led_drv_simple。

进化1_外设操作和驱动程序分离

参照 struct file_operations 面向对象的思想,将外设操作 API 也都填充到一个结构体里面,供 驱动程序 调用,保持 驱动程序 的通用、简洁

设备的初始化、反初始化、控制等等,都在另一个文件 做。定义一个外设的初始化、操作等的结构体 struct led_operations;对于同一个板子来说,使外设操作 API 都聚集在 另外创建的 外设操作文件 里面,然后将这些 API 填充进这个结构体,驱动程序只管调用这个结构体里面的函数成员。

程序补充说明:

  • 设备类(device_class) 通常对应于一种(是某一种类,不是某一接口)外设(比如 IO 外设,如 设备文件: /dev/100ask_led),通过 设备类(device_class)的名字的字符串 来区分;这个类下面可以有多个子设备(比如 IO 外设中 的具体的 哪一个/一些 IO,如设备文件: /dev/100ask_led0,1,...),子设备一般都是相同的 设备类(device_class)和 主设备号 而通过 次设备号 的不同来区分

  • 因此 模块加载的时候 可能 会根据设定 来创建多个 设备/子设备,即多个 驱动文件(属于一个设备类,主设备号相同,次设备号不同)。

  • 本例程就是 在一个设备类里面创建了多个子设备。即 下面这段,创建了一个设备类下面的多个子设备/驱动文件。

     for (i = 0; i < LED_NUM; i++)
         device_create(led_class, NULL, MKDEV(major, i), NULL, "100ask_led%d", i); /* /dev/100ask_led0,1,... */
  • 在 xxx_write() 和 xxx_read() 函数里面,实际控制一个设备类下面的哪一个设备,根据子设备号,获取通过 file_inode() 根据 file 句柄 得到文件的 inode,再用 iminor() 根据 文件的 inode 得到该 设备文件的 子设备号。

  • 在 xxx_open() 和 xxx_close() 里面 可以根据 int minor = iminor(node); 直接获得 子设备号(或者说是 这一个外设的哪一个具体接口)。

参考的 100ask 的 01_led_drv_template。

进化2_支持多种板子

还是用 进化1 里面的外设操作API结构体 struct led_operations,然后 各个不同的板子的驱动 API 的接口都统一,即 不同的板子的外设操作 API 的函数 编写的时候都按照这个结构体成员的格式。一个板子一个 .c 文件,里面去实现外设的操作并将操作 API 填充进这个结构体,供 驱动程序 调用即可。

编译时候,选择用哪个板子,就是在 makefile 文件里面的 100ask_led-y := leddrv.o board_100ask_imx6ull-qemu.o 来区分,到底编译哪一个板子对应的驱动程序。

参考的 10ask 的 02_led_drv_for_boards。

在这里,我觉得,STM32 的 HAL 库就是很好的底层驱动框架,可以类似去写操作芯片寄存器的驱动代码,形成 HAL 库,然后在驱动程序里面就调用一些这个 HAL 库的 API,多好!!!(但是,这种给 SoC 建立 HAL库 相比于 后面 设备资源与外设操作分离的建模思想 就显得疲软了)

进化3_外设资源和外设操作分离

外设资源文件:外设资源由 board_A_led.c 和 led_resource.h 提供,里面描述了 用哪些 资源,比如哪个引脚、如何初始化 等等,然后提供给 外设操作文件

 static struct led_resource board_A_led = { /* 例程中,在这里面描述了用哪一个引脚 */
     .pin = GROUP_PIN(3,1),
 };

外设操作文件:外设操作由 chip_demo_gpio.c 和 led_opr.h 提供(这里与 进化1 保持类似),里面仍然是 定义外设的初始化、操作等的结构体 struct led_operations,然后根据 外设资源文件 提供的外设描述信息(用哪些东西、怎么初始化,还有寄存器的具体地址 等等)来 真正操作 寄存器 来操控外设 进行 初始化、设置外设、读写外设 等等操作。外设操作文件 里面所用到的资源(包括寄存器地址)都是 外设资源文件 给到的,这样保持 外设操作文件 的通用性。

 static struct led_operations board_demo_led_opr = { /* 例程中,在这里将 外设操作 API 填充进 struct led_operations 结构体,供 驱动程序 调用 */
     .init = board_demo_led_init,
     .ctl  = board_demo_led_ctl,
 };

参考的 10ask 的 03_led_drv_template_seperate。

进化4_总线设备驱动模型

使用 内核提供的、标准的 platform_device / platform_driver 结构体来分别替代 进化3 中的 struct led_resource 和 struct led_operations,同样是 外设资源和外设操作分离 思想。因此主要就是 填充结构体 struct platform_device 并注册,填充 结构体 struct platform_driver 并注册。

关于 总线设备驱动模型 的更多解释:总线设备驱动框架1_欧阳海宾的博客-CSDN博客Linux Platform驱动模型(一) 设备信息Neilo_chen的博客-CSDN博客

程序额外说明:

  • board_A_led.c(外设资源文件)里面,填充 结构体 struct platform_device 并用 platform_device_register() 注册

  • chip_demo_gpio.c(外设操作文件) 里面,填充 结构体 struct platform_driver 并用 platform_driver_register() 注册,并给驱动程序提供 外设操作 API 结构体

  • 因此 编译出来的 borad_A_led.ko 对应 platform_device,这就是提供设备资源的;chip_demo_gpio.ko 对应 platform_driver,这就是提供设备操作的。这样说比较分得清。

  • platform_device / platform_driver 在注册进内核时候,内核会根据 name 进行相互匹配。platform_device 有 唯一的 name 成员(还有一个 driver_override,匹配的优先级最高,具体比较看下图),platform_driver 有 唯一的 name 成员 和 一个 id_table 里面的多个 name 成员。匹配时候 比较三次 如下图。因此 platform_driver 可能对应多个 platform_device,而 platform_device 只对应一个 platform_driver。内核中有很多现成的 platform_driver。

  • 当 platform_device 与 platform_driver 匹配成功的时候会调用 platform_driver 里面的 probe 成员指定的函数,在这里面 获取设备资源、记录资源(不用在需要操作设备资源的时候再临时获取),然后创建 设备/子设备 device_create(且程序上写的是,在 设备资源 platform_device 里面 定义了几个设备 就创建几个 设备)如下图。(在创建 设备 之前应先创建好设备类 class_create,这个写在了 leddrv.c 里面,因此要设计 chip_demo_gpio.c(这里面创建设备) 依赖 leddrv.c(这里面创建类),因此才能保证 加载模块的时候 应该先加载 驱动程序 leddrv.ko 再加载 外设操作模块 chip_demo_gpio.ko 的顺序,最后加载 设备资源模块 borad_A_led.ko。100ask 的例子是这样做的,或许可以用其它的方式来做也达到这样的顺序)。

  • 对于 struct platform_device,程序中还提供了一个空函数 led_dev_release,这个函数在用 platform_device_unregister 卸载 platform_device 时会被调用,如果不提供的话内核会打印警告信息。

总结一下

  1. leddrv.c 里面 填充 struct file_operations 和 编写 模块加载、卸载函数。其中 模块加载函数里面:注册字符设备 register_chrdev、创建设备类 class_create。

  2. board_A_led.c(外设资源文件)里面,填充结构体 struct platform_device 并注册 platform_device_register()。其中 在 struct resource 结构体里面 描述 子设备 的资源。

  3. chip_demo_gpio.c(外设操作文件) 里面,填充 结构体 struct platform_driver 并注册 platform_driver_register(),并给驱动程序提供 外设操作 API 结构体 struct led_operations。其中 当 platform_device 与 platform_driver 匹配成功的时候会调用 platform_driver 里面的 probe 成员指定的函数,在这里面 获取设备资源 platform_get_resource()、记录资源,然后创建 设备/子设备 device_create。

  4. 其它的与 进化3 类似。

  5. 一般加载模块 insmod 的时候,先加载 驱动程序的模块 leddrv.ko,再加载 driver 的模块 做好驱动的准备,最后加载 device 的模块 这时才创建了设备文件。这个顺序可以自行用 程序的依赖关系 或者 有意识的按照循序操作 来保证。

参考的 10ask 的 04_led_drv_template_bus_dev_drv。

(虽然 100ask 的文件命名不够清晰和规范、教程例子都是临时搓出来的,但是循序渐进的教程思想还是可以的)

进化5_由设备树定义外设资源

引入设备树(使用设备树的前提是有对应的驱动程序,即 platform_driver)来指定 外设资源,内核解析设备树,并自动的构造出 platform_device 再注册进内核。即 platform_device 这部分工作由 设备树 替代了,下图描述,左边。

本节例子 进化5_由设备树定义外设资源, 参考的 10ask 的 05_led_drv_template_device_tree。视频讲解 读取设备树提供的资源—【第5篇】嵌入式Linux驱动开发基础知识哔哩哔哩bilibili

因此 本例程中 board_A_led.c(外设资源文件)和 led_resource.h 就用不上了,因为用 设备树 替代了,Makefile 中就可以去掉 board_A_led 了

设备树参考教程

板子上查看设备树、平台设备和平台驱动

可以在 shell 中查看当前已经装载的设备树/sys/firmware/devicetree 目录下是以目录结构程现的dtb文件, 根节点对应base目录, 每一个节点对应一个目录, 每一个属性对应一个文件。这些属性的值如果是字符串,可以使用cat命令把它打印出来;对于数值,可以用hexdump把它打印出来。(一个单板启动时,u-boot先运行,它的作用是启动内核。U-boot会把内核和设备树文件都读入内存,然后启动内核。在启动内核时会把设备树在内存中的地址告诉内核。)

platform_device 的信息:/sys/devices/platform 目录含有注册进内核的所有 platform_device。一个设备对应一个目录,进入某个目录后,如果它有 “driver” 子目录,就表示这个platform_device跟某个platform_driver配对了。设备树被系统解析后生成的 platform_device 可以在这里面找到

platform_driver 的信息:/sys/bus/platform/drivers 目录含有注册进内核的所有 platform_driver。一个driver对应一个目录,进入某个目录后,如果它有配对的设备,可以直接看到(一个平台设备只能配对一个平台驱动,一个平台驱动可以配对多个平台设备)。在装载 驱动程序中的 driver 的模块 之后就可以在 这个目录看到对应的 driver。

板子更新设备树

更新设备树:

  • 首先编译:根据开发板,设置 ARCH、CROSS_COMPILE、PATH 这三个环境变量后,进入 ubuntu 上板子内核源码的目录,执行如下命令即可编译 dtb文件:make dtbs,编译出的设备树文件是:内核源码目录中 arch/arm/boot/dts/imx6ull-14x14-ebf.dtb(这里以 野火 imx6ull-pro 为例)。

  • 然后替换:板子启动后,在里面更换这个文件:/boot/imx6ull-14x14-ebf.dtb,板子重启一下 系统便重新装载和解析了新的设备树。

设备树的解析、构造 device 和 匹配 driver

设备树的解析 构造 device_node、platform_device 过程如下:

① dts在PC机上被编译为dtb文件。

② u-boot把dtb文件传给内核。

③ 内核解析dtb文件,把每一个节点都转换为device_node结构体。

④ 对于某些device_node结构体,会被转换为platform_device结构体。

设备树中的节点有些能被转换为内核里的platform_device,有些不能:

A. 节点下含有compatile属性的子节点,会转换为platform_device

B. 含有特定compatile属性的节点的子节点,会转换为platform_device。如果一个节点的compatile属性,它的值是这4者之一:"simple-bus","simple-mfd","isa","arm,amba-bus",那么它的结点(需含compatile属性)也可以转换为platform_device。

C. 总线I2C、SPI节点下的子节点:不转换为platform_device,而是专门的结构体,如设备树中 i2c 设备节点 被转换为 i2c_client 结构体,spi 设备节点 被转换为 spi_device 结构体。

某个总线下到子节点,应该交给对应的总线驱动程序来处理, 它们不应该被转换为platform_device。

支持设备树的 platform_device 和 支持设备树的 platform_driver 的匹配:

  • 比较 platform_device.dev.of_nodeplatform_driver.driver.of_match_table。这两个 结构体的成员介绍看 驱动例子中的API总结说明.md 里面的 总线平台驱动相关 一节。

  • 具体来说,支持设备树的 platform_device 的 struct device dev 成员的 struct device_node *of_node 中的 struct property *properties 含有 compatible 属性,用于匹配 支持设备树的 driver。

  • 具体来说,支持设备树的 platform_driver 的 struct device_driver driver 成员的 const struct of_device_id *of_match_table 里面的 compatible 成员,用于匹配支持设备树的 device。

  • 使用设备树信息来判断dev和drv是否配对时:

    首先,如果of_match_table中含有compatible值,就跟dev的compatile属性比较,若一致则成功,否则返回失败;

    其次,如果of_match_table中含有type值,就跟dev的device_type属性比较,若一致则成功,否则返回失败;

    最后,如果of_match_table中含有name值,就跟dev的name属性比较,若一致则成功,否则返回失败。

    而设备树中建议不再使用devcie_type和name属性,所以基本上只使用设备节点的compatible属性来寻找匹配的platform_driver

  • 另外还有三次匹配,是前面讲到的:platform_device / platform_driver 在注册进内核时候,内核会根据 name 成员 进行相互匹配。platform_device 有 唯一的 name 成员,platform_driver 有 唯一的 name 成员 和 一个 id_table 里面的多个 name 成员。匹配时候 比较三次。再加上上面说的设备树节点的匹配,因此现在讲了共有四次匹配。

从由设备树转换来的 platform_device 里面获取资源

device_node 怎么转换为 platform_device 结构体的:

A. platform_device 中含有 resource 数组,它来自 device_node 的 reg、interrupts 属性。这些是标准的,可以使用 platform_get_resource() 来获取资源。

比如 对于设备树节点中的 reg 属性,它对应 IORESOURCE_MEM 类型的资源;对于设备树节点中的 interrupts 属性,它对应 IORESOURCE_IRQ 类型的资源。

B. platform_device.dev.of_node 指向 device_node,可以通过它获得其他属性。这些对于那些非标准的资源,看下一节,通过 device_node 从节点获取资源。

从没有转换为 platform_device 的设备树节点获取资源

内核源码中 include/linux/ 目录下有很多 of 开头的头文件,使用这些 API。

设备树的处理过程是:dtb -> device_node -> platform_device。

设备树中的每一个节点,在内核里都有一个 device_node。(可以使用 device_node 去找到对应的 platform_device)。

现在我们是不通过 platform_device 而是通过 device_node 来获取节点上的资源。任意驱动程序里,都可以直接访问设备树。

根据 platform_device 来找:struct platform_device 下面的 dev.of_node 就是这个 device 对应 设备树节点的 struct device_node。

首先是找到节点:在 of.h 里

  • of_find_node_by_path,根据路径字符串 返回 节点结构体 struct device_node。

  • of_find_compatible_node,根据 compatible 属性,节点如果定义了 compatible 属性,传入 compatible 属性值 字符串 来找到 节点。

  • of_find_node_by_name,节点如果定义了 name 属性,那我们可以根据名字找到它。但是在设备树的官方规范中不建议使用“name”属性,所以这函数也不建议使用,of_find_node_by_type 同理。

  • of_find_node_by_phandle。

  • of_get_parent,of_get_next_child,of_get_next_available_child,of_get_child_by_name。

  • 这些都返回 节点结构体 struct device_node。

然后根据 节点 struct device_node 和 属性名字 找到属性结构体 struct property 并获取它的值:在 of.h 里

  • of_find_property。

  • of_get_property。

  • of_property_count_elems_of_size,根据名字找到节点的属性,确定它的值有多少个元素。

  • of_property_read_u32,of_property_read_u64,读整数u32/u64。

  • 读数组:of_property_read_u8/u16/u32/u64_array。

  • 读字符串:of_property_read_string。

大部分 API 更多如下:

  • of.h // 声明了 device_node 和属性 property 的操作函数。提供设备树的一般处理函数, 比如 of_property_read_u32(读取某个属性的u32值), of_get_child_count(获取某个device_node的子节点数)

  • of_address.h // 地址相关的函数, 比如 of_get_address(获得reg属性中的addr, size值), of_match_device (从matches数组中取出与当前设备最匹配的一项)

  • of_dma.h // 设备树中DMA相关属性的函数

  • of_gpio.h // GPIO相关的函数

  • of_graph.h // GPU相关驱动中用到的函数, 从设备树中获得GPU信息

  • of_iommu.h // 很少用到

  • of_irq.h // 中断相关的函数

  • of_mdio.h // MDIO (Ethernet PHY) API

  • of_net.h // OF helpers for network devices.

  • of_pci.h // PCI相关函数

  • of_pdt.h // 很少用到

  • of_reserved_mem.h // reserved_mem的相关函数

  • of_platform.h // 把device_node转换为platform_device时用到的函数,

    // 比如of_device_alloc(根据device_node分配设置platform_device),

    // of_find_device_by_node (根据device_node查找到platform_device),

    // of_platform_bus_probe (处理device_node及它的子节点)

  • of_device.h // 设备相关的函数, 比如 of_match_device

一般修改设备树的方法

一个写得好的驱动程序, 它会尽量确定所用资源。只把不能确定的资源留给设备树, 让设备树来指定。

根据原理图确定"驱动程序无法确定的硬件资源",再在设备树文件中填写对应内容。

一般是驱动程序需要什么,设备树提供什么,按需来,即 驱动要求设备树节点提供什么,我们就得按这要求去编写设备树。

使用芯片厂家提供的工具

有些芯片,厂家提供了对应的设备树生成工具,可以选择某个引脚用于某些功能,就可以自动生成设备树节点。

你再把这些节点复制到内核的设备树文件里即可。

看绑定文档

内核文档 Documentation/devicetree/bindings/。做得好的厂家也会提供设备树的说明文档。

参考同类型单板的设备树文件

网上搜索

实在没办法时, 只能去研究驱动源码

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