Gizmos基础及扇形检测,可用于AI攻击范围展示

本文介绍如何在Unity中使用Gizmos进行图形绘制,包括立方体、球体、线条以及射线。同时,展示了如何实现扇形区域检测,用于AI攻击范围的视觉呈现。通过示例代码`TestGizmos`和`SectorGizmos`,理解Gizmos在游戏开发中的应用。
摘要由CSDN通过智能技术生成

TestGizmos.cs

using UnityEngine;
using System.Collections;

public class TestGizmos : MonoBehaviour {
    //用于保存系统的初始颜色,方便用完时返回
    public Color beginColor;
    //定义射线
    private Ray ray;

    //接收射线碰撞的物体
    RaycastHit hit;


    /*
    //绘图工具,只需要挂载脚本即可执行
    //不要在绘图工具中去写逻辑代码,只进行图案的绘制
    void OnDrawGizmos(){
        //保存初始颜色
        beginColor = Gizmos.color;
        //绘制一个在原点长度为1绿色的立方体
        Gizmos.color = Color.green;
        Gizmos.DrawCube (Vector3.zero,new Vector3 (1,1,1));


        Gizmos.color = Color.red;
        Gizmos.DrawWireCube (Vector3.forward, Vector3.one);

        //画一个球,实体球和边框球
        Gizmos.color = Color.blue;
        Gizmos.DrawSphere (new Vector3 (0,0,2f),0.5f);

        Gizmos.color = Color.yellow;
        Gizmos.DrawWireSph

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