Unity打包安卓配置注意事项

本文介绍了在Unity2019.3.0f6版本中打包安卓应用的注意事项,包括如何处理Unity读取自定义SDK版本的问题,使用UnityHub动态添加模块,设置SDK路径,以及在Build Settings、Project Settings中需要注意的细节,如场景顺序、应用名称、版本号、分辨率、启动画面和PackageName的设定。确保正确配置这些参数以顺利完成安卓应用的打包过程。
摘要由CSDN通过智能技术生成

我使用的Unity版本:

Unity2019.3.0f6,使用UnityHub方式安装,使用Unity自带的安卓SDK,我在Unity2019往上的版本,选择自己安装的JDK和AndroidSDK的话,打包始终会报错SDK版本号小于要求的版本号。

 

之前当我用Unity2018或者更低的版本打包安卓的时候都是比较顺利的,自己机器上装了JavaSDK和AndroidSDK之后,使用Unity2018设置选定自定义的SDK路径打包还是挺顺利的,自动加装了Unity2019系列,就怎么都读不到本机的自定义SDK版本号了。

 

UnityHub可以直接在引擎版本首装或者装完添加模块 来动态的增加所需要的模块:

 

 关于SDK设置的地方,Performance设置面板,由于我上面选择了Unity自己装的SDK,所以我这里直接就使用自带的路径啦。

 

 

 

 

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