再次理解CAP

此文图和结构基本剽窃自infoq的一篇文章,还有wikipedia。文字倒是基本是自己的思路

从单机RDMS到分布式数据库

从前...大家都在使用单机,单节点的数据库。例如:sql server, mysql , oracle...

我们如果想要提升整体性能,我们必须纵向提高单节点的能力。这虽然简单,但是很贵,而且很容易就会抵达上限。

后来...大家想出了各种办法:主从复制, 分表,分库,sharding


一种选择(可用还是一致?)


原本数据库都是单节点,不存在一致性的问题。当进入分布式的世界后,就会面临选择。

例如以上图的mysql的主从复制为例,当master节点写入后,直接返回成功,还是向slave节点复制完成后才算成功?

前者保证了可用性,但是损失了强一致性,但是异步复制也能保证最终一致性。

后者保证了一致性,但是很明显损失了些性能。


CAP理论

分布式系统中的CAP理论如火如荼,每个人都在说。是否真的理解呢?

让我们重新梳理一下。

关键的定义不能少:

  • C --- Consistency  一致性
  • A --- Availability 可用性
  • P --- Partition Tolerance 分区容忍性


这个定理起源于柏克莱加州大学(University of California, Berkeley)的计算机科学家埃里克·布鲁尔在2000年的分布式计算原则研讨会(Symposium on Principles of Distributed Computing(PODC))上提出的一个猜想。[5] 在2002年,麻省理工学院(MIT)的赛斯·吉尔伯特和南希·林奇发表了布鲁尔猜想的证明,使之成为一个定理。

根据定理,分布式系统只能满足三项中的两项而不可能满足全部三项[4]。理解CAP理论的最简单方式是想象两个节点分处分区两侧。允许至少一个节点更新状态会导致数据不一致,即丧失了C性质。如果为了保证数据一致性,将分区一侧的节点设置为不可用,那么又丧失了A性质。除非两个节点可以互相通信,才能既保证C又保证A,这又会导致丧失P性质。

CAP理论的澄清


在提出他的CAP理论的10年之后,Brewer博士发表了一份声明,澄清他最初的“三选二”的观点被极大地简化,是为了引起讨论,并有助于超越ACID。不过,这种极大的简化,引发了无数的曲解和误会。按照他的说法,CAP三个维度,不应该是0,1的取值,而应该是范围。

我们先来分析一下:AP,CP好理解。可是AC 是什么意思? 那意味着就无法分区,那就意味着不是分布式系统。这显然不是我们讨论的范围了。

那么既然是分布式系统,那就意味着要么是AP 要么是CP。

当网络情况好,分区不存在的情况下: 实际并不是在可用性和 一致性之间选择,而是在一致性和性能之间选择

当网络情况不好,存在分区的情况下,将会在AP 或 CP之间选择一个。 

举例来说: 当出现节点间网络中断的情况,

如果选择一致性,意味着在网络恢复 数据在节点间同步完之前是不可用的。CP

如果选择可用性,意味着我们放弃了各个节点直接的同步,我们选择了AP

在现实的世界里,没有人会放弃可用性,实际的解决方案是AP 然后在网络恢复后得到最终一致性


几种NO-SQL方案的选择


可以看出:

MongoDB,HBase,Redis选择的是强一致性,带来的肯定是整体的性能会打折扣

而Cassandra,DynamoDB选择的可用性+最终一致性。理论上说应该比前面的几种性能会好一些

关于Cassandra,MongoDB,HBase 后续将会在其他博文中逐一具体分析。

总结CAP

根据前面的描述,我们可以看出:
1. CAP 三者确实只能选2
2. 分布式系统中我们只能选择CP 或者 AP
3. 网络不断的分布式系统,我们选择的是一致性或者性能


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完整版:https://download.csdn.net/download/qq_27595745/89522468 【课程大纲】 1-1 什么是java 1-2 认识java语言 1-3 java平台的体系结构 1-4 java SE环境安装和配置 2-1 java程序简介 2-2 计算机的程序 2-3 java程序 2-4 java类库组织结构和文档 2-5 java虚拟机简介 2-6 java的垃圾回收器 2-7 java上机练习 3-1 java语言基础入门 3-2 数据的分类 3-3 标识符、关键字和常量 3-4 运算符 3-5 表达式 3-6 顺序结构和选择结构 3-7 循环语句 3-8 跳转语句 3-9 MyEclipse工具介绍 3-10 java基础知识章节练习 4-1 一维数组 4-2 数组应用 4-3 多维数组 4-4 排序算法 4-5 增强for循环 4-6 数组和排序算法章节练习 5-0 抽象和封装 5-1 面向过程的设计思想 5-2 面向对象的设计思想 5-3 抽象 5-4 封装 5-5 属性 5-6 方法的定义 5-7 this关键字 5-8 javaBean 5-9 包 package 5-10 抽象和封装章节练习 6-0 继承和多态 6-1 继承 6-2 object类 6-3 多态 6-4 访问修饰符 6-5 static修饰符 6-6 final修饰符 6-7 abstract修饰符 6-8 接口 6-9 继承和多态 章节练习 7-1 面向对象的分析与设计简介 7-2 对象模型建立 7-3 类之间的关系 7-4 软件的可维护与复用设计原则 7-5 面向对象的设计与分析 章节练习 8-1 内部类与包装器 8-2 对象包装器 8-3 装箱和拆箱 8-4 练习题 9-1 常用类介绍 9-2 StringBuffer和String Builder类 9-3 Rintime类的使用 9-4 日期类简介 9-5 java程序国际化的实现 9-6 Random类和Math类 9-7 枚举 9-8 练习题 10-1 java异常处理 10-2 认识异常 10-3 使用try和catch捕获异常 10-4 使用throw和throws引发异常 10-5 finally关键字 10-6 getMessage和printStackTrace方法 10-7 异常分类 10-8 自定义异常类 10-9 练习题 11-1 Java集合框架和泛型机制 11-2 Collection接口 11-3 Set接口实现类 11-4 List接口实现类 11-5 Map接口 11-6 Collections类 11-7 泛型概述 11-8 练习题 12-1 多线程 12-2 线程的生命周期 12-3 线程的调度和优先级 12-4 线程的同步 12-5 集合类的同步问题 12-6 用Timer类调度任务 12-7 练习题 13-1 Java IO 13-2 Java IO原理 13-3 流类的结构 13-4 文件流 13-5 缓冲流 13-6 转换流 13-7 数据流 13-8 打印流 13-9 对象流 13-10 随机存取文件流 13-11 zip文件流 13-12 练习题 14-1 图形用户界面设计 14-2 事件处理机制 14-3 AWT常用组件 14-4 swing简介 14-5 可视化开发swing组件 14-6 声音的播放和处理 14-7 2D图形的绘制 14-8 练习题 15-1 反射 15-2 使用Java反射机制 15-3 反射与动态代理 15-4 练习题 16-1 Java标注 16-2 JDK内置的基本标注类型 16-3 自定义标注类型 16-4 对标注进行标注 16-5 利用反射获取标注信息 16-6 练习题 17-1 顶目实战1-单机版五子棋游戏 17-2 总体设计 17-3 代码实现 17-4 程序的运行与发布 17-5 手动生成可执行JAR文件 17-6 练习题 18-1 Java数据库编程 18-2 JDBC类和接口 18-3 JDBC操作SQL 18-4 JDBC基本示例 18-5 JDBC应用示例 18-6 练习题 19-1 。。。
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