ndk bug汇总

编译:在工程目录下命令行: ndk-build

一,undefined reference to 'AndroidBitmap_getInfo'

在使用NDK进行图像处理的时候或许会用到android/bitmap.h当中的内容,例如AndroidBitmap_getInfo/AndroidBitmap_lockPixels/AndroidBitmap_unlockPixels等等。
 我在eclipse中集成NDK的项目中使用了这些内容却出现了错误
"undefined reference to AndroidBitmap_getInfo" 
"undefined reference to AndroidBitmap_lockPixels" 
"undefined reference to AndroidBitmap_unlockPixels" 
 
解决的方法是在Android.mk文件中添加一行LOCAL_LDLIBS    := -ljnigraphics; 添加后记住clean一次哦, 笔者因为忘记clean浪费了很多时间呢。


二,undefined reference to `__android_log_print' 
少个头文件
#include <android/log.h>
Android.mk 加 LOCAL_LDLIBS += -llog


三,Android NDK: WARNING: APP_PLATFORM android-14 is larger than android:minSdkVersion 8
在使用Eclipse 直接编译NDK,有时候会报类似以下错误
Android NDK: WARNING: APP_PLATFORM android-14 is larger than android:minSdkVersion 8
这是因为NDK指定的版本与minSdkVersion不一致的问题,这本身只是一个警告,但是在eclipse下就会编译报错,那么如何修复呢?
在工程里  Application.mk 文件中添加如下代码即可: APP_PLATFORM := android-8

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NDK是指Android平台上的原生开发工具包(Native Development Kit),用于开发C和C++的原生代码。而Assimp(Open Asset Import Library)是一个跨平台的开源模型导入库,用于解析和处理各种三维模型文件格式。 在Android应用开发中,NDK Assimp可以结合使用。通过NDK将Assimp库编译成Android平台的原生库,可以在应用中使用Assimp功能,如模型导入、材质处理、动画播放等。 NDK Assimp的使用步骤大致如下: 1. 下载和配置NDK:从官网下载安装最新版本的NDK,并配置NDK环境变量。 2. 下载Assimp源代码:从Assimp官网下载最新版本的源代码,并解压。 3. 编写Android.mk文件:在Assimp源码目录下,创建Android.mk文件,用于编译Assimp库。Android.mk文件中需要设置C/C++源文件的路径和编译选项。 4. 使用ndk-build编译:在命令行中进入Assimp源码目录,并执行ndk-build命令,将Assimp源代码编译成Android平台的动态链接库(.so文件)。 5. 将库文件添加到Android项目中:将编译生成的.so文件复制到Android项目的jniLibs目录下,以便在应用中使用Assimp库。 6. 在应用代码中使用Assimp:在Java代码中通过JNI调用Assimp的C/C++接口,实现模型导入和其他功能。 通过以上步骤,就可以在Android应用中使用NDK Assimp库,实现三维模型相关的功能。NDK Assimp可以方便地实现模型的加载和处理,为开发者提供了更多的自由度和灵活性。

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