System.Timers.Timer 服务器计时器
1、针对服务器的服务程序,基于System.Threading.Timer,被设计并优化成能用于多线程环境。在这种情况下,应该确保事件处理程序不与 UI 交互。在asp.net中一般使用System.Timers.Timer。
2、继承自Compnent,公开了可以SynchronizingObject 属性,避免了线程池中无法访问主线程中组件的问题(模拟System.Windows.Forms.Timer单线程模式)。但是除非需要对事件的时间安排进行更精确的控制,否则还是应该改为使用 System.Windows.Forms.Timer。
3、AutoReset属性设置计时器是否在引发Elapsed事件后重新计时,默认为true。如果该属性设为False,则只执行timer_Elapsed方法一次。
4、System.Timers.Timer是多线程定时器,如果一个Timer没有处理完成,到达下一个时间点,新的Timer同样会被启动。所以,Timer比较适合执行不太耗时的小任务,若在Timer中运行耗时任务,很容易出现由于超时导致的多线程重入问题,即多个线程同时进入timer_Elapsed方法。
System.Timers.Timer timer = new System.Timers.Timer();
timer.Interval = 500;
timer.SynchronizingObject = this;
timer.Elapsed+=new System.Timers.ElapsedEventHandler(timer_Elapsed);
timer.Start(); private void timer_Elapsed(Object source, Timers.ElapsedEventArgs e)
{
this.tbTimer.Text = value;
}
5、为了应对多线程重入问题。可以加锁,也可以增加标志位。 Interlocked.Exchange提供了一种轻量级的线程安全的给对象赋值的方法,所以使用Interlocked.Exchange给变量赋值。
int inTimer = 0;
void timer_Elapsed(object sender, System.Timers.ElapsedEventArgs e)
{
if (Interlocked.Exchange(ref inTimer, 1) == 0)
{
Thread.Sleep(3000);
string currentThreadId = Thread.CurrentThread.ManagedThreadId.ToString();
this.Dispatcher.BeginInvoke(new Action(() =>
{
this.Label_Result.Content += currentThreadId + “,”;
}), null);
Interlocked.Exchange(ref inTimer, 0);
}
}