友元关系

//友元关系提供了不同类或对象的成员函数之间,类的成员函数与一般函数之间进行数据共享的机制
class Point
{
	public:
	Point(int xx=0,int yy=0)
	{
		X=xx;
		Y=yy;
	}
	int GetX()
	{
		return X;
	}
	int GetY()
	{
		return Y;
	}
	friend float fDist(Point &a,Point &b);//友元函数声明
	private:
	int X,Y;
};

float fDist(Point &p1,Point &p2) //友元函数实现
{
	double x=double(p1.X-p2.X);
	double y=double(p1.Y-p1.Y);
	return float(sqrt(x*x+y*y));
}

int main()
{
	Point myp1(1,1),myp2(4,5);
	cout<<"The distance:";
	cout<<fDist(myp1,myp2)<<endl;
}

//友元类
class A
{
	public:
	void Display()
	{
		cout<<x<<endl;
	}
	int GetX()
	{
		return x;
	}
	friend class B;//B类是A类的友元类
	private:
	int x;
}
class B
{
	public:
	void Set(int i)
	void Display();
	private:
	A a;
};
void B::Set(int i)
{
	a.x=i;//由于B是A的友元,所以在B的成员函数中可以访问A类对象的私有成员
}

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