混合树的学习哦

这种情况就是walk,或者run的,只需要XZ变动不要锁定。


    private Animator anima;

    private int speedID = Animator.StringToHash("Speed");
    private int isSpeedID = Animator.StringToHash("IsSpeed");
    private int Horizon = Animator.StringToHash("Horizon");
    private int speedRotateID = Animator.StringToHash("SpeedRotate");
    private int speedZ = Animator.StringToHash("SpeedZ");
	void Start () {
        anima = GetComponent<Animator>();
	}
	
	void Update () {
       anima.SetFloat(speedZ, Input.GetAxis("Vertical") * 53f);
        anima.SetFloat(speedRotateID, Input.GetAxis("Horizontal") * 125.46f);
      //anima.SetFloat("Speed", Input.GetAxis("Vertical")*4.1f);
       /* anima.SetFloat(speedID, Input.GetAxis("Vertical"));
        anima.SetFloat(Horizon, Input.GetAxis("Horizontal"));
        if(Input.GetKeyDown(KeyCode.LeftShift))
        {
            anima.SetBool(isSpeedID, true);
        }
        if (Input.GetKeyUp(KeyCode.LeftShift))
        {
            anima.SetBool(isSpeedID, false);
        }
        */
    }

混合树控制技巧类的代码控制移动的

 

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值