前言
金九银十跳槽季接近尾声了,可是今年仍然不太好找工作,相信大家肯定急需一套Android面试宝典,下面就分享给大家我珍藏已久的Android高阶面试宝典,供大家学习 !
由于内容比较多,文章篇幅有限,所以只是整理了一部分知识点,全部的资料我整理成了一份PDF文件,在文末有详细的免费领取方式
1、Android属性动画实现原理
2、补间动画实现原理
3、Android各个版本API的区别
4、Requestlayout,onlayout,onDraw,DrawChild区别与联系
5、invalidate和postInvalidate的区别及使用
6、Activity-Window-View三者的差别
7、谈谈对Volley的理解
8、如何优化自定义View
9、低版本SDK如何实现高版本api?
10、描述一次网络请求的流程
11、HttpUrlConnection 和 okhttp关系
12、如何缩减APK包大小?
13、Android与服务器交互的方式中的对称加密和非对称加密是什么?
14、设备横竖屏切换的时候,接下来会发生什么?
15、Android启动Service的两种方式是什么? 它们的适用情况是什么?
16、谈谈你对Android中Context的理解?
17、Service的onCreate回调在UI线程中吗?9、请介绍下AsyncTask的内部实现,适用的场景是?
18、谈谈你对binder机制的理解?
19、Android中进程间通信有哪些实现方式?
20、介绍下实现一个自定义view的基本流程
21、Android中touch事件的传递机制是怎样的?
22、Android多线程的实现方式有哪些?
23、Android开发中何时使用多进程?使用多进程的好处是什么?
24、ANR是什么?怎样避免和解决ANR?
25、Android下解决滑动冲突的常见思路是什么?
26、如何把一个应用设置为系统应用?
27、内存泄露检测有什么好方法?
28、Android消息机制
29、Android View绘制流程,当一个TextView的实例调用setText()方法后执行了什么
30、Android dalvik虚拟机和Art虚拟机的优化升级点
31、Android屏幕渲染机制
32、热修复的原理,你都了解过哪几种热修复框架
33、OkHttp的原理
34、Android 线程池的实现原理
35、JavaGC机制
36、HashMap的实现机制,怎么样HashMap线程安全
37、可重入锁的实现,公平锁非公平锁都是什么定义?
38、都用过那些常用的数据结构,说说对树的了解?
39、Activity启动模式,allowReparent的特点和栈亲和性
40、WebView优化
41、有没有Jni使用经验
42、有使用过RxJava吗?
43、说说你对设计模式的理解,开发过程中主要用到了哪些设计模式?
44、冒泡排序的链表实现
45、写个快排
46、写个单例模式
47、Activity启动模式
48、异常生命周期
49、从点击应用图标到进入应用,Android系统都做了哪些工作,期间涉及到的进程切换有哪些?
50、说说你了解的IPC方法
51、说说Binder的大体实现
52、怎么控制另外一个进程的View显示
53、广播中怎么进行网络请求
54、说说Android中线程池的实现
55、HashMap如果Hash冲突了怎么解决?
56、双线程通过线程同步的方式打印
尾声
评论里面有些同学有疑问关于如何学习material design控件,我的建议是去GitHub搜,有很多同行给的例子,这些栗子足够入门。
有朋友说要是动真格的话,需要NDK以及JVM等的知识,首现**NDK并不是神秘的东西,**你跟着官方的步骤走一遍就知道什么回事了,无非就是一些代码格式以及原生/JAVA内存交互,进阶一点的有原生/JAVA线程交互,线程交互确实有点蛋疼,但平常避免用就好了,再说对于初学者来说关心NDK干嘛,据鄙人以前的经历,只在音视频通信和一个嵌入式信号处理(离线)的两个项目中用过,嵌入式信号处理是JAVA->NDK->.SO->MATLAB这样调用的我原来MATLAB的代码,其他的大多就用在游戏上了吧,一般的互联网公司会有人给你公司的SO包的。
至于JVM,该掌握的那部分,相信我,你会掌握的,不该你掌握的,有那些专门研究JVM的人来做,不如省省心有空看看计算机系统,编译原理。
一句话,平常多写多练,这是最基本的程序员的素质,尽量挤时间,读理论基础书籍,JVM不是未来30年唯一的虚拟机,JAVA也不一定再风靡未来30年工业界,其他的系统和语言也会雨后春笋冒出来,但你理论扎实会让你很快理解学会一个语言或者框架,你平常写的多会让你很快熟练的将新学的东西应用到实际中。
初学者,一句话,多练。
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