黑马程序员_面向对象(2)

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1、继承
继承:
1)提高了代码的复用性;
2)让类与类之间产生了关系,有了这个关系,才有了多态的特性。
注意:千万不要为了获取其他类的功能,简化代码而继承,必须是类与类之间有所属关系才可以继承。

class Person
{
 	String name;
 	int age;
}
class Student extends Person
{
 	void study()
 	{
  		System.out.println("good study");
 	}
}
class Worker extends Person
{
 	void work()
 	{
  		System.out.println("good work");
 	}
}

Java语言中:java只支持单继承,不支持多继承。
因为多继承容易带来安全隐患,当多个父类中定义了相同功能,当功能内容不同时,子类不确定要运行哪一个。
但是java保留这种机制,并用另一种体现形式来完成表示:多实现。
java支持多层继承,也就是一个继承体系。
如何使用一个继承体系中的功能呢?
想要使用体系,先查阅体系父类的描述,因为父类定义的是该体系的共性功能,通过了解共性功能就可以知道该体系的基本功能。
调用时要创建最子类的对象,因为有可能父类不能创建对象,并且创建子类对象可以使用更多的功能,包括基本的也包括特有的。
简单一句话:查阅父类功能,创建子类对象,使用功能。
子父类出现后,类成员的特点:
1、变量
如果子类中出现非私有的同名成员变量时,
子类访问本类中的变量,用this
子类要访问父类中的同名变量,用super
super的使用和this的使用几乎一致
this代表的是本类对象的引用
super代表的是父类对象的引用

class Fu
{
 	int num=4;
 	int num1=2;
}
class Zi extends Fu
{
 	int num=5;
 	int num2=3;
 	void show()
 	{
  		System.out.println(super.num);//打印父类num
 	}
}
class ExtendsDemo2
{
 	public static void main(String[] args)
 	{
  		Zi z=new Zi();
  		System.out.println(z.num1+"..."+z.num2);
 		z.show();
 	}
}


2、函数
当子类出现和父类一样的函数时,当子类对象调用该函数,会运行子类函数的内容,如同父类的函数被覆盖一样。
这种情况是函数的另一个特性:重写(覆盖)。
当子类继承父类,沿袭了父类的功能,到子类中,子类虽具备该功能,但是功能的内存却和父类不一致,这时没有必要定义新的功能,而是使用覆盖。

覆盖特性,保留父类的功能定义,并重写功能内容。
覆盖:
(1)子类覆盖父类,必须保证子类权限大于等于父类权限,才可以覆盖,否则编译失效;
(2)静态只能覆盖静态(子类权限大于父类权限)。

重载:只看同名函数的参数列表
重写:子父类方法要一模一样

class Fu
{
 	void show()
 	{
  		System.out.println("fu show");
 	}
 	void speak()
 	{
  		System.out.println("vb");
 	}
}
class Zi extends Fu
{
 	void speak()
 	{
  		System.out.println("java");
 	}
 	void show()
 	{
  		System.out.println("zi show");
 	}
}
class ExtendsDemo3
{
 	public static void main(String[] args)
 	{
  		Zi z=new Zi();
  		z.speak();
 	}
}
//功能扩展
class Tel
{
 	void show()
 	{
  		System.out.println("number");
 	}
}
class NewTel extends Tel
{
 	void show()
 	{
  		//System.out.println("number");
  		super.show();
  		System.out.println("name");
  		System.out.println("pic");
 	}
}

3、构造函数
在对子类对象进行初始化时,父类的构造函数也会运行。
那是因为子类的构造函数默认第一行有一条隐式的的语句super()。
super():会访问父类中空参数的构造函数,而且子类中所有的构造默认第一行都是super()。
注意:super语句一定定义在子类构造函数的第一行。
第一行写了this(),就没有super(),这两者只能存在一个。

class Fu//extends Object
{
 	Fu()
 	{
  		System.out.println("fu run");
 	}
}
class Zi extends Fu
{
 	Zi()
 	{
  		//super();
  		System.out.println("zi run");
 	}
	Zi(int x)
 	{
  		//super();
  		System.out.println("zi run"+x);
 	}
}
class ExtendsDemo4
{
 	public static void main(String[] args)
 	{
  		Zi z=new Zi();
  		Zi z1=new ZI(4);
 	}
}

如果要访问父类中指定的构造函数,可以通过手动定义super语句的方式来指定。

class Person
{
 	String name;
 	Person(String name)
 	{
  		this.name=name;
 	}
}
class Student extends Person
{
	Student(String name)
 	{
  		super(name);
 	}
 	void method()
 	{
  		super.show();
 	}
}

结论:
子类的所有构造函数,都默认访问父类中的构造函数,因为子类每一个构造函数的第一行都有一句隐式的super();
当父类中没有空参数的构造函数时,子类必须手动通过super或者this语句形式来指定访问父类中的构造函数。
当然,子类的构造函数第一行也可以手动指定this语句来访问本类中的构造函数,子类中至少会有一个构造函数会访问父类中的构造函数。
所有父类的父类是Object。

2、final关键字
final:最终。修饰符。
1)可以修饰类,函数,变量;
2)被final修饰的类不可以被继承;
3)被final修饰的方法不能被复写;
4)被final修饰的变量是常量只能赋值一次,既可以修饰成员变量,又可以修饰局部变量;
当描述事物时,一些数据的出现值是固定的,那么这时为了增强阅读性,都给这些值起了个名字,方便阅读,而这个值不需要改变,所以加上final修饰。作为常量,常量的书写规范所有字母都大写,如果由多个单词组成,单词通过_连接。
5)内部类定义在类中的局部位置上时,只能访问该局部被final修饰的。

final class Demo
{
 	void show()
 	{}
}
class Demo
{
 	final int x=3;
 	public static final double MY_PI=3.14;
 	final void show1()
 	{}
 	void show2()
 	{
  		final int y=2;
 	}
}

3、 抽象类
当多个类中出现相同的功能,但是功能主体不同,可以进行向上抽取,这时只抽取功能定义,而不能抽取功能主体。
抽象类的特点:
(1)抽象方法一定定义在抽象类中;
(2)抽象方法和抽象类都必须被abstract关键字修饰;
(3)抽象类不可以用new创建对象,因为调用抽象方法没有意义;
(4)抽象类中的抽象方法要被使用,必须由子类复写其所有的抽象方法后建立子类对象。如果子类只覆盖了部分抽象方法,那么该子类还是一个抽象类。
抽象类不可以实例化。
抽象方法可以强制子类实现一些功能。
特殊:抽象类中可以不定义抽象方法,这样做仅仅是不让该类建立对象。

abstract class Student
{
 	abstract void study();
}
class BaseStudent extends Student
{
 	void study()
 	{
  		System.out.println("base study");
	}
}
class AdvStudent extends Student
{
 	void study()
 	{
  		System.out.println("adv study");
 	}
}

练习:
假如开发一个系统时需要对员工进行建模,员工包括3个属性:姓名、工号、以及工资。经理也是员工,除了含有员工的属性外,另外还有一个奖金属性。请使用继承的思想设计出员工类和经理类。要求类中提供必要的方法进行属性访问。
员工类:name id pay
经理类:继承了员工类,并有自己特有的bonus

abstract class Employee
{
 	private Spring name;
	private Spring id;
 	private double pay;
 	Employee(String name,String id,double pay)
 	{
  		this.name=name;
  		this.id=id;
  		this.pay=pay;
	}
 	public abstract  void work();
}
class Manager extends Employee
{
	 private int bonus;
 	Employee(String name,String id,double pay,int bonus)
	{
  		super(name,id,pay);
  		this.bonus=bonus;
 	}
 	public void work()
 	{
  		System.out.println("manager work");
 	}
}
class Pro extends Employee
{
 	Pro(String name,String id,double pay)
 	{
  		super(name,id,pay);
 	} 
 	public void work()
 	{
  		System.out.println("Pro work");
 	}
}

抽象类与抽象方法由abstract修饰   abstract class  Animal。

抽象方法必须在抽象类中。

如果父类方法用abstract修饰后,这个方法叫抽象方法,该类叫做抽象类。

抽象方法没有方法体,直接以分号结束  public void jiao();

抽象类可以有非抽象成员。

抽象类的派生类必须实现抽象方法。

抽象类只能用作基类(基础类,父类),无法实例化。

如果子类继承了这个抽象类,那么在子类中必须要用override来重写这个父类中的抽象方法。

4、 模板方法模式
需求:获取一段程序运行的时间。
原理:获取程序开始和结束的时间并相减即可。
获取时间:System.currentTimeMillis();
当代码完成优化后,就可以解决这类问题。
这种方式叫做:模板方法设计模式。
什么是模版设计方法呢?
在定义功能时,功能的一部分是确定的,但是有一部分是不确定的,而确定的部分在使用不确定的部分,那么这时就将不确定的部分暴露出去。由该类的子类去完成。

abstract class GetTime
{
 	public final void getTime()
 	{
  		long start=System.currentTimeMillis();
  		runcod();
  		long end=System.currentTimeMillis();
  		System.out.println("毫秒"+(end-start))
 	}
 	public abstract void runcod();
}
class SubTime extends GetTime
{
 	public void runcod()
 	{
  		for(int x=0;x<400;x++)
  		{
   			System.out.print(x);
  		}
 	}
 
}
class TemplateDemo
{
 	public static void main(String[] args) 
 	{
  		GetTime gt=new GetTime;
  		gt.getTime();
 	}
} 

5、接口

接口:初期理解,可以认为是一个特殊的抽象类。
当抽象类中的方法都是抽象的,那么该类可以通过接口的形式来表示。
class
用于定义类;interface用于定义接口。
接口定义时格式特点:
1
、接口中常见定义:常量、抽象方法。
2
、接口中的成员都有固定修饰符
常量:public static final
方法:public abstract
(可以不写,interface修饰后默认添加,便于阅读最好写上)
接口中的成员都是public的。
子类继承类,子类实现接口。
接口不可以创建对象,因为有抽象方法。
需要被子类实现,子类对接口中的抽象方法全部覆盖后,子类才可以实例化,否则子类是一个抽象类。
接口可以被类多实现,也是对多继承不支持的转换形式。java支持多实现。

interface Iner
{
 	public static final int NUM=3;
 	public abstract void show();
}
interface InterA
{
 	public abstract void method();
}
class Test implements Inter,InterA//多实现
{
 	public void show(){}
 	public void method(){}
}
class Test1 extends Demo implements Inter,InterA//先继承再实现
{
 	public void show(){}
 	public void method(){}
}
classInterfaceDemo
{
 	public static void main(String[] args)
 	{
  		Test t=new Test();
  		System.out.println("t.NUM");
  		System.out.println("Test.NUM");
  		System.out.println("Inter.NUM");
 	}
}
//接口之间可以多继承
interface A
{
 	void methodA();
}
interface B
{
 	void methodB();
}
interface C extends B,A
{
 	void methodC();
}
class D implements C
{
 	public void methodA(){}
 	public void methodB(){}
 	public void methodC(){}
}

接口的特点:
接口是对外暴露的规则。
接口是程序的功能扩展。
接口可以用来多实现。
类与接口之间是实现关系,而且类可以继承一个类的同时实现多个接口。
接口与接口之间可以有继承关系。
接口举例:

abstract class Student
{
 	abstract void study();
 	void sleep()
 	{
  		System.out.println("sleep");
 	}
}
interface Smoking
{
 	void somke();
}
class ZhangSan extends Student implements Smoking
{
 	void study(){}
 	public void smoke(){}
}

5、多态

可以理解为实物存在的多种体现形态。
人:男人,女人
动物:猫,狗
猫 x=new 猫();
动物 x=new 猫();
动物:猫,狗

abstract class Animal
{
 	public abstract void eat();
}
class Cat extends Animal
{
 	public void eat()
 	{
  		System.out.println("吃鱼");
 	}
 	public void catchMouse()
 	{
  		System.out.println("抓老鼠");
 	}
}
class Dog extends Animal
{
 	public void eat()
 	{
  		System.out.println("吃骨头");
 	}
 	public void kanJia()
 	{
  		System.out.println("看家");
 	}
}
class DuoTaiDemo
{
 	public static void main(String[] args)
 	{
 		function(new Cat());
  		function(new Dog());
 	}
 	public static void function(Animal a)
 	{
  		a.eat();
  		if(a instanceof Cat)
  		{
   			Cat c=(Cat)a;
   			c.catchMouse();
  		}
  		else if(a instanceof Dog)//instanceof实例化
  		{
   			Dog c=(Dog)a;
   			c.kanjia();
  		}
 	}
}

Animal a=new Cat();//类型提升(向上转型)
如果想要调用猫的特有方法时,如何操作?
强制将父类的引用,转成子类类型:
Cat c=(Cat)a;
c.catchMouse();
千万不要出现这样的操作:就是将父类对象转成子类类型。
我们能转换的是父类应用指向了自己的子类对象时,该应用可以被提升,也可以被强制转换。
多态自始至终都是子类对象在做着变化。
1、多态的体现
父类的引用指向了自己的子类对象。
父类的引用也可以接收自己的子类对象。
2、多态的前提
必须是类与类之间有关系,要么继承,要么实现。
通常还有一个前提就是存在覆盖。
3、多态的好处
大大的提高了程序的扩展性。
4、多态的弊端
弊端:提高了扩展性,但是只能使用父类的引用访问父类中的成员。
5、多态的应用
基础班的学生:学习、睡觉
高级班的学生:学习,睡觉
可以将这两类事物进行抽取。

abstract class Student
{
 	public abstract void study();
 	public void sleep()
 	{
  		System.out.println("躺着睡");
	 }
}
class DoStudent
{
 	public void doSome(Student stu)
 	{
  		stu.study();
  		stu.sleep();
 	}
}
class BaseStudent extends Student
{
 	public void study()
 	{
  		System.out.println("base study");
 	}
 	public void sleep()
 	{
  		System.out.println("坐着睡");
 	}
}
class AdvStudent extends Student
{
	public void study()
 	{
  		System.out.println("adv study");
 	}
}
class DuoTaiDemo3
{
 	public static void main(String[] args)
 	{
  		public static void main(String[] args)
  		{
   			DoStudent ds=new DoStudent();
   			ds.doSome(new BaseStudent());
   			ds.doSome(new AdvStudent());
  		}
 	}
}

6、多态的特点(多态使用的注意事项);
在多态中成员函数的特点:
在编译时期:参阅引用型变量所属的类中是否有调用的方法,如果有编译通过,如果没有编译失败;
在运行时期:参阅对象所属的类中是否有调用的方法。
简单总结:成员函数在多态调用时,编译看左边,运行看右边。
在多态中,成员变量的特点:
无论编译和运行都参考左边(引用型变量所属的类)。
在多态中,静态成员的特点:
无论编译和运行都参考左边。(静态不需要对象就会初始化)

多态的主板实例
需求:电脑运行实例,电脑运行基于主板

interface PCI
{
 	public void open();
 	public void close();
}
class MainBoard
{
 	public void run()
 	{
  		System.out.println("mainboard run");
 	}
 	public void usePCI(PCI p)//接口型引用指向自己的子类对象
 	{
  		if(p!=null)
  		{
   			p.open();
   			p.close();
  		}
 	}
}
class NetCard implements PCI
{
 	public void open()
 	{
  		System.out.println("netcard open");
 	}
 	public void clos()
 	{
  		System.out.println("netcard close");
 	}
}
class SoundCard implements PCI
{
 	public void open()
 	{
  		System.out.println("SoundCard open");
 	}
 	public void close()
 	{
  		System.out.println("SoundCard close");
 	}
}
class DuoTaiDemo5
{
 	public static void main(String[] args)
 	{
  		MainBoard mb=new MainBoard();
  		mb.run();
  		mb.usePCI(null);
  		mb.usePCI(new SoundCard());
 	}
}

Object 类:所有对象的直接或者间接父类,传说中的上帝。
该类中定义的是所有对象都具备的功能。

class Demo//extends Object
{}
class ObjectDemo
{
 	public static void main(String[] args)
 	{
  		Demo d1=new Demo();
  		Demo d2=new Demo();
  		Demo d3=d1;
  		System.out.println(d1.equals(d2));//false
  		System.out.println(d1.equals(d3));//true
 	}
}

/******/

class Demo//extends Object
{
 	private int num;
 	Demo(int num)
 	{
  		this.num=num;
 	}
 	public boolean compare(Demo d)
 	{
  		return this.num==d.num;
 	}
}
class ObjectDemo
{
 	public static void main(String[] args)
 	{
  		Demo d1=new Demo(4);
  		Demo d2=new Demo(6);
  		System.out.println(d1.equals(d2));//false
 	}
}

Object类中已经提供了对对象是否相同的比较方法。

如果自定义类中也有比较相同的功能,没有必要重新定义。
只要沿袭父类中的功能,建立自己特有的比较内容即可。这就是覆盖。

class Demo//extends Object
{
 	private int num;
 	Demo(int num)
 	{
  		this.num=num;
 	}
	 public boolean equals(Object obj)//Object obj=new Demo();
 	{
  		if(!(obj instanceof Demo))
  		return false;
  		Demo d=(Demo)obj;
  		return this.num==obj.num;
  		public String toString()
  		{
   			return "Demo:"+num;
 		}
 	}
}

class Person
{}
class ObjectDemo
{
 	public static void main(String[] args)
 	{
  		Demo d1=new Demo(4);
  		System.out.println(d1.toString());
  		Demo d2=new Demo(6);
  		System.out.println(d1.equals(d2));//false
  		Person p=new Person();
  		System.out.println(d1.equals(p));
  		System.out.println(d1.toString());//
	 }
}




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