类的简单介绍

1. 简介

类的由来

JavaScript 语言中,生成实例对象的传统方法是通过构造函数。下面是一个例子。

 
function Point(x, y) {
this.x = x;
this.y = y;
}


Point.prototype.toString = function () {
return '(' + this.x + ', ' + this.y + ')';
};


var p = new Point(1, 2);

上面这种写法跟传统的面向对象语言(比如 C++ 和 Java)差异很大,很容易让新学习这门语言的程序员感到困惑。

ES6 提供了更接近传统语言的写法,引入了 Class(类)这个概念,作为对象的模板。通过 class 关键字,可以定义类。

基本上,ES6 的 class 可以看作只是一个语法糖,它的绝大部分功能,ES5 都可以做到,新的 class 写法只是让对象原型的写法更加清晰、更像面向对象编程的语法而已。上面的代码用 ES6 的 class 改写,就是下面这样。

 
class Point {
constructor(x, y) {
this.x = x;
this.y = y;
}


toString() {
return '(' + this.x + ', ' + this.y + ')';
}
}

上面代码定义了一个“类”,可以看到里面有一个 constructor 方法,这就是构造方法,而 this 关键字则代表实例对象。也就是说,ES5 的构造函数 Point ,对应 ES6 的 Point 类的构造方法。

Point 类除了构造方法,还定义了一个 toString 方法。注意,定义“类”的方法的时候,前面不需要加上 function 这个关键字,直接把函数定义放进去了就可以了。另外,方法之间不需要逗号分隔,加了会报错。

ES6 的类,完全可以看作构造函数的另一种写法。

 
class Point {
// ...
}


typeof Point // "function"
Point === Point.prototype.constructor // true

上面代码表明,类的数据类型就是函数,类本身就指向构造函数。

使用的时候,也是直接对类使用 new 命令,跟构造函数的用法完全一致。


class Bar {
doStuff() {
console.log('stuff');
}
}


var b = new Bar();
b.doStuff() // "stuff"

构造函数的 prototype 属性,在 ES6 的“类”上面继续存在。事实上,类的所有方法都定义在类的 prototype 属性上面。

 
class Point {
constructor() {
// ...
}


toString() {
// ...
}


toValue() {
// ...
}
}


// 等同于


Point.prototype = {
constructor() {},
toString() {},
toValue() {},
};

在类的实例上面调用方法,其实就是调用原型上的方法。

 
class B {}
let b = new B();


b.constructor === B.prototype.constructor // true

上面代码中, b 是 B 类的实例,它的 constructor 方法就是 B 类原型的 constructor 方法。

由于类的方法都定义在 prototype 对象上面,所以类的新方法可以添加在 prototype 对象上面。 Object.assign 方法可以很方便地一次向类添加多个方法。

 
class Point {
constructor(){
// ...
}
}


Object.assign(Point.prototype, {
toString(){},
toValue(){}
});

prototype 对象的 constructor 属性,直接指向“类”的本身,这与 ES5 的行为是一致的。

 
  1. Point.prototype.constructor === Point // true

另外,类的内部所有定义的方法,都是不可枚举的(non-enumerable)。

 
class Point {
constructor(x, y) {
// ...
}


toString() {
// ...
}
}


Object.keys(Point.prototype)
// []
Object.getOwnPropertyNames(Point.prototype)
// ["constructor","toString"]

上面代码中, toString 方法是 Point 类内部定义的方法,它是不可枚举的。这一点与 ES5 的行为不一致。

 
var Point = function (x, y) {
// ...
};


Point.prototype.toString = function() {
// ...
};


Object.keys(Point.prototype)
// ["toString"]
Object.getOwnPropertyNames(Point.prototype)
// ["constructor","toString"]

上面代码采用 ES5 的写法, toString 方法就是可枚举的。

constructor 方法

constructor 方法是的默认方法,通过 new 命令生成对象实例时,自动调用该方法。一个类必须有 constructor 方法,如果没有显式定义,一个空的 constructor 方法会被默认添加。

 
class Point {
}


// 等同于
class Point {
constructor() {}
}

上面代码中,定义了一个空的类 Point ,JavaScript 引擎会自动为它添加一个空的 constructor 方法。

constructor 方法默认返回实例对象(即 this ),完全可以指定返回另外一个对象。

 
class Foo {
constructor() {
return Object.create(null);
}
}


new Foo() instanceof Foo
// false

上面代码中, constructor 函数返回一个全新的对象,结果导致实例对象不是 Foo 类的实例。

类必须使用 new 调用,否则会报错。这是它跟普通构造函数的一个主要区别,后者不用 new 也可以执行。

 
class Foo {
constructor() {
return Object.create(null);
}
}


Foo()
// TypeError: Class constructor Foo cannot be invoked without 'new'

类的实例

生成类的实例的写法,与 ES5 完全一样,也是使用 new 命令。前面说过,如果忘记加上 new ,像函数那样调用 Class ,将会报错。

 
class Point {
// ...
}


// 报错
var point = Point(2, 3);


// 正确
var point = new Point(2, 3);

与 ES5 一样,实例的属性除非显式定义在其本身(即定义在 this 对象上),否则都是定义在原型上(即定义在 class 上)。

 
  1. //定义类
    class Point {
    
    
    constructor(x, y) {
    this.x = x;
    this.y = y;
    }
    
    
    toString() {
    return '(' + this.x + ', ' + this.y + ')';
    }
    
    
    }
    
    
    var point = new Point(2, 3);
    
    
    point.toString() // (2, 3)
    
    
    point.hasOwnProperty('x') // true
    point.hasOwnProperty('y') // true
    point.hasOwnProperty('toString') // false
    point.__proto__.hasOwnProperty('toString') // true

上面代码中, x 和 y 都是实例对象 point 自身的属性(因为定义在 this 变量上),所以 hasOwnProperty 方法返回 true ,而 toString 是原型对象的属性(因为定义在 Point 类上),所以 hasOwnProperty 方法返回 false 。这些都与 ES5 的行为保持一致。

与 ES5 一样,类的所有实例共享一个原型对象。

 
var p1 = new Point(2,3);
var p2 = new Point(3,2);


p1.__proto__ === p2.__proto__
//true

上面代码中, p1 和 p2 都是 Point 的实例,它们的原型都是 Point.prototype ,所以 proto 属性是相等的。

这也意味着,可以通过实例的 proto 属性为“类”添加方法。

proto 并不是语言本身的特性,这是各大厂商具体实现时添加的私有属性,虽然目前很多现代浏览器的 JS 引擎中都提供了这个私有属性,但依旧不建议在生产中使用该属性,避免对环境产生依赖。生产环境中,我们可以使用 Object.getPrototypeOf 方法来获取实例对象的原型,然后再来为原型添加方法/属性。

 
var p1 = new Point(2,3);
var p2 = new Point(3,2);


p1.__proto__.printName = function () { return 'Oops' };


p1.printName() // "Oops"
p2.printName() // "Oops"


var p3 = new Point(4,2);
p3.printName() // "Oops"

上面代码在 p1 的原型上添加了一个 printName 方法,由于 p1 的原型就是 p2 的原型,因此 p2 也可以调用这个方法。而且,此后新建的实例 p3 也可以调用这个方法。这意味着,使用实例的 proto 属性改写原型,必须相当谨慎,不推荐使用,因为这会改变“类”的原始定义,影响到所有实例。

取值函数(getter)和存值函数(setter)

与 ES5 一样,在“类”的内部可以使用 get和 set关键字,对某个属性设置存值函数取值函数,拦截该属性的存取行为。

 
class MyClass {
constructor() {
// ...
}
get prop() {
return 'getter';
}
set prop(value) {
console.log('setter: '+value);
}
}


let inst = new MyClass();


inst.prop = 123;
// setter: 123


inst.prop
// 'getter'

上面代码中, prop 属性有对应的存值函数和取值函数,因此赋值和读取行为都被自定义了。

存值函数和取值函数是设置在属性的 Descriptor 对象上的。

 

私有属性的提案

目前,有一个提案,为 class 加了私有属性。方法是在属性名之前,使用 # 表示。

 
class IncreasingCounter {
#count = 0;
get value() {
console.log('Getting the current value!');
return this.#count;
}
increment() {
this.#count++;
}
}

上面代码中, #count 就是私有属性,只能在类的内部使用( this.#count )。如果在类的外部使用,就会报错。

 
  1. const counter = new IncreasingCounter();
    counter.#count // 报错
    counter.#count = 42 // 报错

上面代码在类的外部,读取私有属性,就会报错。

下面是另一个例子。

 
class Point {
#x;


constructor(x = 0) {
this.#x = +x;
}


get x() {
return this.#x;
}


set x(value) {
this.#x = +value;
}
}

上面代码中, #x 就是私有属性,在 Point 类之外是读取不到这个属性的。由于井号 # 是属性名的一部分,使用时必须带有 # 一起使用,所以 #x 和 x 是两个不同的属性。

之所以要引入一个新的前缀 # 表示私有属性,而没有采用 private 关键字,是因为 JavaScript 是一门动态语言,没有类型声明,使用独立的符号似乎是唯一的比较方便可靠的方法,能够准确地区分一种属性是否为私有属性。另外,Ruby 语言使用 @ 表示私有属性,ES6 没有用这个符号而使用 # ,是因为 @ 已经被留给了 Decorator。

这种写法不仅可以写私有属性,还可以用来写私有方法。

 
class Foo {
#a;
#b;
constructor(a, b) {
this.#a = a;
this.#b = b;
}
#sum() {
return #a + #b;
}
printSum() {
console.log(this.#sum());
}
}

上面代码中, #sum() 就是一个私有方法。

另外,私有属性也可以设置 getter 和 setter 方法。

 
class Counter {
#xValue = 0;


constructor() {
super();
// ...
}


get #x() { return #xValue; }
set #x(value) {
this.#xValue = value;
}
}

上面代码中, #x 是一个私有属性,它的读写都通过 get #x() 和 set #x() 来完成。

私有属性不限于从 this 引用,只要是在类的内部,实例也可以引用私有属性。

 
class Foo {
#privateValue = 42;
static getPrivateValue(foo) {
return foo.#privateValue;
}
}


Foo.getPrivateValue(new Foo()); // 42

上面代码允许从实例 foo 上面引用私有属性。

私有属性和私有方法前面,也可以加上 static 关键字,表示这是一个静态的私有属性或私有方法。

 
class FakeMath {
static PI = 22 / 7;
static #totallyRandomNumber = 4;


static #computeRandomNumber() {
return FakeMath.#totallyRandomNumber;
}


static random() {
console.log('I heard you like random numbers…')
return FakeMath.#computeRandomNumber();
}
}


FakeMath.PI // 3.142857142857143
FakeMath.random()
// I heard you like random numbers…
// 4
FakeMath.#totallyRandomNumber // 报错
FakeMath.#computeRandomNumber() // 报错

上面代码中, #totallyRandomNumber 是私有属性, #computeRandomNumber() 是私有方法,只能在 FakeMath 这个类的内部调用,外部调用就会报错。

6. new.target 属性

new是从构造函数生成实例对象的命令。ES6 为 new 命令引入了一个 new.target 属性,该属性一般用在构造函数之中,返回 new 命令作用于的那个构造函数。如果构造函数不是通过 new 命令或 Reflect.construct() 调用的, new.target 会返回 undefined ,因此这个属性可以用来确定构造函数是怎么调用的。

 
function Person(name) {
if (new.target !== undefined) {
this.name = name;
} else {
throw new Error('必须使用 new 命令生成实例');
}
}


// 另一种写法
function Person(name) {
if (new.target === Person) {
this.name = name;
} else {
throw new Error('必须使用 new 命令生成实例');
}
}


var person = new Person('张三'); // 正确
var notAPerson = Person.call(person, '张三'); // 报错

上面代码确保构造函数只能通过 new 命令调用。

Class 内部调用 new.target ,返回当前 Class。

 
  1. class Rectangle {
    constructor(length, width) {
    console.log(new.target === Rectangle);
    this.length = length;
    this.width = width;
    }
    }
    
    
    var obj = new Rectangle(3, 4); // 输出 true

需要注意的是,子类继承父类时, new.target 会返回子类。

 
  1. class Rectangle {
    constructor(length, width) {
    console.log(new.target === Rectangle);
    // ...
    }
    }
    
    
    class Square extends Rectangle {
    constructor(length, width) {
    super(length, width);
    }
    }
    
    
    var obj = new Square(3); // 输出 false

上面代码中, new.target 会返回子类。

利用这个特点,可以写出不能独立使用、必须继承后才能使用的类。

 
class Shape {
constructor() {
if (new.target === Shape) {
throw new Error('本类不能实例化');
}
}
}


class Rectangle extends Shape {
constructor(length, width) {
super();
// ...
}
}


var x = new Shape(); // 报错
var y = new Rectangle(3, 4); // 正确

上面代码中, Shape 类不能被实例化,只能用于继承。

注意,在函数外部,使用 new.target 会报错。

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