Unity入门

Unity入门学习

知识概述:

Unity环境搭建

1.Unity引擎是什么

2.软件下载安装

下载最新的长期支持版即可

3.新工程和工程文件夹

Unity界面基础

1.Scene场景和Hierachy层级窗口

练习:

2.Game游戏和Project工程

3.Inspector检查和Console控制台

练习:

4.工具栏和父子关系

练习:

Unity工作原理

1.反射机制和游戏场景

2.预设体和资源包的导入导出

Unity脚本基础

1.脚本基本规则

4.执行先后顺序

练习:

2.生命周期函数

练习:

补充知识点

3.Inspector窗口可编辑的变量

练习:

4.Mono中的重要内容

练习:

基础知识总结:

Unity重要组件和API

1.最小单位GameObject

练习:

2.时间相关Time

3.必不可少的Transform

a.位置和位移

练习:

练习一:

b.角度和旋转

练习:

练习一二:

练习三:

c.缩放和看向

练习:

d.父子关系

练习:(重点练习一下!!!)

e.坐标转换

练习:

4.Input 和 Screen

a.输入相关Input

练习:

b.屏幕相关Screen

练习:

5.必不可少的Camera

a.Camera可编辑参数

练习:

b.Camera代码相关

练习:

核心系统

1.核心系统——光源系统基础

a.光源组件

练习:

b.光相关面板

2.核心系统——物理系统之碰撞检测

a.刚体

b.碰撞器

c.物理材质

d.碰撞检测函数

练习:

在Lesson11练习的基础上加代码

练习一和练习二

创建一个子弹预制体添加一个子弹脚本

练习三:单独挂载到Cube上

e.刚体加力

练习:

3.核心系统——音效系统

a.音频文件导入

b.音频源和音频监听器脚本

c.代码控制音频源

d.麦克风输入相关

结尾

自此Unity入门的学习就到这了,接下来要进行的是Unity入门实践项目了,在做项目之前还需要先学习《Unity中的UI系统之GUI》、《数据持久化之Playerprefs》两门课程。

加油啊!!!

Unity是一款跨平台的游戏开发引擎,适用于PC、手机、平板等多种设备。下面我将从简单的入门案例来介绍Unity。 首先,我们可以选择一个简单的2D游戏开发案例,比如一个小球会在屏幕上根据玩家的点击不断跳跃,我们可以用Unity轻松实现这个案例。 首先,在Unity编辑器中创建一个新项目,选择2D模板。然后我们需要绘制一个球体,选择一个合适的2D球体贴图,并将其添加到场景中。 接下来,我们需要编写脚本来控制球体的跳跃。在Unity中,我们可以使用C#来编写脚本。创建一个新的C#脚本,命名为"BallController"。在该脚本中,我们可以处理玩家点击事件,并将球体向上跳跃。 在脚本中,我们需要定义一个变量来控制球体的跳跃力度,用一个浮点数类型的变量"jumpForce"来表示。然后,在Update函数中判断玩家是否点击屏幕,如果是,则给球体一个向上的力,并乘以跳跃力度。 接下来,我们需要将脚本添加到球体对象上。选中球体对象,将脚本拖拽到Unity编辑器的Inspector面板中即可。 最后,我们需要在Unity中运行游戏进行测试。点击Play按钮,球体就会在玩家点击屏幕时跳跃起来。我们可以不断调整跳跃力度,使得游戏体验更加完善。 这只是Unity入门案例的一个简单示例,但已经涵盖了一些基本的操作和开发流程。通过这个入门案例,我们可以快速了解Unity的基本用法,为进一步深入学习和开发打下基础。
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