【编程素质】设计模式—建造者模式(Builder Design Pattern,生成器模式,Builder Pattern)

1,概念

封装一个产品的构造过程并允许按步骤构造(有多个步骤,工厂模式只有一个步骤,所以两者不同),并可以改变过程,这个过程对用户来说是透明的。

将一个复杂对象的构建与它的表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示。

2,场景

  1. 要创建的对象参数很多,使用构造函数会出现参数列表很长的问题;
  2. 对象需要多个属性综合校验,不能只在单个set方法中校验;
  3. 多属性间有依赖关系;
  4. 对象属性在创建好之后就不能修改;
  5. 不能创建无效对象;
  6. 相同的方法,不同的执行顺序,产生不同的事件结果时;
  7. 多个部件或零件,都可以装配到一个对象中,但是产生的运行结果又不相同时。

3,类图

在这里插入图片描述

1)指挥者(Direct)

用于构建一个使用Builder接口的对象。
主要作用:

  1. 隔离用户与对象的生成过程
  2. 负责控制产品对象的生产过程(但不生产)

2)建造者(Builder)

声明了具体建造者的公共接口(产品的建造过程、返回产品的方法)

3)具体建造者(ConcreateBuilder)

实现Builder接口来创建具体产品。

4)具体产品(Product)

建造后的对象。

4,优缺点

1)优点

对用户透明

良好的封装性, 使用建造者模式可以使客户端不必知道产品内部组成的细节;

可读性

创建对象时属性设置清晰,可读性较高

扩展性

建造者独立,容易扩展;

2)缺点

会产生多余的Builder对象以及Director对象,消耗内存;
对象的构建过程复杂;
开发效率不高,没有new对象简单粗暴。

5, demo

6,举例

1)Android源码中的模式实现

在Android源码中,我们最常用到的Builder模式就是AlertDialog.Builder, 使用该Builder来构建复杂的AlertDialog对象。

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值