面向对象笔记

面向对象

面向过程 & 面向过程

  • 面向过程思想
    • 步骤清晰简单,第一步做什么,第二部做什么…
    • 面对过程适合处理一些较为简单的问题
  • 面向对象思想
    • 物以类聚,分类的思维模式,思考问题首先会解决问题需要哪些分类,然后对这些分类进行单独思考。最后,才对某个分类下的细节进行面向过程的思索。
    • 面向对象适合处理复杂的问题,适合处理需要多人协作的问题!
  • 对于描述复杂的事物,为了从宏观上把握、从整体上合理分析,我们需要使用面向对象的思路来分析整个系统。但是,具体到微观操作,仍然需要面向过程的思路处理。

什么是面向对象

  • 面向对象编程(Object-Oriented Programming,OOP)

  • 面向对象编程的本质就是:以类的方式组织代码,以对象的组织(封装)数据

  • 抽象

  • 三大特性:

    • 封装
    • 继承
    • 多态
  • 从认识论角度考虑是先有对象后有类。对象,是具体的事物。类是抽象的,是对对象的抽象

  • 从代码运行角度考虑是先有类后有对象。类是对象的模板。

回顾方法以及加深

  • 方法的定义
    • 修饰符
    • 返回类型
    • break:跳出switch,结束循环 和 return的区别
    • 方法名:注意规范就OK 见名知意
    • 异常抛出:疑问
  • 方法的调用:
    • 静态方法
    • 非静态方法
    • 形参和实参
    • 值传递和引用传递
    • this关键字

类与对象的关系

  • 类是一种抽象的数据类型,它是对某一类事物整体描述/定义,但是并不能代表某一个具体事物。

    • 动物、植物、手机、电脑…
    • Person类、Pet类、Car类等,这些都是用来描述/定义某一类具体的事物应该具备的特点和行为
  • 对象是抽象概念的具体实例

    • 张三就是人的一个具体实例,张三家里的旺财就是狗的一个具体实例
    • 能够体现出特点,展现出功能的是具体的实例

创建与初始化对象

  • 使用new关键字创建对象

  • 使用new关键字创建的时候,除了分配内存空间之外,还会给创建好的对象进行默认的初始化以及对类中构造器的调用

  • 类中的构造器也称为构造方法,是在进行创建对象的时候必须要调用的,并且构造器有以下两个特点:

    • 1.必须和类的名字相同
    • 2.必须没有返回值类型,也不能写void
  • 构造器必须要掌握

简单小结类与对象

  • 类与对象

  • 类是一个模板:抽象,对象是一个具体的实例

  • 方法

  • 定义、调用!

  • 对应的引用

    引用类型:基本类型(8)

    对象是通过引用类操作的:栈——>堆

  • 属性:字段 Field 成员变量

    • 默认初始化:

      数字:0 0.0

      char :u0000

      boolean : false

      引用:null

      修饰符 属性类型 属性名 = 属性值!

  • 对象的创建和使用

    • 必须使用new 关键字创造对象,构造器 Person kuangshen = new Person();
    • 对象的属性 kuangshen.name
    • 对象的方法 kuangshen.sleep()
  • 类:

    • 静态的属性 属性
    • 动态的行为 方法

封装

  • 该露的露 该藏的藏

    • 我们程序设计要求“高内聚,低耦合”。高内聚就是类的内部数据操作细节自己完成;低耦合:仅暴露少量的方法给外部使用。
  • 封装(数据的隐藏)

    • 通常,应禁止直接访问一个对象中数据的实际表示,而应通过操作接口来访问,这称为信息隐藏
  • 记住这句话:属性私有,get/set

继承

  • 继承的本质是对某一批类的抽象,从而实现对现实世界更好的建模。

  • extends的意思是“扩展”。子类是父类的扩展。

  • Java中类只有单继承,没有多继承!

  • 继承是类和类之间的一种关系。除此之外,类和类之间的关系还有依赖、组合、聚合等。

  • 继承关系的两个类,一个为子类(派生类),一个为父类(基类)。子类继承父类,使用关键字extends来表示

  • 子类和父类之间,从意义上蒋应该具有“is a “的关系

多态

  • 即同一方法可以根据发送对象的不同而采用多种不同方式。

  • 一个对象的实际类型是确定的,但可以指向对象的引用类型很多(父类,有关系的类)

  • 多态存在的条件

    • 有继承关系
    • 子类重写父类方法
    • 父类引用指向子类对象
  • 注意:多态是方法的多态,属性没有多态性

  • instanceof (类型转换) 引用类型

抽象类

  • abstract修饰符可以用来修饰方法也可以用来修饰类,如果修饰方法,那么该方法就是抽象方法;如果修饰类,那么该类就是抽象类

  • 抽象类中可以没有抽象方法,但是有抽象方法的嘞一定要声明为抽象类。

  • 抽象类,不能使用new关键字来创建对象,它是用来让子类继承的。

  • 抽象方法,只有方法的声明,没有方法的实现,它是用来让子类实现的。

  • 子类继承抽象类,那么就必须要实现抽象类没有实现的抽象方法,否则该子类也要声明为抽象类

接口

  • 普通类:只有具体实现

  • 抽象类:具体实现和规范(抽象方法都有)!

  • 接口:只有规范!自己无法写方法~ 专业的约束! 约束和实现分离:面向接口编程

  • 接口就是规范,定义的是一组规则,体现了现实世界中“如果你是…则必须能…”的思想。如果你是天使,则必定能飞。如果你是汽车,则必须能跑。如果你是好人,必须打坏人;如果你是坏人,则必须欺负好人。

  • 接口的本质是契约,就像我么人间的法律一样。制定好后大家都遵守。

  • OO的精髓,是对对象的抽象,最能体现这一点的就是接口。为什么我们讨论设计模式都只针对了抽象能力的语言(比如c++、java、c#等),就是因为设计模式所研究的,实际上就是如何合理的去抽象。

声明类的关键字是class,声明接口的关键字是interface

内部类

  • 内部类就是在一个类的内部再定义一个类,比如,类中定义一个B类,那么B类相对A类来说就称为内部类,而A类相对B类来说就是外部类了。

  • 1.成员内部类

  • 2.静态内部类

  • 3.局部内部类

  • 4.匿名内部类

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