面向对象
面向过程 & 面向过程
- 面向过程思想
- 步骤清晰简单,第一步做什么,第二部做什么…
- 面对过程适合处理一些较为简单的问题
- 面向对象思想
- 物以类聚,分类的思维模式,思考问题首先会解决问题需要哪些分类,然后对这些分类进行单独思考。最后,才对某个分类下的细节进行面向过程的思索。
- 面向对象适合处理复杂的问题,适合处理需要多人协作的问题!
- 对于描述复杂的事物,为了从宏观上把握、从整体上合理分析,我们需要使用面向对象的思路来分析整个系统。但是,具体到微观操作,仍然需要面向过程的思路处理。
什么是面向对象
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面向对象编程(Object-Oriented Programming,OOP)
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面向对象编程的本质就是:以类的方式组织代码,以对象的组织(封装)数据
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抽象
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三大特性:
- 封装
- 继承
- 多态
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从认识论角度考虑是先有对象后有类。对象,是具体的事物。类是抽象的,是对对象的抽象
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从代码运行角度考虑是先有类后有对象。类是对象的模板。
回顾方法以及加深
- 方法的定义
- 修饰符
- 返回类型
- break:跳出switch,结束循环 和 return的区别
- 方法名:注意规范就OK 见名知意
- 异常抛出:疑问
- 方法的调用:
- 静态方法
- 非静态方法
- 形参和实参
- 值传递和引用传递
- this关键字
类与对象的关系
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类是一种抽象的数据类型,它是对某一类事物整体描述/定义,但是并不能代表某一个具体事物。
- 动物、植物、手机、电脑…
- Person类、Pet类、Car类等,这些都是用来描述/定义某一类具体的事物应该具备的特点和行为
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对象是抽象概念的具体实例
- 张三就是人的一个具体实例,张三家里的旺财就是狗的一个具体实例
- 能够体现出特点,展现出功能的是具体的实例
创建与初始化对象
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使用new关键字创建对象
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使用new关键字创建的时候,除了分配内存空间之外,还会给创建好的对象进行默认的初始化以及对类中构造器的调用
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类中的构造器也称为构造方法,是在进行创建对象的时候必须要调用的,并且构造器有以下两个特点:
- 1.必须和类的名字相同
- 2.必须没有返回值类型,也不能写void
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构造器必须要掌握
简单小结类与对象
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类与对象
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类是一个模板:抽象,对象是一个具体的实例
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方法
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定义、调用!
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对应的引用
引用类型:基本类型(8)
对象是通过引用类操作的:栈——>堆
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属性:字段 Field 成员变量
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默认初始化:
数字:0 0.0
char :u0000
boolean : false
引用:null
修饰符 属性类型 属性名 = 属性值!
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对象的创建和使用
- 必须使用new 关键字创造对象,构造器 Person kuangshen = new Person();
- 对象的属性 kuangshen.name
- 对象的方法 kuangshen.sleep()
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类:
- 静态的属性 属性
- 动态的行为 方法
封装
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该露的露 该藏的藏
- 我们程序设计要求“高内聚,低耦合”。高内聚就是类的内部数据操作细节自己完成;低耦合:仅暴露少量的方法给外部使用。
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封装(数据的隐藏)
- 通常,应禁止直接访问一个对象中数据的实际表示,而应通过操作接口来访问,这称为信息隐藏
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记住这句话:属性私有,get/set
继承
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继承的本质是对某一批类的抽象,从而实现对现实世界更好的建模。
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extends的意思是“扩展”。子类是父类的扩展。
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Java中类只有单继承,没有多继承!
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继承是类和类之间的一种关系。除此之外,类和类之间的关系还有依赖、组合、聚合等。
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继承关系的两个类,一个为子类(派生类),一个为父类(基类)。子类继承父类,使用关键字extends来表示
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子类和父类之间,从意义上蒋应该具有“is a “的关系
多态
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即同一方法可以根据发送对象的不同而采用多种不同方式。
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一个对象的实际类型是确定的,但可以指向对象的引用类型很多(父类,有关系的类)
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多态存在的条件
- 有继承关系
- 子类重写父类方法
- 父类引用指向子类对象
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注意:多态是方法的多态,属性没有多态性
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instanceof (类型转换) 引用类型
抽象类
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abstract修饰符可以用来修饰方法也可以用来修饰类,如果修饰方法,那么该方法就是抽象方法;如果修饰类,那么该类就是抽象类
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抽象类中可以没有抽象方法,但是有抽象方法的嘞一定要声明为抽象类。
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抽象类,不能使用new关键字来创建对象,它是用来让子类继承的。
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抽象方法,只有方法的声明,没有方法的实现,它是用来让子类实现的。
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子类继承抽象类,那么就必须要实现抽象类没有实现的抽象方法,否则该子类也要声明为抽象类
接口
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普通类:只有具体实现
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抽象类:具体实现和规范(抽象方法都有)!
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接口:只有规范!自己无法写方法~ 专业的约束! 约束和实现分离:面向接口编程
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接口就是规范,定义的是一组规则,体现了现实世界中“如果你是…则必须能…”的思想。如果你是天使,则必定能飞。如果你是汽车,则必须能跑。如果你是好人,必须打坏人;如果你是坏人,则必须欺负好人。
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接口的本质是契约,就像我么人间的法律一样。制定好后大家都遵守。
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OO的精髓,是对对象的抽象,最能体现这一点的就是接口。为什么我们讨论设计模式都只针对了抽象能力的语言(比如c++、java、c#等),就是因为设计模式所研究的,实际上就是如何合理的去抽象。
声明类的关键字是class,声明接口的关键字是interface
内部类
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内部类就是在一个类的内部再定义一个类,比如,类中定义一个B类,那么B类相对A类来说就称为内部类,而A类相对B类来说就是外部类了。
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1.成员内部类
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2.静态内部类
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3.局部内部类
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4.匿名内部类