Android Input输入系统之一:KeyEvent事件监听

《Android按键Input KeyEvent》
《Android Input输入系统之一:KeyEvent事件监听》
《Android Input输入系统之二:KeyEvent注入事件及事件分发流程》
《Android Input输入系统之三:KeyEvent事件分发和上层应用层对事件的接收》
《Android Input输入系统之四:KeyEvent事件中的InputChannel通信》
《Android Input输入系统之五:按键调节音量加减》

本章节分析的是Android中对Input设备节点的事件监听和读取。

查看Android系统中的Input设备:
getevent -l

 # getevent -l
add device 1: /dev/input/event1
  name:     "synaptics_dsx"
add device 2: /dev/input/event0
  name:     "sc-powerkey"

ls /dev/input/

 # ls /dev/input/
event0 event1

以上可以看到event1是个触摸设备,触摸消息;event0是power键

节点读取原理

相关源码:
\frameworks\native\services\inputflinger\EventHub.cpp

inotify

关键源码:

//监听的input节点
static const char *DEVICE_PATH = "/dev/input";

//inotify初始化
mINotifyFd = inotify_init();

//添加对/dev/input的监听
int result = inotify_add_watch(mINotifyFd, DEVICE_PATH, IN_DELETE | IN_CREATE);

inotify是linux内核用于通知用户空间文件系统变化的系统,使用它可以用来监听Input事件。
inotify_init(),初始化
inotify_add_watch(),添加一个监听
inotify_rm_watch(),移除一个监听

从EventHub.cpp代码中可以看出,对/dev/input/的监听是添加在mINotifyFd的inotify对象中的。

epoll_ctl轮询机制

源码:

static const int EPOLL_SIZE_HINT = 8;
mEpollFd = epoll_create(EPOLL_SIZE_HINT);

struct epoll_event eventItem;
memset(&eventItem, 0, sizeof(eventItem));
eventItem.events = EPOLLIN;
eventItem.data.u32 = EPOLL_ID_INOTIFY;
result = epoll_ctl(mEpollFd, EPOLL_CTL_ADD, mINotifyFd, &eventItem);

//...

static const int EPOLL_MAX_EVENTS = 16;
int pollResult = epoll_wait(mEpollFd, mPendingEventItems, EPOLL_MAX_EVENTS, timeoutMillis);

//...
if (mPendingINotify && mPendingEventIndex >= mPendingEventCount) {
    mPendingINotify = false;
    //读出按键值
    readNotifyLocked();
    deviceChanged = true;
}

epoll_ctl是Linux系统中的一种轮询机制,采用I/O多路复用技术,用于读写设备数据(控制文件描述符事件)。

epoll_create(),创建一个epoll的句柄,参数size=8,用于描述事件的内部数据结构;如今,参数大于0即可,没有实际作用,最新的epoll机制中 内核动态调整所需数据结构的大小,分配一个文件描述符mEpollFd。

epoll_ctl(),监听mINotifyFd文件描述符,即/dev/input。EPOLL_CTL_ADD表示注册mINotifyFd到mEpollFd中,EPOLLIN事件为读取数据。

epoll_wait(),等待事件触发。在这里是等待/dev/input/下面的event0和event1的按键消息出发。当注册在mEpollFd上面的描述符mINotifyFd发生事件时,将事件类型返回到mPendingEventItems中。

接下来就只需要判断mPendingEventItems事件类型,并通过read()去读出数据即可。

readNotifyLocked()中,read(mINotifyFd, event_buf, sizeof(event_buf));

op参数:

  • EPOLL_CTL_ADD:注册新的fd到epfd中;
  • EPOLL_CTL_MOD:修改已经注册的fd的监听事件;
  • EPOLL_CTL_DEL:从epfd中删除一个fd;

events可以是以下几个宏的集合:

  • EPOLLIN:触发该事件,表示对应的文件描述符上有可读数据。(包括对端SOCKET正常关闭);
  • EPOLLOUT:触发该事件,表示对应的文件描述符上可以写数据;
  • EPOLLPRI:表示对应的文件描述符有紧急的数据可读(这里应该表示有带外数据到来);
  • EPOLLERR:表示对应的文件描述符发生错误;
  • EPOLLHUP:表示对应的文件描述符被挂断;
  • EPOLLET:将EPOLL设为边缘触发(Edge Triggered)模式,这是相对于水平触发(Level Triggered)来说的。
  • EPOLLONESHOT:只监听一次事件,当监听完这次事件之后,如果还需要继续监听这个socket的话,需要再次把这个socket加入到EPOLL队列里。

EventHub::getEvents()
{
	const struct epoll_event& eventItem = mPendingEventItems[mPendingEventIndex++];
	
	Device* device = mDevices.valueAt(deviceIndex);
	if (eventItem.events & EPOLLIN) {
	    int32_t readSize = read(device->fd, readBuffer,
	            sizeof(struct input_event) * capacity);
	            ...
	}
}

参考资料:http://man7.org/linux/man-pages/man2/epoll_create.2.html

流程分析

整个流程从Android的启动开始说起。

SystemServer

framworks/base/services/java/com/android/server/SystemServer.java

SystemServer中启动了InputManagerService。

frameworks\base\services\core\java\com\android\server\input\InputManagerService.java

InputManagerService

InputManagerService的构造函数中执行了nativeInit,对native层做了初始化。
/*

  • Wraps the C++ InputManager and provides its callbacks.
    */
    public class InputManagerService extends IInputManager.Stub implements Watchdog.Monitor {

    public InputManagerService(Context context) {
    this.mContext = context;
    this.mHandler = new InputManagerHandler(DisplayThread.get().getLooper());

     mUseDevInputEventForAudioJack =
             context.getResources().getBoolean(R.bool.config_useDevInputEventForAudioJack);
     Slog.i(TAG, "Initializing input manager, mUseDevInputEventForAudioJack="
             + mUseDevInputEventForAudioJack);
     mPtr = nativeInit(this, mContext, mHandler.getLooper().getQueue());
    
     String doubleTouchGestureEnablePath = context.getResources().getString(
             R.string.config_doubleTouchGestureEnableFile);
     mDoubleTouchGestureEnableFile = TextUtils.isEmpty(doubleTouchGestureEnablePath) ? null :
         new File(doubleTouchGestureEnablePath);
    
     LocalServices.addService(InputManagerInternal.class, new LocalService());
    

    }
    }

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Android系统的ADC按键驱动主要涉及到驱动层和应用层两个方面。 驱动层: Android系统的ADC按键驱动主要是由Linux内核的Input系统来实现的。Input系统是Linux内核中一个用于处理输入设备的子系统,主要功能是接收来自输入设备的数据,并将其传递到应用程序。 在Android系统中,Input系统主要负责处理键盘、鼠标、触摸屏等输入设备的数据。对于ADC按键,一般都是通过GPIO口连接到处理器上,因此需要通过驱动程序来读取GPIO口的状态,以检测按键的按下和松开。 在Linux内核中,GPIO的读取是通过sysfs文件系统实现的。因此,驱动程序需要将GPIO口的状态映射到sysfs文件系统中的一个文件,以便应用程序能够读取GPIO口的状态。 应用层: 在Android系统中,应用程序一般使用Java语言编写。对于ADC按键,应用程序可以通过Android提供的KeyEvent类来处理按键事件。 当用户按下或松开ADC按键时,Linux内核会将这个事件传递给Android系统Input系统Input系统会将这个事件转换成一个KeyEvent对象,并将其发送给应用程序。 应用程序可以通过监听KeyEvent对象来处理按键事件。当用户按下或松开ADC按键时,应用程序可以根据不同的按键事件来执行不同的操作,例如打开应用程序、切换菜单、调节音量等。 综上所述,Android系统的ADC按键驱动主要是由Linux内核的Input系统和应用层来实现的。在驱动层,需要通过驱动程序来读取GPIO口的状态,以检测按键的按下和松开;在应用层,需要通过监听KeyEvent对象来处理按键事件,以执行不同的操作。

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