通过上一节初步阅读代码,已经找到了读写/dev/input/设备文件节点的位置。但是最后,我觉得应该有一个线程,一直循环监听这些输入设备,有事件的时候就去处理,没有事件的时候就睡眠,等待事件的到来。那么,这部分的代码是怎么样的呢?
上一节只是为了定位android系统在什么地方监听输入设备,所以很多地方没有仔细分析,这一节,带着文章开头提出的问题,再一次分析源码,而我们的入口,任然是系统启动后,注册服务的SystemServer.java文件。
Slog.i(TAG, "Input Manager");
inputManager = new InputManagerService(context);
Slog.i(TAG, "Window Manager");
wm = WindowManagerService.main(context, inputManager,
mFactoryTestMode != FactoryTest.FACTORY_TEST_LOW_LEVEL,
!mFirstBoot, mOnlyCore);
ServiceManager.addService(Context.WINDOW_SERVICE, wm);
ServiceManager.addService(Context.INPUT_SERVICE, inputManager);
mActivityManagerService.setWindowManager(wm);
inputManager.setWindowManagerCallbacks(wm.getInputMonitor());
inputManager.start();
还是注册InputManagerService的这部分代码,上一节我们只是分析了InputManagerService的构造函数,没有分析最后调用的这个start方法,那这一次,就从这个start方法入手,再一次追踪android输入系统在系统开机后的一系列动作,从而明白输入系统是怎么一步步运行起来的。start函数的代码如下:
public void start() {
Slog.i(TAG, "Starting input manager");
nativeStart(mPtr);
// Add ourself to the Watchdog monitors.
Watchdog.getInstance().addMonitor(this);
registerPointerSpeedSettingObserver();
registerShowTouchesSettingObserver();
mContext.registerReceiver(new BroadcastReceiver() {
@Override
public void onReceive(Context context, Intent intent) {
updatePointerSpeedFromSettings();
updateShowTouchesFromSettings();
}
}, new IntentFilter(Intent.ACTION_USER_SWITCHED), null, mHandler);
updatePointerSpeedFromSettings();
updateShowTouchesFromSettings();
}
start方法一开始就调用了nativeStart方法,记得上一节分析InputServiceManager的构造函数时,它调用了nativeInit()方法,从而展开了一系列输入事件管理的初始化动作。那么这里的nativeStart是不是就是在构造函数中调用nativeInit后,正式启动输入事件的管理框架的呢?感觉好像是的。nativeStart应该和nativeInit在同一个文件中:base/services/core/jni/com_android_server_input_InputManagerService.cpp,源码如下:
static void nativeStart(JNIEnv* env, jclass clazz, jlong ptr) {
NativeInputManager* im = reinterpret_cast<NativeInputManager*>(ptr);
status_t result = im->getInputManager()->start();
if (result) {
jniThrowRuntimeException(env, "Input manager could not be started.");
}
}
这里调用了NativeInputManager的getInputManager方法,这个方法很简单:
inline sp<InputManager> getInputManager() const { return mInputManager; }
它是一个内联方法,只是简单返回mInputManager变量,mInputManager是什么呢?mInputManager = new InputManager(eventHub, this, this);
可以看到它是一个InputManager的实例。所以,在nativeStart方法中,调用的start()是InputManager的start方法,这个方法源码如下:
status_t InputManager::start() {
status_t result = mDispatcherThread->run("InputDispatcher", PRIORITY_URGENT_DISPLAY);
if (result) {
ALOGE("Could not start InputDispatcher thread due to error %d.", result);
return result;
}
result = mReaderThread->run("InputReader", PRIORITY_URGENT_DISPLAY);
if (result) {
ALOGE("Could not start InputReader thread due to error %d.", result);
mDispatcherThread->requestExit();
retur