JAVA基础知识,美女选妃修改与斗地主两个程序

今天上课讲了面对对象的特征,有封装,继承,多态三类。
1.封装
在这里插入图片描述2.继承
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
3.多态
<1>概念:多态就是事物存在的多种形态
<2>Java中存在多态的前提条件
要有继承关系
要有方法重写
要有父类引用指向子类对象
<3>多态的好处和弊端
好处:
提高了代码的维护性(继承保证)
在父类改一个属性不用每个子类都改属性
提高代码的扩展性(多态保证)
方法中使用父类为参数,来实现方法或者属性的调用
弊端
不能使用子类的特有属性和行为
多态注意事项
开发中创建对象的时候用父类引用指向子类对象比较常用
当作参数时候使用多态最好,因为扩展性强

抽象类的概述及特点
好处:
提高了代码的维护性(继承保证)
1.在父类改一个属性不用每个子类都改属性
提高代码的扩展性(多态保证)
2.方法中使用父类为参数,来实现方法或者属性的调用
弊端
不能使用子类的特有属性和行为
多态注意事项
开发中创建对象的时候用父类引用指向子类对象比较常用
当作参数时候使用多态最好,因为扩展性强

今天在昨天美女选妃代码基础上做了修改版。先创建一个类BL,设置值,声明变量,代码如下:
package com.zhongruan;

public class BL {
private int height;
private int wight;

 public int getHeight() {
      return height;
 }

 public void setHeight(int height) {
      if(20<height&&height<300){
           this.height = height;
      }else {
           System.out.println("可能是个外星人");
      }

 }

 public int getWight() {
      return wight;
 }

 public void setWight(int wight) {
      this.wight = wight;
 }
 
 **创建好BL后在原有代码中引用BL,修改代码,代码如下:**
 
 package com.zhongruan;

import java.util.*;

public class Test4 {
public List getBLs() {
List bls = new ArrayList<>();
Scanner input = new Scanner(System.in);
for (int i = 1; i < 4; i++) {
System.out.println(“请输入第” + i+ “个美女的身高:”);
int h = input.nextInt();
System.out.println(“请输入第” + i + “个美女的体重:”);
int w = input.nextInt();
BL bl=new BL();
bl.setHeight(h);
bl.setWight(w);
bls.add(bl);
}
return bls;
}

public Map<String, Integer> getSumHAndSumW(List<BL> bls) {

    //增强for循环
    int sumH = 0;
    int sumW = 0;
    for (BL bl : bls) {
        sumH = sumH + bl.getHeight();
        sumW = sumW + bl.getWight();
    }
    System.out.println(sumH+"====="+sumW);
    Map map = new HashMap();
    map.put("sgh", sumH);
    map.put("tzh", sumW);
    return map;
}

public Map<String, Integer> getAvg(Map<String, Integer> map) {
    int sumH = map.get("sgh");
    int sumW = map.get("tzh");
    int avgH = sumH / 3;
    int avgW = sumW / 3;


    Map<String, Integer> avgMap = new HashMap<>();
    avgMap.put("pjsg", avgH);
    avgMap.put("pjtz", avgW);
    return avgMap;
}

public String getResult(Map<String, Integer> avgM) {
    int avgH = avgM.get("pjsg");
    int avgW = avgM.get("pjtz");
    if (avgH > 150 && avgW < 100) {
        return "是美女";
    } else {
        return "不是美女";
    }

}

public static void main(String[] args) {
  /*  a.从浙江工贸选10个美女

    null 2019/9/10 16:51:19
    b.计算10个美女的身高和 和 体重和

    null 2019/9/10 16:51:38
    b 计算10美女的平均身高和平均体重

    null 2019/9/10 16:52:29
    d 判断这批美女是否合格  平均身高》150  平均体重《200*/
    Test4 test4 = new Test4();
    List<BL> bls= test4.getBLs();
    /*List<Integer> hights = sgtz.get("sg");
    List<Integer> wights = sgtz.get("tz");*/
    Map<String, Integer> map = test4.getSumHAndSumW(bls);
    Map<String, Integer> avgM = test4.getAvg(map);
    String s = test4.getResult(avgM);
    System.out.println(s);


}

}

然后是斗地主程序,首先要添加类,把牌的样式和花色输入
在这里插入图片描述
第二步是将牌打乱,洗牌
在这里插入图片描述
第三步,留三张底牌
在这里插入图片描述
第四步为发牌
在这里插入图片描述
第五步:看牌
在这里插入图片描述
最后运行结果为如下截图
在这里插入图片描述
此代码不包含排序

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