Day04 第二个小程序:斗地主,以及数组的概念

这篇博客探讨了扑克牌游戏斗地主的实现原理,并深入讲解了Java中的数组概念。内容包括数组的静态和动态绑定定义方式,以及数组作为对象的特性。此外,还讨论了Java的面向对象特性,如继承、多态和封装,并对比了面向对象与面向过程的区别。
摘要由CSDN通过智能技术生成

扑克牌的基本原理代码

package com.zhongruan.demo;
import java.util.ArrayList;
import java.util.Collections;
import java.util.List;
import java.util.Random;

public class Dome1 {
    public static void main(String[] args){
        /*
            * 功能:
            * 1.准备一幅牌(54张)
            * 2.洗牌(打乱牌序)
            * 3.发牌(三个人)
            * 4.留三张底牌
            * 5.每个人拿到牌后,对牌进行排序
         */
        //1.准备一幅牌(54张)
        List<String> poker = new ArrayList<>();
        String[] color = {"黑桃", "红桃", "方片", "梅花"};
        String[] nums = {"2", "A", "K", "Q", "J", "10", "9", "8", "7", "6", "5", "4", "3"};
        for (String c : color){
            for(String num : nums){
                String p = c + num;
                poker.add(p);
            }
        }
        poker.add("大王"
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