Java之命令模式(Command Pattern)

Java之命令模式(Command Pattern)

1.概念

  将来自客户端的请求传入一个对象,从而使你可用不同的请求对客户进行参数化。用于“行为请求者”与“行为实现者”解耦,可实现二者之间的松耦合,以便适应变化。分离变化与不变的因素。

   在面向对象的程序设计中,一个对象调用另一个对象,一般情况下的调用过程是:创建目标对象实例;设置调用参数;调用目标对象的方法。

但在有些情况下有必要使用一个专门的类对这种调用过程加以封装,我们把这种专门的类称作command类。

Command模式可应用于
a)整个调用过程比较繁杂,或者存在多处这种调用。这时,使用Command类对该调用加以封装,便于功能的再利用。
b)调用前后需要对调用参数进行某些处理。
c)调用前后需要进行某些额外处理,比如日志,缓存,记录历史操作等。

Command模式有如下效果:
a)将调用操作的对象和知道如何实现该操作的对象解耦。
b)Command是头等对象。他们可以像其他对象一样被操作和扩展。
c)你可将多个命令装配成一个符合命令。
d)增加新的Command很容易,因为这无需改变现有的类。

 

2.UML

3.代码

public interface Command {
    public void execute();
}


public class ConcreteCommand implements Command {

    private Receiver receiver = null;
    private String state;

    public ConcreteCommand(Receiver receiver){
       this.receiver = receiver;
    }  
    public void execute() {
       receiver.action();
    }
}


public class Receiver {
    public void action(){
       //真正执行命令操作的功能代码
    }
}


public class Invoker {
    private Command command = null;

    public void setCommand(Command command) {
       this.command = command;
    }

    public void runCommand() {
       command.execute();
    }
}

public class Client {
    public void assemble(){
       //创建接收者
       Receiver receiver = new Receiver();
       //创建命令对象,设定它的接收者
       Command command = new ConcreteCommand(receiver);
       //创建Invoker,把命令对象设置进去
       Invoker invoker = new Invoker();
       invoker.setCommand(command);
    }
}

下面给个例子,是模拟对电视机的操作有开机、关机、换台命令。代码如下

//命令接收者
public class Tv {
  public int currentChannel = 0;

  public void turnOn() {
     System.out.println("The televisino is on.");
  }

  public void turnOff() {
     System.out.println("The television is off.");
  }

  public void changeChannel(int channel) {
     this.currentChannel = channel;
     System.out.println("Now TV channel is " + channel);
  }
}

//执行命令的接口
public interface Command {
  void execute();
}

//开机命令
public class CommandOn implements Command {
  private Tv myTv;

  public CommandOn(Tv tv) {
     myTv = tv;
  }

  public void execute() {
     myTv.turnOn();
  }
}

//关机命令
public class CommandOff implements Command {
  private Tv myTv;

  public CommandOff(Tv tv) {
     myTv = tv;
  }

  public void execute() {
     myTv.turnOff();
  }
}

//频道切换命令
public class CommandChange implements Command {
  private Tv myTv;

  private int channel;

  public CommandChange(Tv tv, int channel) {
     myTv = tv;
     this.channel = channel;
  }

  public void execute() {
     myTv.changeChannel(channel);
  }
}

//可以看作是遥控器吧
public class Control {
  private Command onCommand, offCommand, changeChannel;

  public Control(Command on, Command off, Command channel) {
     onCommand = on;
     offCommand = off;
     changeChannel = channel;
  }

  public void turnOn() {
     onCommand.execute();
  }

  public void turnOff() {
     offCommand.execute();
  }

  public void changeChannel() {
     changeChannel.execute();
  }
}

//测试类
public class Client {
  public static void main(String[] args) {
     // 命令接收者
     Tv myTv = new Tv();
     // 开机命令
     CommandOn on = new CommandOn(myTv);
     // 关机命令
     CommandOff off = new CommandOff(myTv);
     // 频道切换命令
     CommandChange channel = new CommandChange(myTv, 2);
     // 命令控制对象
     Control control = new Control(on, off, channel);

     // 开机
     control.turnOn();
     // 切换频道
     control.changeChannel();
     // 关机
     control.turnOff();
  }
}


执行结果为:
The televisino is on.
Now TV channel is 2
The television is off.

4.应用场景

在下面的情况下应当考虑使用命令模式:

1)使用命令模式作为"CallBack"在面向对象系统中的替代。"CallBack"讲的便是先将一个函数登记上,然后在以后调用此函数。

2)需要在不同的时间指定请求、将请求排队。一个命令对象和原先的请求发出者可以有不同的生命期。换言之,原先的请求发出者可能已经不在了,而命令对象本身仍然是活动的。这时命令的接收者可以是在本地,也可以在网络的另外一个地址。命令对象可以在串形化之后传送到另外一台机器上去。

3)系统需要支持命令的撤消(undo)。命令对象可以把状态存储起来,等到客户端需要撤销命令所产生的效果时,可以调用undo()方法,把命令所产生的效果撤销掉。命令对象还可以提供redo()方法,以供客户端在需要时,再重新实施命令效果。

4)如果一个系统要将系统中所有的数据更新到日志里,以便在系统崩溃时,可以根据日志里读回所有的数据更新命令,重新调用Execute()方法一条一条执行这些命令,从而恢复系统在崩溃前所做的数据更新。


5.困惑

看了命令模式感觉对于增加Reciever比较容易,无需修改原来的代码,但是增加命令就比较麻烦,要在增加相应的Command之后在Reciever中还要增加相应的方法。

还有就是命令模式当有不同的Reciecer时,这些Reciecer是不是应该实现的同一个接口吧。

最后,当具体命令较多了,也会存在类爆炸的问题啊。


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东南亚位于我国倡导推进的“一带一路”海陆交汇地带,作为当今全球发展最为迅速的地区之一,近年来区域内生产总值实现了显著且稳定的增长。根据东盟主要经济体公布的最新数据,印度尼西亚2023年国内生产总值(GDP)增长5.05%;越南2023年经济增长5.05%;马来西亚2023年经济增速为3.7%;泰国2023年经济增长1.9%;新加坡2023年经济增长1.1%;柬埔寨2023年经济增速预计为5.6%。 东盟国家在“一带一路”沿线国家中的总体GDP经济规模、贸易总额与国外直接投资均为最大,因此有着举足轻重的地位和作用。当前,东盟与中国已互相成为双方最大的交易伙伴。中国-东盟贸易总额已从2013年的443亿元增长至 2023年合计超逾6.4万亿元,占中国外贸总值的15.4%。在过去20余年中,东盟国家不断在全球多变的格局里面临挑战并寻求机遇。2023东盟国家主要经济体受到国内消费、国外投资、货币政策、旅游业复苏、和大宗商品出口价企稳等方面的提振,经济显现出稳步增长态势和强韧性的潜能。 本调研报告旨在深度挖掘东南亚市场的增长潜力与发展机会,分析东南亚市场竞争态势、销售模式、客户偏好、整体市场营商环境,为国内企业出海开展业务提供客观参考意见。 本文核心内容: 市场空间:全球行业市场空间、东南亚市场发展空间。 竞争态势:全球份额,东南亚市场企业份额。 销售模式:东南亚市场销售模式、本地代理商 客户情况:东南亚本地客户及偏好分析 营商环境:东南亚营商环境分析 本文纳入的企业包括国外及印尼本土企业,以及相关上下游企业等,部分名单 QYResearch是全球知名的大型咨询公司,行业涵盖各高科技行业产业链细分市场,横跨如半导体产业链(半导体设备及零部件、半导体材料、集成电路、制造、封测、分立器件、传感器、光电器件)、光伏产业链(设备、硅料/硅片、电池片、组件、辅料支架、逆变器、电站终端)、新能源汽车产业链(动力电池及材料、电驱电控、汽车半导体/电子、整车、充电桩)、通信产业链(通信系统设备、终端设备、电子元器件、射频前端、光模块、4G/5G/6G、宽带、IoT、数字经济、AI)、先进材料产业链(金属材料、高分子材料、陶瓷材料、纳米材料等)、机械制造产业链(数控机床、工程机械、电气机械、3C自动化、工业机器人、激光、工控、无人机)、食品药品、医疗器械、农业等。邮箱:market@qyresearch.com

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