保姆式教学C语言——数组

数组概念

一个或多个数的相同类型的数据放在一个组合里面

数组的初始化

type arr_name[常值量]
类型有:int char double short float

比如:

//一个班学生的名字,身高,分数
double height[5];  //身高
char name[5];      //名字
int xuehao[5];      //分数

一维数组

一维数组的初始化

关于行的写法

可以不用写,vs会根据你所初始化的数来判断行

int arr[10] = { 1,2,3,4,5,6,7,8,9,10 };
	      //    0 1 2 3 4 5 6 7 8  9(这是数组中数字对应的下标)

 输出所需的数组中数字对应的下标

int main()
{
	int arr[10] = { 1,2,3,4,5,6,7,8,9,10 };
	//              0 1 2 3 4 5 6 7 8 9  (数组中元素对应的下标)
	
	printf("%d\n", arr[6]);//打印数组的数,对应的其下标
	return 0;
}

控制台打印输出:

一维数组元素的个数sz

int main()
{
    int arr[10]={ 1,2,3,4,5,6,7,8,9,10 };
    int sz=sizeof(arr)/sizeof(arr[0]);
    printf("%d ",sz);
    return 0;
}

控制台打印输出sz:10 

 打印一维数组

在vs中定义,在控制台中输出

int main()
{
	int arr[10] = { 1,2,3,4,5,6,7,8,9,10 };
	int i = 0;//    0 1 2 3 4 5 6 7 8 9  (数组元素对应的下标)
	for (i = 0; i < 10; i++)
	{
		printf("%d ", arr[i]);
	}
	return 0;
}

在控制台输入并输出

容易理解版
int main()
{
	int arr[10] = { 0 };
	int i = 0;
	printf("请输入十个数:");

	//输入
	for (i = 0; i < 10; i++)
	{
		scanf("%d", &arr[i]);
	}
	//输出
	for (i = 0; i < 10; i++)
	{
		printf("%d ", arr[i]);
	}
	printf("\n");
	return 0;
}
简化版
int main()
{
	int arr[10] = { 0 };
	int i = 0;
	printf("请输入十个数:");
	for (i = 0; i < 10; i++)
	{
		scanf("%d", &arr[i]);  //输入
		printf("%d ", arr[i]); //输出
	}
	printf("\n");
	return 0;
}

一维数组在内存中的储存

int main()
{
	int arr[10] = { 0 };
	int sz = sizeof(arr) / sizeof(arr[0]);
	int i = 0;
	for (i = 0; i < 10; i++)
	{
		printf("&arr[%d]=%p\n", i, &arr[i]);//&arr[i]是取数组的每一位下标对应元素的地址
		//                      i是数组的下标
	}
	return 0;
}

控制台打印输出一维数组各元素所对应下标的地址: 

二维数组

二维数组的创建

type arr_name[常量值1][常量值2]
                             行          列
 

二维数组的初始化

//初始化两行三列
int arr[2][3] = { 1,2,3,4,5,6 };    //初始化格式一
int arr[2][3] = { 1,2,3, 4,5,6 };   //初始化格式二
int arr[2][3] = { {1,2,3},{4,5,6} };//初始化格式三

 关于行列的写法

可以不用写,vs会根据你所初始化的数来判断行,但是列必须要写

int arr[][3] = { {1,2,3},{4,5,6} };

 二维数组元素的个数sz

二维的sz和一维的sz计算方式一样,二维数组的sz就是在计算行号。

int sz = sizeof(arr) / sizeof(arr[0]) ;

打印二维数组

容易理解版

int main()
{
	int arr[3][3] = { 0 };
	int i = 0;//i控制行
	printf("请输出三行三列的二维数组:\n");
	for (i = 0; i < 3; i++)
	{
		int j = 0;//j控制列
		for (j = 0; j < 3; j++)
		{
            //输入
			scanf("%d", &arr[i][j]);
		}
	}
	for (i = 0; i < 3; i++)
	{
		int j = 0;
		for (j = 0; j < 3; j++)
		{
            //输出
			printf("%d ", arr[i][j]);
		}
		printf("\n");
	}
	return 0;
}

简化版

int main()
{
	int arr[3][3] = { 0 };
	int i = 0;//i控制行
	printf("请输出三行三列的二维数组:\n");
	for (i = 0; i < 3; i++)
	{
		int j = 0;//j控制列
		for (j = 0; j < 3; j++)
		{
			scanf("%d", &arr[i][j]);
			printf("%d ", arr[i][j]);
		}
		printf("\n");
	}
	return 0;
}

控制台打印输出: 

 

 二维数组在内存中的储存

int main()
{
	int arr[3][3] = { 1,2,3,4,5,6,7,8,9 };
	int i = 0;//i控制行
	for (i = 0; i < 3; i++)
	{
		int j = 0;//控制列
		for (j = 0; j < 3; j++)
		{
			printf("&arr[%d][%d]=%p\n", i, j, &arr[i][j]);
		}
		printf("\n");
	}
	return 0;
}

控制台打印输出:

完!!!

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### 关于 Django 教程的逐步指导 对于希望深入理解并掌握 Django 框架的人来说,遵循一个结构化的教程是非常有帮助的。下面提供了一个基于多个资源整理出来的关于如何一步步学习 Django 的指南。 #### 创建简单的视图文件 当刚开始接触 Django 项目时,可以创建像 `add.py` 这样的 Python 文件来编写业务逻辑[^2]。尽管这可能不完全符合传统意义上的 MVC 架构中的控制器概念,在 Django 中这样的组件通常被称为 Views(视图),负责处理请求并将数据传递给 Templates(模板)用于渲染页面。 #### 组织模板目录 为了更好地管理和维护项目的 HTML 文件和其他静态资源,可以在应用程序内部建立名为 `templates` 的子目录[^3]。这样做不仅使代码更加整洁有序,而且简化了路径配置工作,因为 Django 默认会在已注册的应用里查找这些特殊命名的空间下的模板文件。 #### 更新旧版代码至最新标准 随着 Django 版本迭代更新,某些早期版本中存在的语法或 API 可能会发生变化。例如,在 Django 1.5 中对模型字段定义进行了调整,移除了部分参数如 `maxlength` 并替换成更现代的形式 `max_length`;同时增加了新的选项比如设置唯一约束的方式也有所改变[^4]。针对这类情况,应当参照官方文档或其他权威资料及时修改相应代码片段以确保兼容性和稳定性。 #### 实现分页功能 为了让列表展示更为友好高效,可以通过 URL 配置引入分页机制。具体来说就是利用 Django 自带的泛型视图函数配合字典传参的方式来指定每页显示条目数量以及查询集对象等必要信息[^5]。以下是实现这一特性的基本模式: ```python from django.conf.urls.defaults import * from myapp.models import MyModel info_dict = { 'queryset': MyModel.objects.all(), } urlpatterns = patterns('', url(r'^$', 'django.views.generic.list_detail.object_list', {'paginate_by': 10}, name='my_model_list'), ) ``` 通过上述几个方面,可以从零开始构建起完整的 Web 应用程序,并逐渐熟悉整个开发流程和技术栈特性。
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