c++设计模式—观察者模式

Observer模式(观察者模式)应该可以说是应用最多、影响最广的模式之一。因为 Observer 的一个实例 Model/View/Control( MVC) 结构在系统开发架构设计中有着很重要的地位和意义, MVC实现了业务逻辑和表示层的解耦。在 MFC 中, Doc/View(文档视图结构)提供了实现 MVC 的框架结构。在 Java 阵容中, Struts 则提供和 MFC 中 Doc/View 结构类似的实现 MVC 的框架。另外 Java 语言本身就提供了 Observer 模式的实现接口。当然, MVC 只是 Observer 模式的一个实例。 Observer 模式要解决的问题为: 建立一个一( Subject)对多( Observer) 的依赖关系, 并且做到当“一” 变化的时候, 依赖这个“一”的多也能够同步改变。
MVC模型
MVC模型图

1.观察者模式

这里写图片描述
观察者模式定义了对象之间一对多的依赖关系,当对象改变时,依赖它的监听者也会随着改变。
适用情况:
(1)当一个抽象模型有两方面,其中一方面依赖于令一方面。将这二者封装在独立的对象中以使它们可以各自独立地改变和复用。
(2)当对一个对象的改变需要同时改变其它对象, 而不知道具体有多少对象有待改变。
(3)当一个对象必须通知其它对象,而它又不能假定其它对象是谁。换言之, 你不希望这些对象是紧密耦合的。
1. 观察者的UNL图
这里写图片描述
Subject(目标)
—目标知道它的观察者。可以有任意多个观察者观察同一个目标;
—提供注册和删除观察者对象的接口。
Observer(观察者)
—为那些在目标发生改变时需获得通知的对象定义一个更新接口。
ConcreteSubject(具体目标)
—将有关状态存入各ConcreteObserver对象;
—当它的状态发生改变时,向它的各个观察者发出通知。
ConcreteObserver(具体观察者)
—维护一个指向ConcreteSubject对象的引用;
—存储有关状态,这些状态应与目标的状态保持一致;
—实现Observer的更新接口以使自身状态与目标的状态保持一致。
观察者模式按照以下方式进行协作:
(1)当ConcreteSubject发生任何可能导致其观察者与其本身状态不一致的改变时,它将通知它的各个观察者;
(2)在得到一个具体目标的改变通知后,ConcreteObserver对象可向目标对象查询信息。ConcreteObserver使用这些信息以使它的状态与目标对象的状态一致。
3. 代码实现

class Listener
{
public:
    Listener(string name):_name(name){}
    virtual void handleMessage(int msgid)=0;
protected:
    string _name;
};
class Listener1 : public Listener
{
public:
    Listener1(string name):Listener(name){}
    void handleMessage(int msgid)
    {
        switch(msgid)
        {
        case 0:
            cout<<_name<<" recv 0 msg!"<<endl;
            break;
        case 1:
            cout<<_name<<" recv 1 msg!"<<endl;
            break;
        case 2:
            cout<<_name<<" recv 2 msg!"<<endl;
            break;
        default:
            cout<<_name<<" recv invalid msg!"<<endl;
            break;
        }
    }
};
class Listener2 : public Listener
{
public:
    Listener2(string name):Listener(name){}
    void handleMessage(int msgid)
    {
        switch(msgid)
        {
        case 0:
            cout<<_name<<" recv 0 msg!"<<endl;
            break;
        case 1:
            cout<<_name<<" recv 1 msg!"<<endl;
            break;
        default:
            cout<<_name<<" recv invalid msg!"<<endl;
            break;
        }
    }
};
class Listener3 : public Listener
{
public:
    Listener3(string name):Listener(name){}
    void handleMessage(int msgid)
    {
        switch(msgid)
        {
        case 1:
            cout<<_name<<" recv 1 msg!"<<endl;
            break;
        case 2:
            cout<<_name<<" recv 2 msg!"<<endl;
            break;
        default:
            cout<<_name<<" recv invalid msg!"<<endl;
            break;
        }
    }
};

class Observer
{
public:
    typedef map<int, list<Listener*>> _MAP;
    void registerListener(Listener *p, int msgid)
    {
        //lock
        // _obMap[msgid].push_back(p);
        _MAP::iterator it = _obMap.find(msgid);
        if(it == _obMap.end())
        {
            list<Listener*> mylist;
            mylist.push_front(p);
            _obMap.insert(make_pair(msgid, mylist));
        }
        else
        {
            it->second.push_front(p);
        }
        //unlock
    }
    void dispatchMessage(int msgid)
    {
        _MAP::iterator it = _obMap.find(msgid);
        if(it != _obMap.end())
        {
            list<Listener*>::iterator lit = it->second.begin();
            for(; lit != it->second.end(); ++lit)
            {
                (*lit)->handleMessage(msgid);
            }
        }
    }
private:
    map<int, list<Listener*>> _obMap;
};

int main()
{
    Listener *p1 = new Listener1("Listener1");
    Listener *p2 = new Listener2("Listener2");
    Listener *p3 = new Listener3("Listener3");

    Observer obser;
    obser.registerListener(p1, 0);
    obser.registerListener(p1, 1);
    obser.registerListener(p1, 2);
    obser.registerListener(p2, 0);
    obser.registerListener(p2, 1);
    obser.registerListener(p3, 1);
    obser.registerListener(p3, 2);

    int msgid = 0;
    while(true)
    {
        cout<<"msgid:";
        cin>>msgid;
        obser.dispatchMessage(msgid);
    }

    return 0;
}
观察者模式(Observer Pattern)是一种行为型设计模式,它允许一个对象(称为主题或可观察者)在状态变化时通知其他多个对象(称为观察者)。这个模式主要用于解耦主题和观察者,使它们能够独立地进行修改和扩展。 在观察者模式中,主题维护一个观察者列表,可以动态地添加或移除观察者。当主题的状态发生变化时,它会遍历观察者列表,并调用每个观察者的更新方法,将状态变化的信息传递给观察者观察者可以根据接收到的信息做出相应的操作。 以下是一个简单的示例代码,演示了观察者模式的实现: ```c #include <iostream> #include <vector> // 观察者接口 class Observer { public: virtual void update(int data) = 0; }; // 具体观察者 A class ConcreteObserverA : public Observer { public: void update(int data) override { std::cout << "ConcreteObserverA received: " << data << std::endl; } }; // 具体观察者 B class ConcreteObserverB : public Observer { public: void update(int data) override { std::cout << "ConcreteObserverB received: " << data << std::endl; } }; // 主题 class Subject { private: int data; std::vector<Observer*> observers; public: void attach(Observer* observer) { observers.push_back(observer); } void detach(Observer* observer) { // 从观察者列表中删除观察者 // ... } void notify() { for (Observer* observer : observers) { observer->update(data); } } void setData(int value) { data = value; notify(); } }; int main() { Subject subject; ConcreteObserverA observerA; ConcreteObserverB observerB; subject.attach(&observerA); subject.attach(&observerB); subject.setData(42); return 0; } ``` 在上述示例中,`Subject` 是主题类,维护了一个观察者列表。`Observer` 是观察者接口,定义了一个 `update` 方法用于接收主题的通知。`ConcreteObserverA` 和 `ConcreteObserverB` 是具体的观察者类,实现了 `update` 方法。 在 `main` 函数中,我们创建了一个主题对象 `subject` 和两个观察者对象 `observerA` 和 `observerB`。通过调用 `attach` 方法,将观察者对象添加到主题的观察者列表中。然后,通过调用 `setData` 方法改变主题的状态,并自动通知所有观察者。 当 `subject.setData(42)` 被调用时,观察者 `observerA` 和 `observerB` 的 `update` 方法会被依次调用,输出相应的信息。 这就是观察者模式的基本实现。通过使用观察者模式,主题和观察者之间的耦合性降低,可以方便地扩展和修改代码。
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