观察者模式 是一种行为型设计 模式
发布-订阅者 模式
一对多 的依赖关系...
- 在软件构建过程中,我们需要为某些对象建立一种“通知依赖关系” ——一个对象(目标对象)的状态发生改变,所有的依赖对 象(观察者对象)都将得到通知。如果这样的依赖关系过于紧密,将使软件不能很好地抵御变化。
- 使用面向对象技术,可以将这种依赖关系弱化,并形成一种稳定的依赖关系。从而实现软件体系结构的松耦合。
模式定义
定义对象间的一种一对多(变化)的依赖关系,以便当一个对象(Subject)的状态发生改变时,所有依赖于它的对象都得到通知并自动更新。 ——《 设计模式》 GoF
总结
- 使用面向对象的抽象,Observer模式使得我们可以独立地改变目标与观察者,从而使二者之间的依赖关系达致松耦合。
- 目标发送通知时,无需指定观察者,通知(可以携带通知信息作为参数)会自动传播。
- 观察者自己决定是否需要订阅通知,目标对象对此一无所知。
- Observer模式是基于事件的UI框架中非常常用的设计模式,也是MVC模式的一个重要组成部分。
好了,贴出自己写的 一部分代码:
#include <iostream>
#include <list>
#include <string>
#include <algorithm>
//抽象观察者
class Observer{
public:
virtual void update(std::string message) = 0;
};
//具体 观察者
class Student : public Observer{
public:
Student(std::string na){
name = na;
}
void update(std::string message){
std::cout << "My name is " << name << " update :"<< message << " yet" << std::endl;
}
private:
std::string name;
};
//被 观察者 抽象
class Subject{
virtual void attach(Observer* observer) = 0;
virtual void detach(Observer* observer) = 0;
virtual void update(std::string message) = 0;
};
//具体 被观察者 老师-
class Teacher : public Subject{
std::list<Observer*> obsererList;
public:
void attach(Observer* observer){
obsererList.push_back(observer);
}
void detach(Observer* observer){
obsererList.remove(observer);
}
void update(std::string message){
std::list<Observer*>::iterator it;
for (it = obsererList.begin(); it != obsererList.end();it++){
(*it)->update(message);
}
}
private:
std::string name;
};
int main(){
Teacher mTeacher;
mTeacher.attach(new Student("小芳"));
mTeacher.attach(new Student("小曼"));
mTeacher.attach(new Student("小艾"));
mTeacher.update(" 布置作业 ...");
return 0;
}
使用场景:
1. 关联行为场景
2. 事件多级触发
3. 跨系统消息交换场景
优点:
1. 抽象 耦合易拓展
2. 方便建立 一套触发机制