static修饰类数据成员 与 static const数据成员

static修饰类数据成员

#include "stdafx.h"
#include <iostream>
using namespace std;


#if 0
static 在类内部的表现,用来实现族类对象间的数据共享,static类成员不像普通的类数据成员,static
类数据成员独立于一切类对象存在,static类数据成员是与类关联的,但不与该类定义的对象有任何关系
就是static不会像普通类数据成员一样每个对象都有单独的一份,全部类对象共享一个static类成员

在生成对象的时候,普通数据成员才有空间。
而static成员 在类声明的时候,就已经开辟了空间
开辟在data段的rw段,它存储在静态区,占用全局的内存,和全局变量分配的内存在同一个区域里
所以它不占用类对象的内存

static 数据成员 既属于类,也属于对象,但终归属于类。
因为在没有对象的时候 可以通过类来访问

类其实本质上也是一个命名空间 static数据成员相当于类中的全局变量


初始化 不能加static
类内定义,类外初始化。 type 类名::变量名 = 初值
因为static类型的变量是类级别的,不能随着对象的创建而申请内存,所以需要单独的进行类外定义
在定义的时候C++编译器会申请内存给静态指针

#endif


namespace Space
{
	int share = 111;
}


class A
{
public:
	void func()
	{
		cout << share << endl;
	}
	void modify(int m)
	{
		share = m; //更改
	}

	int x; int y;
	static int share; //不占空间

};


//share为public 可以直接调用
int A::share = 100; //初始化时一定不能加static



int _tmain(int argc, _TCHAR* argv[])
{
#if 0

	A a, b, c;

	//static数据成员不占空间
	cout << "sizeof(A)= " << sizeof(A) << endl;
	cout << "sizeof(a)= " << sizeof(a) << endl;
	cout << "sizeof(b)= " << sizeof(b) << endl;
	cout << "sizeof(c)= " << sizeof(c) << endl;
	a.func(); //如果 share没有初始化会错误


	A a, b, c;
	a.func();
	a.modify(2000); //对static的数据发生更改
	b.func();
	c.func();

#endif


	cout << A::share << endl; //属于类
	A a;
	a.func(); //也属于对象
	cout << Space::share << endl;

	return 0;
}

static const修饰数据成员

#include "stdafx.h"
#include <iostream>
using namespace std;


#if 0

正常const数据成员在构造参数列表中初始化
正常static数据成员在 类外面初始化

而 static const(也可以是const static)数据成员直接就地初始化

static const 数据成员和成员函数 在public情况下 
可以不用对象调用 直接用类调用

#endif



class A
{
public:
	static const void dis() //管理static const数据成员的成员函数
	{
		cout << i << endl;
	}

private:
	static const int i=8; //在此初始化
};


int _tmain(int argc, _TCHAR* argv[])
{
	A::dis();
	//cout << A::i << endl; i为public情况下
	return 0;
}

 

 
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静态数据成员和静态成员函数的用法: 静态数据成员和静态成员函数一般用于实现与相关的全局函数,如工具函数、工厂函数等。静态数据成员和静态成员函数可以通过名和作用域解析运算符::来访问。使用静态数据成员和静态成员函数可以提高程序的效率,减小程序的内存开销。但需要注意,静态数据成员和静态成员函数都不能访问非静态成员,因此需要根据具体情况选择是否使用。 const修饰对象和成员的概念用法: const是C++中的关键字,它用于修饰对象和成员const修饰的对象和成员不能被修改,从而保证了程序的安全性和稳定性。 const修饰对象:const修饰的对象不能被修改,它的值在初始化之后就不能被改变。例如:const int a = 10;表示a是一个常量,它的值不能被修改。 const修饰成员const修饰成员不能被修改,它在中一般用于声明常量成员或常量成员函数。例如:const int MAX_SIZE = 100;表示MAX_SIZE是一个常量,它的值不能被修改。又例如:void print() const;表示print()函数是一个常量成员函数,它不能修改成员变量,只能读取成员变量的值。 使用const修饰对象和成员可以提高程序的安全性和可读性,减少程序的错误。但需要注意,const修饰的对象和成员在初始化后不能被修改,因此需要根据具体情况选择是否使用。

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