类型转换操作符函数

类型转换操作符函数

#include "stdafx.h"
#include <iostream>
using namespace std;
#include <string>


//用类型转换操作符函数进行转换(在自己的类中实现)


class Point2D
{
public:
	Point2D(int x, int y)
		:_x(x), _y(y){}

	void dis()
	{
		cout << "(" << _x << "," << _y << ")"
			<< endl;
	}

	Point2D &operator=(const Point2D &another)
	{
		this->_x = another._x;
		this->_y = another._y;
		return *this;
	}

private:
	int _x;
	int _y;
};


class Point3D
{
public:
	Point3D(int x, int y, int z)
		:_x(x), _y(y), _z(z){}

	void dis()
	{
		cout << "(" << _x << "," << _y << "," << _z << ")"
			<< endl;
	}


	//无参,无返回
	operator Point2D(void)
	{
		return Point2D(this->_x, this->_y);
	}

private:
	int _x;
	int _y;
	int _z;
};



int _tmain(int argc, _TCHAR* argv[])
{
	Point3D p3(1, 2, 3);

	Point2D p2(0, 0);

	p2 = p3; 
	//先调用的无参无返回的函数 然后在函数中
	//调用Point2D的构造器,最后运算符重载(可用默认)

	p2.dis();

	return 0;
}


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