第七篇:UE4小功能,翻页

今天,以图片为例给大家介绍一下UE4翻页小功能的实现。
1、新建一个控件蓝图类,将所有的图片拖入到画布中
在这里插入图片描述

2、在控件蓝图类中新建一个数组,将图片赋值给数组,遍历数组
在这里插入图片描述

3、实现上一张,下一张功能,首先新建两个按钮命名为上一页,下一页,分别添加Click事件,定义一个整型变量Scycle,用于数组下标索引
上一页蓝图如下图
在这里插入图片描述
下一页的实现和上一页类似,蓝图如下
在这里插入图片描述

这样就实现了一个简单的翻页了。欢迎大家分享更好的方法。

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UE4的回放功能一般通过使用ReplaySubsystem实现。下面是一些基本步骤来实现回放功能: 1. 启用ReplaySubsystem 在UE4项目的配置文件(.ini)中启用ReplaySubsystem。在[Engine.GameEngine]部分添加以下行: ``` +NetDriverDefinitions=(DefName="GameNetDriver",DriverClassName="OnlineSubsystemUtils.IpNetDriver",DriverClassNameFallback="OnlineSubsystemUtils.IpNetDriver") +NetConnectionClassName="/Script/OnlineSubsystemUtils.IpNetConnection" +DefaultPlatformServiceClassName="/Script/OnlineSubsystemUtils/NullReplayPlatformService" ``` 2. 记录回放数据 在游戏中记录回放数据,可以在服务器或客户端上执行。使用以下命令开始记录: ``` DemoNetDriver->StartDemoRecording(Filename, bOverwrite); ``` 其中Filename是回放文件的名称,bOverwrite指定是否覆盖现有的文件。 3. 停止记录 在游戏中停止记录回放数据,使用以下命令: ``` DemoNetDriver->StopDemoRecording(); ``` 4. 回放数据 在游戏中回放数据,使用以下命令开始回放: ``` DemoNetDriver->StartDemoPlayback(Filename); ``` 其中Filename是要回放的文件名称。 5. 停止回放 在游戏中停止回放数据,使用以下命令: ``` DemoNetDriver->StopDemoPlayback(); ``` 这些是实现UE4中回放功能的基本步骤,当然在具体实现中还需要根据项目的需求进行具体的调整。同时,您也可以查阅UE4官方文档或者相关的论坛和社区,了解更多关于UE4回放功能的内容。

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