第一篇:UE4如何输出全景图,和自定义截图

首先,向大家介绍一下UE4的两种输出全景图的方法,一种是利用UE4自带的输出插件,一种是NVIDIA的插件

一、UE4自带插件
1、打开Edit——>Plugins,选择Stereo Panoramic Movie Capture插件导入
这里写图片描述

2、运行项目,点击~键,出现如下输入框
这里写图片描述

3、 输入如下命令,SP.OutputDir F:/PluginsMovies,后面是你的输出全景图的存储路径,可以自定义,输入后按Enter,然后再点击~键,输入SP.PanoramicScreenshot命令,等待全景图渲染完成即可。渲染出的全景图如下所示。这里写图片描述

二、NVIDIV插件
1根据如下路径C:\Program Files\NVIDIA Corporation\Ansel\Tools找到如下应用程序运行这里写图片描述
弹出如下界面

这里写图片描述

根据自己需求自定义全景图的输出路径,和截图快捷键。

2、打开命令行输入"C:\Program Files\NVIDIA Corporation\Ansel\Tools\NvCameraEnable.exe" whitelisting-everything

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3、 打开UE4项目编辑——>Pluins,查找NVIDia的插件,导入
这里写图片描述

4、 运行项目,选择****独立窗口运行**(必须选择这个模式)
这里写图片描述

5、点击Alt +F2,选择360相片环景,也可以调节分辨率
这里写图片描述

输出全景图如下
这里写图片描述

两种方法各有优点,大家可根据需求自己选择,但是这两种方法的缺点是不支持输出雾效等特效效果,最后,将输出的全景图可以上传至VeeR网站进行查看
https://veervr.tv/landing/photo?utm_source=baidu&utm_medium=search&utm_campaign=360图片&utm_term=360度全景图片查看器&utm_content=通用

接下来是自定义分辨率截图
自定义分辨率截图很简单,运行工程,按波浪键,也就是ESC键下方的那个键,在命令框中输入HighResShot 1920X1080(分辨率可以自己定义,注意不能打*,要打X键)

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UE5是一款强大的游戏引擎,它拥有丰富的工具和功能,可以用来制作高度图生成地形。 首先,我们需要创建一个地形容器。在UE5中,我们可以使用Landscape工具来创建一个空的地形容器。通过这个工具,我们可以设置地形的大小、分辨率和高度范围等参数。 接下来,我们需要生成一张高度图来定义地形的形状。在UE5中,我们可以使用多种方法来生成高度图。一种常用的方法是使用Perlin噪声算法来生成随机的高度图。Perlin噪声可以模拟自然界中的起伏和纹理,可以让地形看起来更加真实。 生成高度图之后,我们可以将其应用到地形容器中。在UE5的Landscape工具中,我们可以选择导入高度图并将其应用到地形容器中。通过调整高度图的参数,我们可以控制地形的起伏和形状。 除了使用生成高度图的方法外,我们还可以使用UE5中的绘制工具来手动绘制地形。通过使用不同的画刷和笔刷,我们可以在地形容器上绘制不同的形状和纹理,从而创建出丰富多样的地形。 最后,我们可以使用UE5中的材质编辑器来对地形进行进一步的美化和调整。通过添加纹理、调整材质参数和添加细节等操作,我们可以让地形看起来更加真实和细腻。 总之,UE5提供了强大的工具和功能,可以用来自定义生成高度图,从而创建出逼真的地形。无论是使用生成高度图还是手动绘制,我们都可以通过调整参数和添加细节来实现对地形的个性化定制。
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