嵌入式面试总结

1.memcpy和strcpy的区别

(1).复制的内容不同。strcpy只能复制字符串,而memcpy可以复制任意内容,例如字符数组、整型、结构体、类等。
(2).复制的方法不同。strcpy不需要指定长度,它遇到被复制字符的串结束符"\0"才结束,所以容易溢出。memcpy则是根据其第3个参数决定复制的长度。
(3).用途不同。通常在复制字符串时用strcpy,而需要复制其他类型数据时则一般用memcpy

2.用变量a定义

 一个整型数    int a;
 一个指向整型数的指针   int *a;
 一个指向指针的指针,它指向的指针式指向一个整型数   int **a;
 一个有10个整型数的数组    int a[10];

 一个有10指针的数组,该指针是指向一个整型数   int *a[10];

 一个指向有10个整型数数组的指针    int (*a)[10];
 一个指向函数的指针,该函数有一个整型数参数并返回一个整型数     int (*a)(int);
 一个有10个指针的数组,该指针指向一个函数,该函数有一个整型数参数并返回一个整型    int (*a[10])(int);

3.memcpy、strcpy和strncpy的区别

(1).复制的内容不同。strcpy只能复制字符串,而memcpy可以复制任意内容,例如字符数组、整型、结构体、类等。
(2).复制的方法不同。strcpy不需要指定长度,它遇到被复制字符的串结束符"\0"才结束,所以容易溢出。memcpy则是 根据其第3个参数决定复制 的长度。

(3).用途不同。通常在复制字符串时用strcpy,而需要复制其他类型数据时则一般用memcpy。

(4).strncpy参数可以设置复制字符串的长度。

4.TCP/UDP的区别

TCP---传输控制协议,提供的是面向连接、可靠的字节流服务。当客户和服务器彼此交换数据前,

必须先在双方之间建立一个TCP连接,之后才能传输数据。TCP提供超时重发,丢弃重复数据,
检验数据,流量控制等功能,保证数据能从一端传到另一端。

UDP---用户数据报协议,是一个简单的面向数据报的运输层协议。UDP不提供可靠

性,它只是把应用程序传给IP层的数据报发送出去,但是并不能保证它们能到达
目的地。由于UDP在传输数据报前不用在客户和服务器之间建立一个连接,且没有

超时重发等机制,故而传输速度很快。

5.进程和线程的区别

(1).地址空间和其它资源:进程间相互独立,同一进程的各线程间共享。某进程内的线程在其它进程不可见。
(2).通信:进程间通信IPC,通过管道、信号量、消息队列、信号、套接字、共享内存通信,线程间可以直接读写进程数据段            (如全局变量)来进行通信——需要进程同步和互斥手段的辅助,以保证数据的一致性。
(3).一个线程可以创建和撤销另一个线程,同一个进程中的多个线程之间可以并发执行。


6.下面定义dPS 和 tPS指针那种比较好,为什么? 

  #define dPS struct s *

  typedef struct s * tPS;

        答:typedef更好,

      dPS p1,p2;     //p1是指向结构体的指针,P2是结构体

  tPS p3,p4;     //P3,P4都是指针

7.写出strcpy函数原型。

    char* ctrcpy( char *dest,const char *src)
    {
        int i;
        if(!(dest&&src))
        return;

        while(*dest[i++]=*src++)
        return dest;
    }

8.冒泡排序和快速排序

    冒泡排序:

    

void bubble(int a[], int n)
{
int i,j,temp;

for(i=0; i<n-1; i++)
{
for(j=i+1; j<n; j++)
{
if(a[i] > a[j])
{
temp = a[i];
a[i] = a[j];
a[j] = temp;
}
}
}
return 0;
}


  


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