opengl 贴图颜色失真(慎入)

2012.04.19更新:貌似是渲染的时候图片格式出错了,与glPixelStorei(GL_UNPACK_ALIGNMENT, 4)没关系。在glTextImage2D的时候应该用GL_BGR_EXT,而不是GL_RGB.



修改了Nehe的教程(因为aux库的auxDIBImageLoad()不能用了),把auxDIBImageLoad替换成下面的代码(网上找的)

bool LoadTextureEx(LPTSTR szFileName, GLuint &texid)     // Creates Texture From A Bitmap File
{
	HBITMAP hBMP;             // Handle Of The Bitmap
	BITMAP BMP;             // Bitmap Structure

	hBMP=(HBITMAP)LoadImage(GetModuleHandle(NULL), szFileName, IMAGE_BITMAP, 0, 0, LR_CREATEDIBSECTION | LR_LOADFROMFILE );

	if (!hBMP)              // Does The Bitmap Exist?
		return FALSE;            // If Not Return False

	GetObject(hBMP, sizeof(BMP), &BMP);        // Get The Object
	// hBMP:        Handle To Graphics Object
	// sizeof(BMP): Size Of Buffer For Object Information
	// &BMP:        Buffer For Object Information

	// Typical Textur
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