unity3d脚本 游戏加载进度条的脚本

unity3d脚本  游戏加载进度条的脚本
using UnityEngine;
 
  using System.Collections;
 
  public class HHHHHHHH : MonoBehaviour {
 
  public GUIStyle progressbar_bj;   //背景图
 
  public GUIStyle progressbar_qj;   //前景图
 
  public GameObject obj;
 
  WWW www;
 
  bool loading=true;
 
  public Texture img;
 
  float Length=0;
 
  void Start () {
 
  StartCoroutine(ABC(“http://images.earthcam.com/ec_metros/ourcams/fridays.jpg”));
 
  }
 
  // Update is called once per frame
 
  void Update ()
 
  {
 
  if(!www.isDone)
 
  {
 
  print(www.progress);
 
  loading=true;
 
  }
 
  else
 
  {
 
  loading=false;
 
  obj.renderer.material.mainTexture = www.texture;
 
  www=null;
 
  }
 
  }
 
  void OnGUI ()
 
  { 

    Unity3D教程:www.unitymanual.com
 
  //~ GUI.Skin=big;
 
  if(loading)
 
  {
 
  GUI.Label(new Rect(100,30,200,30),“”, progressbar_bj);
 
  GUI.Label(new Rect(100,30,www.progress*200,30),“”, progressbar_qj);
 
  GUI.Label (new Rect (150,35, 200, 30),“Loading:    ”+(www.progress*100).ToString().Substring(0,2)+“%”);
 
  }
 
  }
 
  public IEnumerator ABC(string URL)
 
  {
 
  www = new WWW (URL);
 
  yield return www;
 
  }
 
  }
 




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