MiniMap(小地图)插件

一、首先我们导入这个插件包Minimap.unitypackage

1、把小地图预设拖到场景

2、右边就会就会有两个错误

3、在上方的Layer中选择Add Layer: 

4、在出现的Layer窗口中添加一个名为“mapsystem”的Layer,名字一定得是“mapsystem”

这就少了一个报错

5、第二个报错就是目标不能为空,所以把玩家拖这来

6、把这标记可以托给玩家或NPC下面作为子物体

 

 

 

二、自己使用NGUI做一个小地图

1、导入资源

2、我们在场景中添加一个摄像机叫做minimapCamera, 把上面的Audio Listener组件去掉,调整摄像机位置,将其置于角色正上方,X旋转90度, 如图

可以更换摄像机为矩形口或锥形口

 

 3新建一个渲染贴图Render Texture我们叫做minimapTexture,Texture那里大小调成512*512的,作为minimapCamera的Target Texture

 

4、选中Mini摄像机,把渲染贴图放上去

 

 5、创建一个材质球material,Assets->Create->Material

 6、然后在材质球Shader那里找到你建的那个shader,在Transparent下面。这时界面上会出现Base(RGB)和Culling Mask,Base(RGB)里把你之前那个渲染贴图拖上去,Culling Mask把那个白圆的图片拖上去,如下图:

 

 

7、在界面的右上角用NGUI建地图(先建一张图片放在右上角)

 

8、再建一个Texture用来接收之前的材质显示地图

 9、把之前做的材质和贴图拖到这里面

 10、创建两个按钮用于放大和缩小视野

11、给minimap添加一个脚本Minimap,给两个键加上事件控制小地图有关功能

  public class Minimap : MonoBehaviour

  {

      private Camera minimapCamera;

      private Transform player;

      private Vector3 offsetPosition;

     void Start ()

     {

         minimapCamera = GameObject.FindGameObjectWithTag(Tags.MINIMAP_CAMERA)

             .GetComponent<Camera>()

         player = GameObject.FindGameObjectWithTag(Tags.PLAYER).transform;

         offsetPosition = minimapCamera.transform.position - player.position;

    }

     void Update()

     {

         minimapCamera.transform.position = offsetPosition + player.position;

     }

     public void ZoomInButtonClick()

     {

         minimapCamera.fieldOfView += 10;

     }

     public void ZoomOutButtonClick()

     {

        minimapCamera.fieldOfView -= 10;

     }

 }

通过改变minimapCamera的fieldOfView的值来控制小地图视野的缩放,通过设置与角色距离保持不变来实现相机跟随角色

12、在小地图中像某些Npc通常以图标方式显示出来,怎么实现这个要求呢?

我们可以在npc或玩家模型上方新建一个Quad,并赋予相应的图标贴图,然后所有Npc创建一个layer NPC,所有图标创建一个layer NpcIcon,在主摄像机上渲染NPC层,在小地图摄像机上渲染NpcIcon层即可 

 

这时候就会出现一个问题,场景里面也能看到标记,这时候只需要点击主摄像机选择剔除遮罩把NPC和玩家的标记层不选中就好了

 

 

 

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