设计模式-单例模式

1、单例模式定义

单例模式确保某个类只有一个实例,而且自行实例化并向整个系统提供这个实例。在计算机系统中,线程池、缓存、日志对象、对话框、打印机、显卡的驱动程序对象常被设计成单例。这些应用都或多或少具有资源管理器的功能。

这样的模式有几个好处:

1、某些类创建比较频繁,对于一些大型的对象,这是一笔很大的系统开销。

2、省去了new操作符,降低了系统内存的使用频率,减轻GC压力。

3、有些类如交易所的核心交易引擎,控制着交易流程,如果该类可以创建多个的话,系统完全乱了。(比如一个军队出现了多个司令员同时指挥,肯定会乱成一团),所以只有使用单例模式,才能保证核心交易服务器独立控制整个流程。

  1. 单例模式特点

1、单例类只能有一个实例。

2、单例类必须自己创建自己的唯一实例。

3、单例类必须给所有其他对象提供这一实例。

3、线程安全的问题

一方面在获取单例的时候,要保证不能产生多个实例对象;

另一方面,在使用单例对象的时候,要注意单例对象内的实例变量是会被多线程共享的,推荐使用无状态的对象,不会因为多个线程的交替调度而破坏自身状态导致线程安全问题

4实现单例模式的方式

1饿汉式单例(立即加载方式)

饿汉式单例在类加载初始化时就创建好一个静态的对象供外部使用,除非系统重启,这个对象不会改变,所以本身就是线程安全的。

EHan通过将构造方法限定为private避免了类在外部被实例化,在同一个虚拟机范围内,EHan的唯一实例只能通过getInstance()方法访问。

2懒汉式单例(延迟加载方式)

这种写法起到了Lazy Loading的效果,但是只能在单线程下使用。如果在多线程下,一个线程进入了

if (e == null)判断语句块,还未来得及往下执行,另一个线程也通过了这个判断语句,这时便会产生多个实例。所以在多线程环境下不可使用这种方式。

Unity 特有单例

 

5、单例模式的使用场景

在下面几个场景中适合使用单例模式:

1、有频繁实例化然后销毁的情况,也就是频繁的 new 对象,可以考虑单例模式;

2、创建对象时耗时过多或者耗资源过多,但又经常用到的对象;

3、频繁访问 IO 资源的对象,例如数据库连接池或访问本地文件;

  1. Windows的Task Manager(任务管理器)就是很典型的单例模式(这个很熟悉吧),想想看,是不是呢,你能打开两个windows task manager吗?

2、windows的Recycle Bin(回收站)也是典型的单例应用。在整个系统运行过程中,回收站一直维护着仅有的一个实例。

3、网站的计数器,一般也是采用单例模式实现,否则难以同步。

4、应用程序的日志应用,一般都何用单例模式实现,这一般是由于共享的日志文件一直处于打开状态,因为只能有一个实例去操作,否则内容不好追加。

5、Web应用的配置对象的读取,一般也应用单例模式,这个是由于配置文件是共享的资源。

6、数据库连接池的设计一般也是采用单例模式,因为数据库连接是一种数据库资源。数据库软件系统中使用数据库连接池,主要是节省打开或者关闭数据库连接所引起的效率损耗,这种效率上的损耗还是非常昂贵的,因为何用单例模式来维护,就可以大大降低这种损耗。

7、多线程的线程池的设计一般也是采用单例模式,这是由于线程池要方便对池中的线程进行控制。

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