【DVRP】基于matlab蚁群算法求解带距离的VRP问题【含Matlab源码 1040期】

✅博主简介:热爱科研的Matlab仿真开发者,修心和技术同步精进,Matlab项目合作可私信。
🍎个人主页:海神之光
🏆代码获取方式:
海神之光Matlab王者学习之路—代码获取方式
⛳️座右铭:行百里者,半于九十。

更多Matlab仿真内容点击👇
Matlab图像处理(进阶版)
路径规划(Matlab)
神经网络预测与分类(Matlab)
优化求解(Matlab)
语音处理(Matlab)
信号处理(Matlab)
车间调度(Matlab)

⛄一、VRP简介

1 VRP基本原理
车辆路径规划问题(Vehicle Routing Problem,VRP)是运筹学里重要的研究问题之一。VRP关注有一个供货商与K个销售点的路径规划的情况,可以简述为:对一系列发货点和收货点,组织调用一定的车辆,安排适当的行车路线,使车辆有序地通过它们,在满足指定的约束条件下(例如:货物的需求量与发货量,交发货时间,车辆容量限制,行驶里程限制,行驶时间限制等),力争实现一定的目标(如车辆空驶总里程最短,运输总费用最低,车辆按一定时间到达,使用的车辆数最小等)。
VRP的图例如下所示:
在这里插入图片描述
2 问题属性与常见问题
车辆路径问题的特性比较复杂,总的来说包含四个方面的属性:
(1)地址特性包括:车场数目、需求类型、作业要求。
(2)车辆特性包括:车辆数量、载重量约束、可运载品种约束、运行路线约束、工作时间约束。
(3)问题的其他特性。
(4)目标函数可能是总成本极小化,或者极小化最大作业成本,或者最大化准时作业。

3 常见问题有以下几类:
(1)旅行商问题
(2)带容量约束的车辆路线问题(CVRP)
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
该模型很难拓展到VRP的其他场景,并且不知道具体车辆的执行路径,因此对其模型继续改进。
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
(3)带时间窗的车辆路线问题
由于VRP问题的持续发展,考虑需求点对于车辆到达的时间有所要求之下,在车辆途程问题之中加入时窗的限制,便成为带时间窗车辆路径问题(VRP with Time Windows, VRPTW)。带时间窗车辆路径问题(VRPTW)是在VRP上加上了客户的被访问的时间窗约束。在VRPTW问题中,除了行驶成本之外, 成本函数还要包括由于早到某个客户而引起的等待时间和客户需要的服务时间。在VRPTW中,车辆除了要满足VRP问题的限制之外,还必须要满足需求点的时窗限制,而需求点的时窗限制可以分为两种,一种是硬时窗(Hard Time Window),硬时窗要求车辆必须要在时窗内到达,早到必须等待,而迟到则拒收;另一种是软时窗(Soft Time Window),不一定要在时窗内到达,但是在时窗之外到达必须要处罚,以处罚替代等待与拒收是软时窗与硬时窗最大的不同。
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
模型2(参考2017 A generalized formulation for vehicle routing problems):
该模型为2维决策变量
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
(4)收集和分发问题
(5)多车场车辆路线问题
参考(2005 lim,多车场车辆路径问题的遗传算法_邹彤, 1996 renaud)
在这里插入图片描述
由于车辆是同质的,这里的建模在变量中没有加入车辆的维度。
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
(6)优先约束车辆路线问题
(7)相容性约束车辆路线问题
(8)随机需求车辆路线问题

4 解决方案
(1)数学解析法
(2)人机交互法
(3)先分组再排路线法
(4)先排路线再分组法
(5)节省或插入法
(6)改善或交换法
(7)数学规划近似法
(8)启发式算法

5 VRP与VRPTW对比
在这里插入图片描述

⛄二、蚁群算法简介

1 蚁群算法(ant colony algorithm,ACA)起源和发展历程
Marco Dorigo等人在研究新型算法的过程中,发现蚁群在寻找食物时,通过分泌一种称为信息素的生物激素交流觅食信息从而能快速的找到目标,于是在1991年在其博士论文中首次系统地提出一种基于蚂蚁种群的新型智能优化算法“蚂蚁系统(Ant system,简称AS)”,后来,提出者及许多研究者对该算法作了各种改进,将其应用于更为广泛的领域,如图着色问题、二次分配问题、工件排序问题、车辆路径问题、车间作业调度问题、网络路由问题、大规模集成电路设计等。近些年来,M.Dorigo等人把蚂蚁算法进一步发展成一种通用的优化技术“蚁群优化(Ant Colony Optimization,简称ACO)”,并将所有符合ACO框架的算法称为“蚁群优化算法(ACO algorithm)”。

在这里插入图片描述
具体来说,各个蚂蚁在没有事先告知食物在什么地方的前提下开始寻找食物。当一只找到食物以后,它会向环境释放一种挥发性分泌物pheromone (称为信息素,该物质随着时间的推移会逐渐挥发消失,信息素浓度的大小表征路径的远近)信息素能够让其他蚂蚁感知从而起到一个引导的作用。通常多个路径上均有信息素时,蚂蚁会优先选择信息素浓度高的路径,从而使浓度高的路径信息素浓度更高,形成一个正反馈。有些蚂蚁并没有像其它蚂蚁一样总重复同样的路,他们会另辟蹊径,如果另开辟的道路比原来的其他道路更短,那么,渐渐地,更多的蚂蚁被吸引到这条较短的路上来。最后,经过一段时间运行,可能会出现一条最短的路径被大多数蚂蚁重复着。最终,信息素浓度最高的路径即是最终被蚂蚁选中的最优路径。
与其他算法相比,蚁群算法是一种比较年轻的算法,具有分布式计算、无中心控制、个体之间异步间接通信等特点,并且易于与其他优化算法相结合,经过不少仁人志士的不断探索,到今天已经发展出了各式各样的改进蚁群算法,不过蚁群算法的原理仍是主干。

2 蚁群算法的求解原理
基于上述对蚁群觅食行为的描述,该算法主要对觅食行为进行以下几个方面模拟:
(1)模拟的图场景中包含了两种信息素,一种表示家,一种表示食物的地点,并且这两种信息素都在以一定的速率进行挥发。
(2)每个蚂蚁只能感知它周围的小部分地方的信息。蚂蚁在寻找食物的时候,如果在感知范围内,就可以直接过去,如果不在感知范围内,就要朝着信息素多的地方走,蚂蚁可以有一个小概率不往信息素多的地方走,而另辟蹊径,这个小概率事件很重要,代表了一种找路的创新,对于找到更优的解很重要。
(3)蚂蚁回窝的规则与找食物的规则相同。
(4)蚂蚁在移动时候首先会根据信息素的指引,如果没有信息素的指引,会按照自己的移动方向惯性走下去,但也有一定的机率改变方向,蚂蚁还可以记住已经走过的路,避免重复走一个地方。
(5)蚂蚁在找到食物时留下的信息素最多,然后距离食物越远的地方留下的信息素越少。找到窝的信息素留下的量的规则跟食物相同。蚁群算法有以下几个特点:正反馈算法、并发性算法、较强的鲁棒性、概率型全局搜索、不依赖严格的数学性质、搜索时间长,易出现停止现象。
蚂蚁转移概率公式:
在这里插入图片描述
公式中:是蚂蚁k从城市i转移到j的概率;α,β分别为信息素和启发式因子的相对重要程度;为边(i,j)上的信息素量;为启发式因子;为蚂蚁k下步允许选择的城市。上述公式即为蚂蚁系统中的信息素更新公式,是边(i,j)上的信息素量;ρ是信息素蒸发系数,0<ρ<1;为第k只蚂蚁在本次迭代中留在边(i,j)上的信息素量;Q为一正常系数;为第k只蚂蚁在本次周游中的路径长度。
在蚂蚁系统中,信息素更新公式为:
在这里插入图片描述
3 蚁群算法的求解步骤:
(1)初始化参数在计算之初,需要对相关参数进行初始化,如蚁群规模(蚂蚁数量)m、信息素重要程度因子α、启发函数重要程度因子β、信息素会发银子ρ、信息素释放总量Q、最大迭代次数iter_max、迭代次数初值iter=1。
(2)构建解空间将各个蚂蚁随机地置于不同的出发点,对每个蚂蚁k(k=1,2,3…m),按照(2-1)计算其下一个待访问城市,直到所有蚂蚁访问完所有城市。
(3)更新信息苏计算每个蚂蚁经过路径长度Lk(k=1,2,…,m),记录当前迭代次数中的最优解(最短路径)。同时,根据式(2-2)和(2-3)对各个城市连接路径上信息素浓度进行更新。
(4) 判断是否终止若iter<iter_max,则令iter=iter+1,清空蚂蚁经过路径的记录表,并返回步骤2;否则,终止计算,输出最优解。
(5)判断是否终止若iter<iter_max,则令iter=iter+1,清空蚂蚁经过路径的记录表,并返回步骤2;否则,终止计算,输出最优解。3. 判断是否终止若iter<iter_max,则令iter=iter+1,清空蚂蚁经过路径的记录表,并返回步骤2;否则,终止计算,输出最优解。

在这里插入图片描述

⛄三、部分源代码

clc %清空命令行窗口
clear %从当前工作区中删除所有变量,并将它们从系统内存中释放
close all %删除其句柄未隐藏的所有图窗
tic % 保存当前时间
%% 蚁群算法求解DVRP
%输入:
%City 需求点经纬度
%Distance 距离矩阵
%AntNum 种群个数
%Alpha 信息素重要程度因子
%Beta 启发函数重要程度因子
%Rho 信息素挥发因子
%Q 常系数
%Eta 启发函数
%Tau 信息素矩阵
%MaxIter 最大迭代次数

%输出:
%bestroute 最短路径
%mindisever 路径长度

%% 加载数据
load(‘City.mat’) %需求点经纬度,用于画实际路径的XY坐标
load(‘Distance.mat’) %距离矩阵
load(‘Travelcon.mat’) %行程约束

%% 初始化问题参数
CityNum = size(City,1)-1; %需求点个数

%% 初始化参数
AntNum = 8; % 蚂蚁数量
Alpha = 1; % 信息素重要程度因子
Beta = 5; % 启发函数重要程度因子
Rho = 0.1; % 信息素挥发因子
Q = 1; % 常系数
Eta = 1./Distance; % 启发函数
Tau = ones(CityNum+1); % (CityNum+1)(CityNum+1)信息素矩阵 初始化全为1
Population = zeros(AntNum,CityNum
2+1); % AntNum行,(CityNum2+1)列 的路径记录表
MaxIter = 50; % 最大迭代次数
bestind = ones(1,CityNum
2+1); % 各代最佳路径
MinDis = zeros(MaxIter,1); % 各代最佳路径的长度

%% 迭代寻找最佳路径
Iter = 1; % 迭代次数初值
while Iter <= MaxIter %当未到达最大迭代次数
%% 逐个蚂蚁路径选择

for i = 1:AntNum
    TSProute=2:CityNum+1; %生成一条顺序不包括首尾位的升序TSP路线
    VRProute=[]; %初始化VRP路径
    
    while ~isempty(TSProute)%开辟新的子路径
        subpath=1; %先将配送中心放入子路径起点
        delete=subpath; %delete(end)=1给第一次进入内while的P(k)首项用
        DisTraveled=0; %此子路径的距离初始化为零

        while ~isempty(TSProute) %为子路径subpath第二个及以后的位置安排需求点
            %% 计在内while中计算城市间转移概率
            
            P = TSProute; % 为轮盘赌选择建立等于剩余需经过城市数量的长度的向量
            for k = 1:length(TSProute)
                %delete(end)为刚刚经过的城市,TSProute(k)为剩余可能经过的城市
                P(k) = Tau(delete(end),TSProute(k))^Alpha * Eta(delete(end),TSProute(k))^Beta; %省略相同分母
            end
            P = P/sum(P);
            % 轮盘赌法选择下一个访问城市
            Pc = cumsum(P); %累加概率
            
            TargetIndex = find(Pc >= rand); %寻找左数第一个大于伪随机数的累加概率的索引
            target = TSProute(TargetIndex(1)); %此索引对应的城市
            %不要强行改变蚂蚁通过轮盘法选到的下一个城市
            %它选到就确定了,然后如果超约束,结束此subpath
            
            %判断行程约束
            if DisTraveled+Distance(delete(end),target)+Distance(target,1) > Travelcon
                break
            else
                DisTraveled=DisTraveled+Distance(delete(end),target); %若符合,则经过的距离累加此距离
                    
                %此点加入子路径
                subpath=[subpath,target];
                %此点加入要删除的点序列
                delete=[delete,target];
                
                %TSP路径中排除已安排的城市
                TSProute=setdiff(TSProute,delete);
            end
        end %内while结束,此subpath结束
        function DrawPath(route,City)

%% 画路径函数
%输入
% route 待画路径
% City 各城市坐标位置

figure
hold on %保留当前坐标区中的绘图,从而使新添加到坐标区中的绘图不会删除现有绘图
box on %通过将当前坐标区的 Box 属性设置为 ‘on’ 在坐标区周围显示框轮廓
xlim([min(City(:,1)-0.01),max(City(:,1)+0.01)]) %手动设置x轴范围 xlimit
ylim([min(City(:,2)-0.01),max(City(:,2)+0.01)]) %手动设置y轴范围

% 画配送中心点
plot(City(1,1),City(1,2),‘bp’,‘MarkerFaceColor’,‘r’,‘MarkerSize’,15) %plot(x轴坐标,y轴坐标,圆圈,颜色,某色RGB三元组)

% 画需求点
plot(City(2:end,1),City(2:end,2),‘o’,‘color’,[0.5,0.5,0.5],‘MarkerFaceColor’,‘g’) %plot(x轴坐标,y轴坐标,圆圈,颜色,某色RGB三元组)

%添加点编号
for i=1:size(City,1)
text(City(i,1)+0.002,City(i,2)-0.002,num2str(i-1)); %为点进行编号 text(x轴坐标,y轴坐标,圆圈,颜色,红色RGB三元组)
end

⛄四、运行结果

在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述

⛄五、matlab版本及参考文献

1 matlab版本
2014a

2 参考文献
[1]文宗川,王慧.基于蚁群算法在VRP中的应用研究——以呼和浩特A物流公司为例[J].物流工程与管理. 2022,44(02)

3 备注
简介此部分摘自互联网,仅供参考,若侵权,联系删除

🍅 仿真咨询
1 各类智能优化算法改进及应用

生产调度、经济调度、装配线调度、充电优化、车间调度、发车优化、水库调度、三维装箱、物流选址、货位优化、公交排班优化、充电桩布局优化、车间布局优化、集装箱船配载优化、水泵组合优化、解医疗资源分配优化、设施布局优化、可视域基站和无人机选址优化

2 机器学习和深度学习方面
卷积神经网络(CNN)、LSTM、支持向量机(SVM)、最小二乘支持向量机(LSSVM)、极限学习机(ELM)、核极限学习机(KELM)、BP、RBF、宽度学习、DBN、RF、RBF、DELM、XGBOOST、TCN实现风电预测、光伏预测、电池寿命预测、辐射源识别、交通流预测、负荷预测、股价预测、PM2.5浓度预测、电池健康状态预测、水体光学参数反演、NLOS信号识别、地铁停车精准预测、变压器故障诊断

3 图像处理方面
图像识别、图像分割、图像检测、图像隐藏、图像配准、图像拼接、图像融合、图像增强、图像压缩感知

4 路径规划方面
旅行商问题(TSP)、车辆路径问题(VRP、MVRP、CVRP、VRPTW等)、无人机三维路径规划、无人机协同、无人机编队、机器人路径规划、栅格地图路径规划、多式联运运输问题、车辆协同无人机路径规划、天线线性阵列分布优化、车间布局优化

5 无人机应用方面
无人机路径规划、无人机控制、无人机编队、无人机协同、无人机任务分配

6 无线传感器定位及布局方面
传感器部署优化、通信协议优化、路由优化、目标定位优化、Dv-Hop定位优化、Leach协议优化、WSN覆盖优化、组播优化、RSSI定位优化

7 信号处理方面
信号识别、信号加密、信号去噪、信号增强、雷达信号处理、信号水印嵌入提取、肌电信号、脑电信号、信号配时优化

8 电力系统方面
微电网优化、无功优化、配电网重构、储能配置

9 元胞自动机方面
交通流 人群疏散 病毒扩散 晶体生长

10 雷达方面
卡尔曼滤波跟踪、航迹关联、航迹融合

  • 5
    点赞
  • 50
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 打赏
    打赏
  • 2
    评论
以下是使用Eclipse和算法实现VRPTW的基本步骤: 1. 安装Eclipse和Java环境。 2. 创建一个新的Java项目,并导入所需的算法库(例如,Ant-System或Ant-Colony-Optimization库)。 3. 定义VRPTW的问题设置,包括客户、车辆、时间窗口、距离矩阵等。 4. 根据定义的问题设置,构建适当的算法模型,并设置适当的参数,例如群大小、迭代次数、信息素挥发率等。 5. 实现蚂的行为规则,包括选择下一个客户的规则、更新信息素等。 6. 运行算法,输出最优解。 以下是伪代码示例: ```java //定义问题设置 Customer[] customers = getCustomers(); Vehicle[] vehicles = getVehicles(); TimeWindow[] timeWindows = getTimeWindows(); double[][] distanceMatrix = getDistanceMatrix(); //定义算法参数 int antCount = 50; int maxIterations = 1000; double alpha = 1.0; double beta = 5.0; double evaporation = 0.5; double Q = 100.0; //初始化信息素矩阵 double[][] pheromoneMatrix = new double[customers.length][customers.length]; for (int i = 0; i < customers.length; i++) { for (int j = 0; j < customers.length; j++) { pheromoneMatrix[i][j] = 0.1; } } //构建算法模型 AntColonyOptimization aco = new AntColonyOptimization(antCount, maxIterations, alpha, beta, evaporation, Q, distanceMatrix, pheromoneMatrix); //设置问题设置 aco.setCustomers(customers); aco.setVehicles(vehicles); aco.setTimeWindows(timeWindows); //运行算法 aco.run(); //输出最优解 Solution bestSolution = aco.getBestSolution(); System.out.println("Best solution: " + bestSolution); ``` 注意:以上示例代码只是一个基本的框架,需要根据具体的问题设置和算法库进行相应的修改和调整。

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论 2
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

海神之光

有机会获得赠送范围1份代码

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值