unity里用C#读XML文件

方法一:

传统地像读取文本文件一样读取

 //读取TMX文件--方法一

using System.Xml;
using System.IO;

string text = System.IO.File.ReadAllText("AssetBuddle_Path.xml");
Debug.Log(text);   //读出TMX里的全部文本
        

方法二:

用XML类的方法

import System.IO
import System.Xml

XmlDocument xml = new XmlDocument();
XmlReaderSettings set = new XmlReaderSettings();
set.IgnoreComments = true;      //这个设置是忽略xml注释文档的影响。有时候注释会影响到xml的读取
xml.Load("AssetBuddle_Path.xml");
//得到objects节点下的所有子节点
XmlNode mapNode = xml.SelectSingleNode("node_name");
string data = mapNode.InnerText; //节点里的具体文本信息

读XML文件全部代码

        //读取TMX文件
        XmlDocument xml = new XmlDocument();
        XmlReaderSettings set = new XmlReaderSettings();
        set.IgnoreComments = true;      //这个设置是忽略xml注释文档的影响。有时候注释
  • 1
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 1
    评论
Unity可以通过C#代码创建和编辑XML文件。以下是一个简单的示例代码,可以创建一个简单的XML文件并将其保存到硬盘上。 ```csharp using System.Collections.Generic; using System.Xml; using UnityEngine; public class CreateXML : MonoBehaviour { public string fileName = "data.xml"; // 文件名 public string filePath = ""; // 文件路径(可选) void Start() { // 创建XML文档对象 XmlDocument xmlDoc = new XmlDocument(); // 创建XML的根节点 XmlElement root = xmlDoc.CreateElement("Data"); // 创建子节点 XmlElement child = xmlDoc.CreateElement("Item"); // 添加属性 child.SetAttribute("Name", "Item1"); child.SetAttribute("Value", "10"); // 将子节点添加到根节点中 root.AppendChild(child); // 将根节点添加到XML文档对象中 xmlDoc.AppendChild(root); // 保存XML文件 if (filePath == "") filePath = Application.dataPath + "/" + fileName; else filePath = filePath + "/" + fileName; xmlDoc.Save(filePath); Debug.Log("XML file created at: " + filePath); } } ``` 在这个示例中,我们创建了一个名为“Data”的根节点,并在其中添加了一个名为“Item”的子节点。我们还为子节点添加了两个属性:“Name”和“Value”。 要将此脚本添加到场景中,请将其作为组件添加到任何游戏对象上。运行场景后,它将创建一个名为“data.xml”的文件,并将其保存到Unity项目的“Assets”文件夹中。 如果你想要将XML文件保存到其他位置,可以修改“filePath”变量。请注意,路径应该是绝对路径,而不是相对于Unity项目的路径。 如果你想要编辑现有的XML文件,可以使用XmlDocument.Load()方法加载它,然后使用XmlDocument.SelectSingleNode()和XmlElement.SetAttribute()等方法进行修改。

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论 1
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值