检测块与块的碰撞和块和点

首先获取到将要检测的两个对象,接下来得到两个对象的块区域,然后检测碰撞,例如:

for(var ob in aArr){
    for(var op in bArr){
        var _index1=aArr[ob]
        var _index2=bArr[op]
       	var _rect1=cc.rect(_index1.getPosition().x-_index1.width*0.5,_index1.getPosition().y-_index1.height*0.5,_index1.width,_index1.height)
        var _rect2=cc.rect(_index2.getPosition().x-_index2.width*0.5,_index2.getPosition().y-_index2.height*0.5,_index2.width,_index2.height)

        if(cc.rectIntersectsRect(_rect1,_rect2)){
            _index2.removeFromParent(true)
            _index1.enemyFlyLife--;
            if(_index1.enemyFlyLife<0) {
                if(_index1.myTag==2){
                    this.schedule(this.war,0.5)
                }
                _index1.removeFromParent(true)
                aArr.splice(aArr.indexOf(_index1),1)
                /*
                * 计算分数
                * */
                var s=this._score_label.getString()
                var score=Number((s.split(":"))[1])
                score+=3
                this._score_label.setString("SCORE:"+score)
            }
            bArr.splice(bArr.indexOf(_index2),1)
        }
这里我写的是打飞机游戏中判断敌方子弹和我方飞机的碰撞,首先遍历敌方子弹和我方飞机数组,获取到某一颗子弹和我方飞机,定义_rect1和_rect2,得到他们的块区域面积,cc.rect()里面的四个值,分别为该块的左下角一点的坐标,然后是该点对应两边的长度。

然后使用if(cc.rectIntersectsRect())检测。判断点和框的碰撞用if(cc.rectContainsPoint())

 

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