C#知识点-16(计算器插件开发、事件、递归、XML)

计算器插件开发

1、Calculator.cs

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;

namespace Calculator_DLL
{
    //用来明确所有插件开发人员的开发规范
    public abstract class Calculator
    {
        public int NumberOne { get;set; }
        public int NumberTwo { get;set; }
        public abstract string Oper { get; }//抽象属性
        public Calculator(int n1,int n2)
        {
            this.NumberOne = n1;
            this.NumberTwo = n2;
        }
        //提供一个计算的方法,具体的计算公式,留给插件开发人员
        public abstract int GetResult();
    }
}

2、Calculator_Add.cs

using Calculator_DLL;
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;

namespace Calculator_DLL_Add
{
    public class Calculator_Add : Calculator
    {
        public Calculator_Add(int n1, int n2) : base(n1, n2)
        {
        }

        public override string Oper { get { return "+"; } }

        public override int GetResult()
        {
            return this.NumberOne + this.NumberTwo;
        }
    }
}

3、Calculator_Sub.cs

using Calculator_DLL;
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;

namespace Calculator_DLL_Sub
{
    public class Calculator_Sub : Calculator
    {
        public Calculator_Sub(int n1, int n2) : base(n1, n2)
        {
        }

        public override string Oper { get { return "-"; } }

        public override int GetResult()
        {
            return this.NumberOne-this.NumberTwo;
        }
    }
}

4、Calculator_Factory.cs

using Calculator_DLL;
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.IO;
using System.Linq;
using System.Reflection;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;

namespace Calculator_Factory_DLL
{
    /// <summary>
    /// 计算器插件的工厂,根据用户的选择,返回对应的计算对象(插件对象)
    /// </summary>
    public class Calculator_Factory
    {
        /// <summary>
        /// 根据用户选择的操作符,创建对应的插件对象(是用父类屏蔽了所有子类插件对象)
        /// </summary>
        /// <param name="oper">用户选择的操作符</param>
        /// <param name="n1">数字1</param>
        /// <param name="n2">数字2</param>
        /// <returns>对应的计算插件对象</returns>
        public static Calculator GetCalculator(string oper,int n1,int n2)
        {
            Calculator cal = null;
            //Assembly:表示程序集 GetExecutingAssembly():获取包含当前执行的代码的程序集  Location:位置,也就是路径
            string path = Assembly.GetExecutingAssembly().Location;
            //GetDirectoryName():返回指定路径字符串的目录信息
            path = Path.GetDirectoryName(path);//DLL程序集的上一个目录,也就是Debug目录
            path = Path.Combine(path, "Plug-in-Components");
            //读取文件夹下的所有插件(Add、Sub)
            string[] files = Directory.GetFiles(path);
            //遍历所有类库文件,从里面找到我们规范的类型(类型要求:继承了Calculator,并且重写了其中的抽象成员,并且不是抽象的)
            foreach (var file in files)
            {
                //LoadFile():加载指定路径上的程序集文件的内容
                Assembly ass = Assembly.LoadFile(file);
                //GetExportedTypes():获取程序集中定义的公共类型
                Type[] types = ass.GetExportedTypes();
                //判断类型是否为我们需要的类型
                foreach (var type in types)
                {
                    //开始筛选
                    //IsAssignableFrom():确定指定类型的实例是否能分配给当前实例(看有没有继承关系)
                    //IsAbstract:判断当前类型是否是抽象的
                    if (typeof(Calculator).IsAssignableFrom(type)&&!type.IsAbstract)
                    {
                        //创建type的对象
                        object o =Activator.CreateInstance(type,n1,n2);
                        cal = o as Calculator;
                        //如果计算对象的Oper属性==用户传入的Oper值
                        if (cal.Oper==oper)
                        {
                            return cal;
                        }
                    }
                }
            }
            return cal;
        }
    }
}

5、Form1.cs

using Calculator_DLL;
using Calculator_Factory_DLL;
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.ComponentModel;
using System.Data;
using System.Drawing;
using System.IO;
using System.Linq;
using System.Reflection;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;
using System.Windows.Forms;

namespace 插件记事本
{
    public partial class Form1 : Form
    {
        public Form1()
        {
            InitializeComponent();
        }

        private void Form1_Load(object sender, EventArgs e)
        {
            //1、读取配置文件,创建对应的按钮对象
            string path = Assembly.GetExecutingAssembly().Location;
            path=Path.GetDirectoryName(path);
            path = Path.Combine(path, "CalculatorConfig.txt");
            //2、读取配置文件
            string[] operLines = File.ReadAllLines(path);
            int x = 100;
            //3、创建按钮对象
            for (int i = 0; i < operLines.Length; i++)
            {
                Button btn = new Button();
                btn.Text = operLines[i];
                btn.Size = new Size(75, 23);
                btn.Location = new Point(326 + i * x, 257);
                btn.Click += Btn_Click;
                this.Controls.Add(btn);
            }
        }

        private void Btn_Click(object sender, EventArgs e)
        {
            Button btn = sender as Button;
            string oper = btn.Text;
            Calculator cal = Calculator_Factory.GetCalculator(oper,int.Parse(txtNumberOne.Text),int.Parse(txtNumberTwo.Text));
            if (cal != null)
            {
                lblResult.Text = cal.GetResult().ToString();
            }
        }
    }
}

事件

概念:事件,就是一个类型安全的委托(事件是安全的,因为在类的外部,事件只能被赋值,而不能被调用)
事件的三个重要组成部分:注册事件、触发事件、响应事件

递归

概念:在方法中,自己调用自己。必须在满足某个条件的时候,退出递归

递归查找所有的文件夹和文件

        private void Form1_Load(object sender, EventArgs e)
        {
            //递归加载指定目录下,所有的文件夹和文件
            string path = @"C:\Windows\Microsoft.NET\Framework64\v4.0.30319";
            LoadData(path, treeView2.Nodes);
        }
        private void LoadData(string path, TreeNodeCollection nodes)
        {
            //1、获取该路径下所有的文件夹
            string[] dirs = Directory.GetDirectories(path);
            //1.1 把所有的子目录的路径,添加到Treeview上
            foreach (var item in dirs)
            {
                //tn就是根节点
                TreeNode tn = nodes.Add(Path.GetFileName(item));
                LoadData(item, tn.Nodes);
            }
            //2、获取该路径下所有的文件
            string[] files = Directory.GetFiles(path);
            foreach (var item in files)
            {
                nodes.Add(Path.GetFileName(item));
            }
        }

XML

XML:可扩展的标记语言

通过代码创建XML文档

    internal class Program
    {
        static void Main(string[] args)
        {
            //1、在内存中,创建XML文档对象
            XmlDocument xml = new XmlDocument();
            //2、创建文档声明
            XmlDeclaration dec = xml.CreateXmlDeclaration("1.0", "utf-8", null);
            //2.1 把创建的文档声明,添加到xml文档中
            xml.AppendChild(dec);
            //3、创建根节点
            XmlElement books = xml.CreateElement("Books");
            //3.1 把创建的根节点,添加到xml文档中
            xml.AppendChild(books);

            //4.1、给根节点,添加对应的属性
            XmlElement book1 = xml.CreateElement("Book");
            //Attribute :特性  [Serilizeble]  Property:属性
            XmlAttribute book1_id = xml.CreateAttribute("ID");
            //给属性赋值
            book1_id.Value = "00001";
            //把属性跟Book标签绑定到一起
            book1.Attributes.Append(book1_id);
            books.AppendChild(book1);
            //4.2 给根节点,添加对应的子节点
            XmlElement book1_name = xml.CreateElement("Name");
            //给子节点赋值
            book1_name.InnerText = "金瓶梅";
            book1.AppendChild(book1_name);


            //4.2 给根节点,添加对应的子节点
            XmlElement book1_author = xml.CreateElement("Author");
            //给子节点赋值
            book1_author.InnerText = "西门大官人";
            book1.AppendChild(book1_author);

            //4.2 给根节点,添加对应的子节点
            XmlElement book1_price = xml.CreateElement("Price");
            //给子节点赋值
            book1_price.InnerText = "10";
            book1.AppendChild(book1_price);

            //4.1、给根节点,添加对应的属性
            XmlElement book2 = xml.CreateElement("Book");
            //Attribute :特性  [Serilizeble]  Property:属性
            XmlAttribute book2_id = xml.CreateAttribute("ID");
            //给属性赋值
            book2_id.Value = "00002";
            //把属性跟Book标签绑定到一起
            book2.Attributes.Append(book2_id);
            books.AppendChild(book2);
            //4.2 给根节点,添加对应的子节点
            XmlElement book2_name = xml.CreateElement("Name");
            //给子节点赋值
            book2_name.InnerText = "水浒传";
            book2.AppendChild(book2_name);


            //4.2 给根节点,添加对应的子节点
            XmlElement book2_author = xml.CreateElement("Author");
            //给子节点赋值
            book2_author.InnerText = "潘金莲";
            book2.AppendChild(book2_author);

            //4.2 给根节点,添加对应的子节点
            XmlElement book2_price = xml.CreateElement("Price");
            //给子节点赋值
            book2_price.InnerText = "20";
            book2.AppendChild(book2_price);



            xml.Save("Books.xml");
            Console.WriteLine("保存OK");
            Console.ReadKey();
        }
    }

对XML增删改查

    internal class Program
    {
        static void Main(string[] args)
        {
            List<Person> listPerson = new List<Person>();
            listPerson.AddRange
                (new Person[] {
                new Person() {Name= "张三",Age=19,Gender='男' },
                new Person() {Name= "李四",Age=20,Gender='女' },
                new Person() {Name= "王五",Age=21,Gender='中' }});

            //把集合中的数据,写入到xml文档中
            //1、创建文档对象
            XmlDocument doc = new XmlDocument();
            //2、创建文档声明
            XmlDeclaration dec = doc.CreateXmlDeclaration("1.0", "utf-8", null);
            doc.AppendChild(dec);
            //3、创建根节点
            XmlElement xmlPersons = doc.CreateElement("Persons");
            doc.AppendChild(xmlPersons);
            int i = 0;
            //4、遍历泛型集合,把集合中的Person对象,以元素的形式,添加到XML文档中
            foreach (var item in listPerson)
            {
                i++;
                //4.1 每一个Person对象,都是一个节点
                XmlElement person = doc.CreateElement("Person");
                XmlAttribute att = doc.CreateAttribute("ID");
                att.Value = i.ToString();
                person.Attributes.Append(att);
                //4.2 把创建的子节点,添加到根节点上
                xmlPersons.AppendChild(person);
                //4.3 给子节点,添加对应的Name、Age、Gender
                XmlElement name = doc.CreateElement("Name");
                name.InnerText = item.Name;
                //4.4 把子节点Name,添加到根节点Person上
                person.AppendChild(name);

                //4.3 给子节点,添加对应的Name、Age、Gender
                XmlElement age = doc.CreateElement("Age");
                age.InnerText = item.Age.ToString();
                //4.4 把子节点Name,添加到根节点Person上
                person.AppendChild(age);

                //4.3 给子节点,添加对应的Name、Age、Gender
                XmlElement gender = doc.CreateElement("Gender");
                gender.InnerText = item.Gender.ToString();
                //4.4 把子节点Name,添加到根节点Person上
                person.AppendChild(gender);
            }


            doc.Save("Person.xml");
            Console.WriteLine("保存成功");
            Console.ReadKey();


        }
    }
    class Person
    {
        public string Name { get; set; }

        public int Age { get; set; }

        public char Gender { get; set; }
    }

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实现功能:模拟微软计算器界面,实现四则混合运算1.键盘输入(KeyUp事件)2.无焦点(按钮失去焦点)3.实现优先级运算。比如直接输入1-2*3=-5,而不是微软计算器的-34.使用操作工厂,使用接口5.实现菜单里的复制粘贴功能6.可视化文本框7.实现中间操作结果显示8.正则表达式验证输入是否为数字9.小数点个数校验10.使用发消息_Flag实现操作符状态的判定及转换部分注释预览:失去焦点: private void text_display_GotFocus(object sender, EventArgs e) { /* * 文本框的“获取焦点”事件发生时执行的方法。每次获得焦点时,就会执行此方法,使之马上失去焦点。 * * 当某控件的Enable属性变为False的时候,它的焦点将转移到TabIndex属性值比它大1的控件上。 * 这时,如果有多个控件的TabIndex属性值同时比它大1,鼠标点击按钮或敲击键盘时候会发出“咚”的一声。 * 故在本程序中,将label_m控件的TabIndex设为1,其它的全部设为0,因此所有的控件在不可用时焦点都会转移到label_m上, * 因为label_m没有Click和KeyUp事件,所以不会出错。 * 这样就实现了全局无焦点的功能。 * */ text_display.Enabled = false; //先使文本框不可用,这时焦点转移到TabIndex比文本框大的下一个控件上 text_display.Enabled = true; //再使文本框可用,这时焦点不会返回。 }KeyUp事件: else if (e.KeyCode == Keys.NumPad1 || e.KeyCode == Keys.D1) { /* 当窗体的某个控件触发了其本身的KeyUp事件之后, * 将会调用keyUp()方法,并判断是哪个按键 * 如果是大键盘或者是小键盘的1时,便调用num_Click()方法。 * 参数是no_1和e。 * 在这里的no_1指的是按钮no_1,e是KeyUp事件 * no_1是按钮,参数格式正确;而e是KeyUp事件,也是事件的一种。KeyEventHandler当然也是EventHandler的一部分。 * 所以调用了之num_Click()后一切按照no_1按钮事件的操作执行 * 所以no_1按钮的这一句 * this.no_1.KeyUp += new System.Windows.Forms.KeyEventHandler(this.num_Click); * 可以不写 */ num_Click(no_1, e); }小数点点击的校验: private void dot_Click(object sender, EventArgs e) { if (!dotFlag) //没点击的情况下 { if (operFlag) //如果点击了运算符,就将文本换为"0.",并将小数点设为已点击 { text_display.Text = "0."; dotFlag = true; } else if (text_display.Text.Equals("0.")) //如果没有点击运算符,切当前文本是"0.",便保持现状但将小数点设为已点击 { dotFlag = true; } else if (text_display.Text.Equals("0") || text_display.Text.Equals("")) { text_display.Text = "0."; dotFlag = true; } else //其他情况直接添加并将小数点设为已点击 { text_display.Text = text_display.Text + "."; dotFlag = true; } } else //如果已点击则什么也不做 { } enterFlag = false; label_m.Focus(); //键盘按键之后焦点由下面的各个_GotFocus()方法控制;鼠标点击之后的焦点有这条语句控制,同样使焦点转移到label_m上。 }

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