1.设计模式7大原则

1.开闭原则

软件实体应当对扩展开放,对修改关闭:

即当应用需求改变时,在不修改软件实体的源代码或者二进制代码的前提下,可以扩展模块的功能,使其满足新的需求。
软件实体包括:项目中的模块,类和接口,方法。

作用

  1. 对软件测试的影响:测试时只需要对扩展的功能进行测试。
  2. 提高代码的可复用性
  3. 提高软件的可维护性

2.里氏替换原则

继承必须确保超类所拥有的性质在子类中仍然成立:

即子类可以扩展父类的功能,但是不能改变父类原有的功能。

作用

  1. 里氏替换是实现开闭原则的重要方式之一。
  2. 克服了继承中重写父类造成的可复用性变差的缺点
  3. 是动作正确的保证:即类的扩展不会给已有系统引入新的错误,降低代码出错的可能性

例如,企鹅、鸵鸟和几维鸟从生物学的角度来划分,它们属于鸟类;但从类的继承关系来看,由于它们不能继承“鸟”会飞的功能,所以它们不能定义成“鸟”的子类。

3.依赖倒置原则

高层模块不应该依赖低层模块,两者都应该依赖其抽象;
抽象不应该依赖细节,细节应该依赖抽象

即面向接口编程,不要面向实现编程。使用接口或者抽象类的目的是制定好规范和契约,而不去涉及任何具体的操作,把展现细节的任务交给它们的实现类去完成。

作用

  1. 可以降低类间的耦合性。
  2. 可以提高系统的稳定性。
  3. 可以减少并行开发引起的风险。
  4. 可以提高代码的可读性和可维护性

使用

  1. 每个类尽量提供接口或抽象类,或者两者都具备。
  2. 变量的声明类型尽量是接口或者是抽象类。
  3. 任何类都不应该从具体类派生。
  4. 使用继承时尽量遵循里氏替换原则。

4.单一职责原则

一个类应该有且仅有一个引起它变化的原因,否则类应该被拆分

即对象不应该承担太多职责。

优点

  1. 降低类的复杂度。
  2. 提高类的可读性。
  3. 提高系统的可维护性。
  4. 变更引起的风险降低。

5.接口隔离原则

一个类对另一个类的依赖应该建立在最小的接口上

即各个类建立它们需要的专用接口,而不要试图去建立一个很庞大的接口供所有依赖它的类去调用。

接口隔离原则和单一职责原则都是为了提高类的内聚性,降低它们的耦合度,体现了封装思想,但两者是不同的:

  1. 单一职责原则注重的是职责,接口隔离原则注重的是对接口的依赖的隔离。
  2. 单一职责原则主要是约束类,它针对的是程序员的实现和细节;接口隔离原则主要是约束接口,主要针对抽象和程序整体架构的构建。

优点

  1. 将臃肿庞大的接口分解为多个粒度小的接口,可以预防外来变更的扩散,提供系统的灵活性和可维护性。
  2. 提高系统的内聚性,减少对外交互,降低系统的耦合性。
  3. 如果接口的粒度大小定义合理,能够保证系统的稳定性,但是,如果定义过小,则会造成接口数量过多;如果定义太大,灵活性降低,无法提供定制服务,给整体项目带来风险。
  4. 使用多个专门的接口还能体现对象的层次,因为可以通过接口的继承,实现对总接口的定义。
  5. 能减少项目工程中的冗余代码。

实现方法

在具体应用接口隔离原则时,应该根据以下几个规则来衡量。

  1. 接口尽量小,但是要有限度。一个接口只服务于一个子模块或业务逻辑。
  2. 为依赖接口的类定制服务。只提供调用者需要的方法,屏蔽不需要的方法。
  3. 了解环境,拒绝盲从。每个项目或产品都有选定的环境因素,环境不同,接口拆分的标准就不同深入了解业务逻辑。
  4. 提高内聚,减少对外交互。使接口用最少的方法去完成最多的事情。

6.迪米特法则

只与你的直接朋友交谈,不跟“陌生人”说话

即如果两个软件实体无须直接通信,那么就不应当发生直接的相互调用,可以通过第三方转发该调用。其目的是降低类之间的耦合度,提高模块的相对独立性。

“朋友”是指:当前对象本身、当前对象的成员对象、当前对象所创建的对象、当前对象的方法参数等,这些对象同当前对象存在关联、聚合或组合关系,可以直接访问这些对象的方法。

  1. 从依赖者的角度来说,只依赖应该依赖的对象。
  2. 从被依赖者的角度说,只暴露应该暴露的方法。

优点

  1. 降低类之间的耦合度,提高模块的相对独立性。
  2. 亲密度降低从而提高类的可复用率和系统的扩展性。

过度使用会使系统产生大量的中介类,从而增加系统的复杂性,使模块间的通信效率降低。

注意

  1. 在类的划分上,应该创建弱耦合的类。类与类之间的耦合越弱,就越有利于实现可复用的目标。
  2. 在类的结构设计上,尽量降低类成员的访问权限。
  3. 在类的设计上,优先考虑将一个类设置成不变类。
  4. 在对其他类的引用上,将引用其他对象的次数降到最低。
  5. 不暴露类的属性成员,而应该提供相应的访问器(set 和 get 方法)。
  6. 谨慎使用序列化(Serializable)功能。

7.合成复用原则

它要求在软件复用时,要尽量先使用组合或者聚合等关联关系来实现,其次才考虑使用继承关系来实现。

通常类的复用分为继承复用和合成复用两种,继承复用虽然有简单和易实现的优点,但它也存在以下缺点。
继承复用破坏了类的封装性。因为继承会将父类的实现细节暴露给子类,父类对子类是透明的,所以这种复用又称为“白箱”复用。
子类与父类的耦合度高。父类的实现的任何改变都会导致子类的实现发生变化,这不利于类的扩展与维护。
它限制了复用的灵活性。从父类继承而来的实现是静态的,在编译时已经定义,所以在运行时不可能发生变化。

采用组合或聚合复用时,可以将已有对象纳入新对象中,使之成为新对象的一部分,新对象可以调用已有对象的功能,它有以下优点。
它维持了类的封装性。因为成分对象的内部细节是新对象看不见的,所以这种复用又称为“黑箱”复用。
新旧类之间的耦合度低。这种复用所需的依赖较少,新对象存取成分对象的唯一方法是通过成分对象的接口。
复用的灵活性高。这种复用可以在运行时动态进行,新对象可以动态地引用与成分对象类型相同的对象。

总结

这 7 种设计原则是软件设计模式必须尽量遵循的原则,各种原则要求的侧重点不同。其中,开闭原则是总纲,它告诉我们要对扩展开放,对修改关闭;里氏替换原则告诉我们不要破坏继承体系;依赖倒置原则告诉我们要面向接口编程;单一职责原则告诉我们实现类要职责单一;接口隔离原则告诉我们在设计接口的时候要精简单一;迪米特法则告诉我们要降低耦合度;合成复用原则告诉我们要优先使用组合或者聚合关系复用,少用继承关系复用。

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