【游戏开发阅读列表3】图形学

【游戏开发阅读列表1】Unity Shader中,分享了很多shader的入门内容。但没有涉及更本质的东西。理解游戏开发技术上更本质的东西,长远来看也有不小价值吧。

所分享的内容都亲自品尝,保证无毒无害,营养价值极高!在互联网上我们缺少的不是内容,而是索引。


《The Book of Shaders》

这本电子书只完成了一半,不知什么原因没有再写下去。每一节都写得非常精致。内容上更偏向于Pixel Shader(因为只完成一半的缘故吧)。完整看一遍大概两三个小时。

《Interactive 3D Graphics》

这是Udacity 的CS291,是一个免费的课程,用Three.js实践。讲得非常全面,且言简意赅。


以上是一些基础的内容。然后我还想推荐两个作者,虽然他们发的很多内容我还不能看懂,但越来越近了。

《Graphics Programming weekly》

这哥们每周会把他读到的Graphics Programming相关内容整理出来,质量很高。

《Minions Art》

这哥们每次以一张GIF的形式,做一个Shader的教程。更偏美术一些。

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